“归家异途1.4.3免费纯净版”是一款融合了生存、冒险与角色扮演元素的手游,其核心叙事围绕着一名身处战火纷飞时代的主角,独自踏上危机四伏的旅程,面对饥饿、疾病、敌对势力等各种生存挑战。这种“归家”的主题赋予了游戏明确的目标感,展开一段艰难而孤独的探索之旅
1. 丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队;
2. 多个有挑战性,个性鲜明的BOSS;
3. 真实,沉重,值得探索的游戏剧情;
4. 时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
5.体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离是1500公里。
推荐职业:植物学家〉邮差〉手工艺人〉销售员〉木匠〉其他)
1、先说想法,主点敏,副点体,高攻击速度触发爆击,强行打断敌人的攻击,高闪避让敌人一般攻击自己可以经常迷路。
2、在整个过程中,我们必须保持尊严,不乞讨,不砸自动售货机,不砸门,不撬锁,忽略所有臭气熏天的地方,不使用任何蛮力,一路保持良好的心情,轻松通过海关。有人会问,这真的能继续吗?我保证我能在这里通过。
3、我们走的是攻击速度的流动,所以智慧会很低。有多低?成功率几乎为零,如撬锁和乞讨。他们不会甜言蜜语,但他们也有自己的尊严,不是吗?
4、所有通过海关的朋友都知道最终会有邪恶的价值,而邪恶的价值越高,第四级就越困难。*可怕的是,12名警察可以排队和你站在一起。因此,不建议滥杀无辜者。虽然平民很容易被欺负,但他们仍然会上去抢劫。他们迟早要还钱。这样,除非你晚上在路上,否则你不会乞讨或抢劫。你总是心情很好。
5、考虑到游戏添加点的问题,它最初是完全敏感的,然后留下两个属性点。这两个属性点用于备用。当你严重超载,真的没有什么可扔的时候,增加一两个体力是一种神奇的效果。然而,敏捷性和体力的比例不得低于3:走的攻速流,可不可不伦不类。
6、至于技能点,建议优先考虑垂直列。后两列对攻击速度和流量几乎没有用处。在早期阶段,必须优先考虑烹饪和武器制造。必要时点击滑板车。当超载时,点击火炬会产生神奇的效果。
7、如果你通过了50%的测试,你会有一个小老板头狼。在那之前,你必须做一个拳头刺。老板可以睡觉,吃药,填饱肚子,保证饱肚子。攻击速度使狼无法照顾自己。建议选择第二种战斗方式。命中,伤害低,但总是命中很恶心。
8、关的结局是一个邪恶的挖掘者。有多少朋友因为电锯的三连击而绝望?不要害怕。只要你有拳刺、鞋子、帽子和衣服,再加上饱满的状态,你就会虐待他。
补充:游戏中物品超载时,优先扔掉腐肉、虫子、蜥蜴,然后是熟食、烧烤、鲜肉,但不能吃的全扔掉,做人留一线。
9、建议水壶不要超过八个,否则会经常超载,非常烦人。无论超载有多严重,材料都必须捡起来,否则会有恶性循环。不要错过任何材料。草药干草的重量为0,可以无负担捡起来。如果你捡起太多的石头和布料,它们会被合成以减轻负担。如果没有必要,不要优先考虑绳子,因为绳子有重量,但干草没有重量。
10、最重要的是,虽然你不乞讨,但不要错过每个人,因为大多数人都可以交易。所有更换食物和材料的人都将被更换,因为他们必须扔掉他们将来吃的东西。材料非常罕见。电池可以让你绝望,所以优先级应该明确。此外,你可以在与情节人物交谈后乞讨。因为成功率很高,正常率超过99%,所以你不会白拿。
1.生存与资源管理:你需要管理自己的生存需求和资源。
2.探索与任务完成:设有多个任务和目标供玩家完成。
