元素方尖内购版是一款由上海云缈网络科技有限公司精心打造的放置RPG手游,融合了Roguelike、冒险RPG和卡牌等多重元素,引入了独特的Avatar装备系统,让玩家在游戏中尽情展现个性的搭配。游戏以精致的日式画风为特色,搭载领先的骨骼动画技术,栩栩如生地呈现出每一场战斗中人物与怪兽的动作细节,带来绚丽夺目的发光特效。
游戏已经破解,玩家可以体验到无限内购的乐趣。
1、炫酷装备,百变造型
独有Avatar装备系统造型随意搭配,打造你的个性角色!
精致的日系画风,领先的骨骼动画技术,生动展现每一场战斗中人物与怪兽的动作细节!
2、卡组构筑,极限策略
狂战士、刺客、修女、游侠、元素师等8个定位各异的职业,自由搭配你的传奇队伍。
火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相剋,战斗策略变化无穷。
每个职业都拥有专属的13张功能各异的作战卡牌,任意挑选5张搭配作战,无限延伸战略体验。
3、趣味彩蛋,烧脑解密
冒险路上埋好了各式各样的彩蛋:时空旅者的宝藏密室、兽人掉落的「怀特的抗争」、似曾相识的溪木镇等......寻找彩蛋,寻回过去的美好回忆,收获满满的惊喜。
还会随机碰上千奇百怪(恶搞)的奇遇事件,每一次抉择都会影响下一次相遇,这趟冒险之旅路上的风景由你来画。
4、神兵利器,自由打造
炫酷的发光特效,个性的武器造型,特有的攻击效果,自由凸显你的战斗风格。
武器鉴定将会随机生成装备属性,部分史诗级武器更携带华丽的专属技能。
1、元素相克:游戏初期的任务会送很多技能包,基本能把游戏里绝大部分的技能都激活。元素的技能分为“火”“水”“自然”“光”“暗”5个类型,彼此有相克关系,这个相克表在游戏里可以很容易查看,这里就不累述。可以针对不同地牢配置用针对的技能类型。英雄自身也有元素类型,切记这个类型不会对伤害有直接影响,只会在防守的时候有影响。例如你一个火战士,面对别人的自然系的技能时有减伤加成,但对他自身丢的技能不管是火的还是别的,都没有加成作用。再举例,当你面对一个火系的怪物时,用水系的技能打它效果最好,而这个火系的怪的伤害肯定是火系的,所以用水系的英雄来承受它的伤害的效果也最好。一个职业的技能基本都会有至少两种属性的卡牌,在地牢里,一个英雄最好也不要只用清一色元素的技能,避免遇到相克的怪时一脸尴尬。
2、技能费用:每张技能卡都自己需要的能量点,费用是1点到5点不等。虽然技能理论上是越高费用越强,但英雄每回合只能回复2点能量,所以不要一昧追求高费的技能卡,避免被敌人揍惨了都还没放出一个技能,多使用2到3费的技能才是最实在的,先手秒掉了敌人才是最好的防守。地牢里重复抽到技能卡时可以选择额外的技能效果,这时如果是高费的技能卡,推荐选择减少能耗1点,道理还是那个,放不出来再牛逼都是虚的。有人的喜欢选择减少技能冷却回合,这个效果也只对低费的技能有用,高费的技能很难保证在短时间内恢复到足够的能量。
3、配置技能:这个游戏每个英雄在抽出来的时候就会有两个固定技能,这两个技能是能直接带进地牢的。随着英雄进阶,会激活技能槽,这个时候可以给他配置新的技能卡,这种自己添加的技能卡需要在地牢里抽到才能使用。所以一个英雄的技能好不好,初始技能起到一半的决定作用,毕竟不是谁都有信心在地牢里一定会抽到某个技能,只有带进去的才是最保险和最稳定的。提供配置的技能卡里,每张只能配置给一个英雄,如果某英雄已经配置了,其它英雄就无法配置改技能。这个问题不大,最多就少一层效果。但隐隐感觉,配置了的技能在副本里遇到的概率会比一般没配置的高,这点我暂时也没有证据,只是感觉。
一、剑士
技艺精湛的勇士,擅长同敌人近距离作战,手中的圆盾也是致命武器。
可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。
1、振作
对自身触发净化效果(净化所有减益状态),恢复目标15%最大生命。
2、掩护
对指定队友附加掩护效果(60%伤害由掩护者承担),持续2回合。
3、钢铁意志
对自身附加钢铁意志效果(免疫负面状态,增加20%攻击),持续2回合。
二、圣职者
队伍中的领导者,圣光庇佑的勇士,打击敌人的同时给予队友极大的鼓舞。
可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。
1、祷告祝福
增加指定队友1点能量,对目标触发刷新效果(减少所有技能1回合冷却)。
2、神圣之盾
对指定队友附加神圣之盾效果(受到最多1点伤害,但是伤害输出减少70%),持续1回合
3、智慧祝福
对指定队友触发疾速效果(下回合立刻行动)。如果目标角色当前回合尚未行动,则增加1点能量
三、狂战士
她们的武器和意志都是致命的武器,不过也常常因为脾气暴躁而暴露弱点。