3.野生动物狩猎与制作:在荒岛上,你需要通过狩猎野生动物获得食物和材料。
对敌人的战斗能力。
1、卡的难度大致是这样:第一章的资源并不算充足,到第二章会明显改善,基本上你就算大吃大喝也不会出现食物与饮水短缺。相反,第一章的敌人都相对较弱(好像更新之后会强一点点),因而大体的战略可以确定,即第一章以生存为主,后面几章(具体有几章不透露)以战斗为主。
2、一章既然以生存为主,那么升级厨房就是重中之重,厨房到了1级之后,就不用再升级了,升级之后也没什么新花样。该有的1级厨房都有,你的主食就是烤肉。
那么从这个角度上看,自带1级厨房的厨师是一个相当亲和新手的职业,基本上你完全不用担心吃饭了。
3、下来说饮水问题。第一章相当缺水,因而能带多少水带多少水,前期也不存在负重问题。绿洲自不必说,如果遇到马桶,你喝还是不喝呢?个人认为还是喝了吧,毕竟水资源挺短缺了,顶多腹泻20秒,之后一个烤肉就补回来了。毕竟粮食肯定是够的。
4、存还有一个不可忽略的因素,那就是心情。心情影响你的经验值,以及你的回血能力,前者尤为重要,因而尽量时刻保持90以上的心情。因此有些事情可做,有些事情最好不做。可做的事情包括:获取资源(翻垃圾堆,钓鱼,拆机器等,装水),割肉(如果你食物不足)。不该做的事情有:乞讨,打劫,偷盗。总之这一类“不光彩”的事情能不做就不做(翻窗、砸门、撬锁除外)
只要你行动,心情必然会降低,尤其是晚上。心情与血量的最大回复途径是什么?当然就是睡觉咯。于是一到晚上,建议大家别赶夜路,睡了吧,点四次睡觉按钮,就到第二天了。第一章基本上不用担心追兵问题,反正我第一章从不赶夜路,也没碰到过叛军。
那么照着“不赶夜路”这个逻辑,火把就没必要造了。捡到的资源用来造出1级车间和1级板车。由于第二章追兵追得很紧(不管你第一章甩他们再远,第二章都和你一个起点),因而火把在第一章后期或者第二章早期要造出来。
升级板车可以理解,加负重,加移速,个人认为移速对于摆脱追兵相当重要。那么,升级车间是做什么呢?没有错,车间等级高了,才能制作升级其它东西的材料。更重要的是,车间能够生产装备。
所有的高级装备都是通过低级装备改造上去的,打个比方最开始你只能造“破烂衣服”,升到1级车间后就能造“好衣服”,而“破烂衣服”是“好衣服”的原料之一。2级车间能够造“木衣服”,而“好衣服”正是“木衣服”的原料之一。以此类推。因此装备尽量跟着车间一块儿升级。
5、到装备,就不免要提到战斗了。这里先讲讲属性。然而讲属性之前,我必须要说一下“暴击”。
暴击可以通过普通攻击的形式触发,这取决于你的暴击率(受智慧影响)。也可以通过憋怒气然后用大招触发,注意一点,普通攻击如果触发了暴击,那么怒气槽会微微下降。
战斗的套路无非两种:一种是硬碰硬,“来啊,互相伤害啊”!一种是通过防御憋怒气的方式进行防守反击。然而后者的实用性很低,特别是敌人有些动作“迅如疾风”,根本来不及预判,更别说你预判还不一定准确了。因而我强烈推荐大家使用前者,跟敌人“互相伤害”
这就不得不提到另一点,也就是我刚刚没有说到的一点,那就是暴击可以打断敌人的动作。比如你的敌人一棒子给你敲过来,你如果正好在他抬手的时候触发了暴击,那么他的攻击就会被打断。同理,电脑的暴击也会打断你。
攻击有两种类型。一种是伤害型(力量),一种是攻速型(敏捷)。我最开始走的伤害路线,主加力量,结果被一个攻速型的boss虐惨了,因为力量型装备的攻速过低,因此我老是被打断,最后被活活虐死。
虽然更新之后力量型武器的命中率提升,并且点“体质”也有更多的防御加成。但是高攻速+高暴击这种打得对方没有还手之力同时伤害又高的套路,依旧应当是首选。
因此加点方案就出来了:第一章全点敏捷,第二章开始点智慧,保持敏捷:智慧=2:1。第三章开始点力量,把力量加到10,以后就继续点敏捷和智慧,保持这个比例。体质不用点。这个比例并不是最科学的比例,只是我个人的直觉而已。
每升3级会得到一个技能点,建议全部用来提升战斗方面的技能。有个加生命上限的不用点,加得太少了。还有个加移速的,也不用点,尽管我一开始说移速很重要,但后来你板车和鞋子等级高了之后移速快得飞起,反而经常会导致捡不到资源。
装备也应按照敏捷路线来走。我走的是“猎刀”路线,当然,别的敏捷武器也可以考虑。从统计学的角度上来看,它们的差别并不大。前期建议先升级武器,再升级衣服,然后是防具,最后是鞋子。但要注意,车间升到4级后,要把武器升级到终极武器相当困难,因而可以考虑先升级防具,最后来升级终极武器。不过很不幸的是,我打到最终boss的时候终极武器还没有造出来,结果被boss虐惨了,读档了好多次才打赢。
出装加点说得差不多了,接下来再来说说追兵。被追兵追上会怎么样呢?你会经常碰到“叛军士兵”,并且会跟他们交手。事实上,只要你有更新装备的好习惯,打叛军如同砍瓜切菜,但毕竟耗时耗力。而且别忘了,你跟叛军交手之后,生命值会下降,你要补血,就不得不睡觉,但你一睡觉,就更甩不掉叛军了,形成一个恶性循环。解决的办法就是:如果你被叛军追上了,那么就日夜兼程地赶路吧,生命值不够就嗑药,三个药草能够合成一个补15生命值的药,回血能力还算蛮强的
6、到“甩掉叛军”,不免又要提到移速。影响移速的有哪些呢?负重啊鞋子啊板车等级啊这些基本的我就不说了。我这里只专门提一下红蓝buff。
吃饭值≥90时,获得红buff,饮水值≥90时,获得蓝buff。两个buff的作用都是提升一定的移速与战斗能力。第一章没什么明显用处,且粮食饮水比较短缺。但从第二章开始,资源充足起来了,也就不必考虑“节约”了,吃饭值一下90立马补,饮水值一下90……这个倒不要立马喝,毕竟水资源也不是那么充足,不过饮料什么的可以尽早喝掉。这里说明一点:材料是很宝贵的,超出负重时尽可能不要丢材料,把吃的丢了都行,尤其是土豆这种重量级食物。
饮水方面的补充:水壶尽可能保持在4个,除非你负重有盈余。第四章往后会进入一个“缺水期”,还请记得在第三章后期囤一些水。
红蓝buff的另一个作用就是打boss。在和boss交手之前先把自己喂饱,能有效提升战斗力。值得一提的是,每章最后都有一个很强悍的boss,请务必有意识地在到达一个章节重点之前准备一些有增益效果的料理。然后在99%进度的时候存个档(走近了就存不了了),然后去跟boss交手。如果你被打败了,那么读档之后,在与他交手之前,先使劲给自己吃料理,凭借多重buff把boss干掉。特别需要注意的是,最终boss的强悍程度远超前面几个,切勿大意。我打到最后一章的时候,除了武器还停留在3级之外,防具已经全都4级了,并且用料理给自己加了4个buff,但还是死了一次又一次,反复读档才干掉了最终boss。
每一章开始的时候,你跟追兵都处在同一起跑线,因而到了一章的结尾,实际上没有必要在意追兵的进度了。换言之,你可以不用考虑负重了,大不了跑慢点儿。因此我建议在85%进度的时候就开始囤积有增益效果的料理。
1.根据不同点的属性去进行攻击,非常的有趣。
2.选择角色的时候给他装备为强劲的武器,可以获得更强的战斗力。
3.给游戏系统进行升级,可以获得各种类型的装备。