可能的种族:蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。
1、狂暴觉醒
对自身附加狂暴觉醒效果(狂暴之血:每回合+1层/暴击时+1层),持续整场战斗
2、放马过来
对所有敌人附加嘲讽效果(强制攻击自身),持续1回合,对自身附加坚韧效果(忽略低于5%最大生命的伤害),持续1回合
3、浴血
消耗所有狂暴之血,每层治疗5%的最大生命,对自身附加免疫效果(免疫负面状态),持续1回合
四、游侠
灵敏的嗅觉让她们在战场上可以一击毙命,当然,你要学会保护她们。
可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。
1、凝视
对自身附加凝视效果(下次攻击必然暴击),持续整场战斗。
2、射手直觉
对自身附加射手直觉效果(增加30%命中和30%伤害),持续3回合。
3、包扎
恢复指定队友15%最大生命,对目标附加恢复效果(每回合回复10%生命),持续1回合。
五、修女
天生的医者,战场上的天使。试图组建一支没有她们的队伍?你会后悔的。
可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。
1、净化
对指定队友触发净化效果(净化素有减益状态),每个被驱散的减益状态将额外恢复8%生命
2、祷告
增加指定队友1点能量,对目标附加迅捷效果(增加15点速度),持续2回合
3、启示
减少指定敌人35%当前生命,对目标触发驱散效果(驱散所有增益状态)
六、元素师
火焰和寒冰的掌控者,擅长使用元素的力量对敌人进行毁灭性的打击。
可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。
1、能量通道
增加指定队友1点能量,对目标附加法力再生效果(行动前回复1点能量),持续3回合。
2、元素亲和
对指定队友附加元素亲和效果(增加20%命中/元素相克时增加20%额外伤害),持续整场战斗
3、法力护盾
对指定队友附加法力护盾(护盾生命为25%最大生命),持续2回合,护盾消失时额外恢复1点能量
七、巫术师
擅长使用诅咒和剧毒的大师,更能召唤幽暗之地的恶灵来震慑敌人。
可能的种族:蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。
1、恶咒附身
对指定敌人附加恶咒效果(减少30%伤害),持续2回合
2、蚀甲
对指定敌人附加蚀甲效果(减少30%防御),持续3回合
3、退魔之力
对指定敌人触发驱散效果(驱散所有增益状态)
八、刺客
她从阴影中出现并消失,只留下受到重创的敌人。
可能的种族:蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。
1、透支
损失30%当前生命获得1点能量,对自身附加枯萎效果(减少1点能量回复),持续2回合(不占用当前回合)
2、双匕格挡
对指定敌人附加嘲讽效果(强制攻击自身),持续1回合,对自身附加双匕格挡效果(阻挡1次受到的伤害,对持续型伤害无敌),持续1回合(攻击后,取消格挡状态)
3、暗面
对自身附加暗面效果(增加30%闪避和10点速度),持续2回合(攻击敌人后效果会消失,回复15%生命和1点能量)
第一个流派:剑箭白合流
只解锁剑士和游侠来推图用所有资源砸到两个人物身上从而实现快速通关与发展。
优点:是推图特别快,能更好的获取更高T的装备而且体力利用率更高,发展和推图更快。
缺点:阵容的发育显得有些不合理,游戏中的基本资源活动都打不了,而一些活动地图有种族职业限制也无法前往,而且这个阵容的搭配在开局对于卡的要求比较高,最优选择是木战士,可以提供盾卫和饱腹两个有效技能。
第二个流派:剑士,游侠,修女,圣职者互帮互助四人组
(只解锁游侠,剑士,修女,圣职4个职业)
优点:均衡发育各方面基本没有短板,前期可以都成为游侠的工具人,给游侠加攻击帮游侠挡伤害,纯纯的三保一容。
缺点:和第一个阵容一样,部分活动地图打不了会导致缺少一些资源。这个阵容最大的弊端在于输出过于单一,一旦出现对游侠属性免疫的怪基本就玩不了了。同时也很有可能出现boss直接吧游侠秒掉的尴尬局面,只要游侠一死这个阵容就直接没了。所以如果游侠太容易死可以带个有复活的奶,亦或把剑士的防御都安排上。
第三个流派:狂战一刀流
可以用ss蛮族狂战士组成一个送人头队伍
复仇这个效果是死一个队友给狂战士增加30%的伤害,所以三个送死就加90%左右的伤害,顺带一提咒术师召唤的3费治疗图腾也被算作队友,这就延伸出了一个叠加复仇的打法。
这套阵容前期正常打等到了boss给狂战加个不死狂暴一叠起来,三个队友全躺了你就知道啥是恐怖了!
v1.2版本
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