少女前线无限资源是一款策略性角色扮演游戏,游戏中的战斗系统侧重于回合制战术布局,玩家需要在网格化的战场上策略性地布置自己的小队成员,考虑地形、敌人位置和单位能力等因素,以达成各种任务目标。每个战术人形都有自己的兵种属性,以及相应的统计值和技能,需要玩家根据不同的战场情况合理搭配使用。
1、声优助阵 顶级声优倾情加盟
人气声优钉宫理惠、能登麻美子、茅野爱衣、堀江由衣、小清水亜美、野中藍、佐仓绫音、南條愛乃、田村ゆかり、内田真礼等百位CV倾情献声。
2、重型建造 霰弹枪正式实装
重型建造为高级形式人型建造,霰弹枪将在重型建造中出现,霰弹枪作为自带护甲的特殊“tank”职业,带有“范围伤害+击退”要素,另外通过 “装备校准”和“装备强化”对装备的属性进行进一步提升,培养精锐少女击退铁血攻势。
3、战术少女 百位枪娘多元养成
精美立绘涵盖各时期的知名枪械,百款战术少女任意搭配,多元化养成:,属性强化培养麾下主力、技能训练领略枪娘作战技巧、小队扩编壮大规模,让玩家麾下的少女成为前线尖兵。
4、策略布阵 即时操作多线推进
前排接敌、后排输出,战斗中自由调整阵型站位、合理分担伤害,战略地图多线部署、自由控制小队推进,从此告别自动推进无限掉沟的惨剧。
阵容一:琴+七花+赫波+缠枝+克罗琦
这个阵容汇聚了游戏中的多个强势角色,其中琴堪称最强奶,克罗琦可以说是最强盾,七花可以提供一个非常棒的治疗环境,同时还有整队的算力光环加成;赫波和缠枝在一起则可以提供最强的射手阵容羁绊,缠枝的狗链也可以很好配合赫波的AOE。少女前线云图计划无限钻石版在an224这个罔纸上可以体验。如果找下位替代的话,其中的治疗位可以考虑帕斯卡、芙洛伦、巧可,射手位可以考虑麦克斯、拉姆、埃尔赫。
阵容二:秋+薇+琴+芙洛伦+克罗琦;
第二个分享的是战士队,其中桑朵莱希、芬恩可以作为替补选手上场。
阵容三:咲耶+安冬妮娜+琴+七花+克罗琦(或者咲耶+坂口希+琴+帕斯卡+克罗琦);
阵容四:琴+七花+帕斯卡+克罗琦+伊芙琳;
阵容五:赫波(或者秋)+琴+七花+克罗琦+伊芙琳;
更新时间:2024/6/20
1、五星虽好,也要注意“核心”消耗
对于许多玩惯了卡牌手游的玩家来说,“星级越高越强”的思维几成定势。然而在少女前线里,高星级的枪娘可能很强,但却不一定是最实用的。要搞清楚这一点,首先要给大家普及一个游戏中的养成系统:扩大编制(简称扩编)。
在少女前线里,当枪娘达到10级、30级、70级、90级时将分别获得一次扩编的机会。简单理解一下,扩编相当于这个枪娘的生命、攻击力都获得翻倍,可想而知满扩后会有多强了。然而扩编不是免费的,除了使用同一个枪娘当材料外就只有使用“替代核心”进行扩编。前者不用说了,建造的时候能拿到需要的枪娘,机率本身就低。
至于后者,获取方式除了任务及推图时RP爆发获得之外,就只有分拆三星或以上星级的枪娘。在扩编的时候,星级越高的枪娘所需要的核心就越多。所以,五星枪娘并不是最实用的关键点在于:养不起……
2、量力而行,属性选择最重要
对于普通玩家来说,没有那么多资源建造的情况下分拆三星枪娘获取核心是不可取的。所以挑选低星级但实力同样强劲的枪娘,就成了必备功课。那么如何挑选呢?这里给各位新玩家一个比较通用的方案:SMG要么闪避高要么血量高(闪避T与血T的区别),AR侧重射速、命中、伤害均衡,RF侧重伤害与命中,MG则看重伤害与射速。
照着这个基本思路去挑选自己钟意的枪娘,虽然不会太强但也不至于练废,平白浪费宝贵的核心。在阵容搭配上面,一般推荐2把SMG顶前排,后排则放上输出型的枪娘。大家可以根据自己拥有的枪娘进行选择,除了上述属性之外各枪娘之间的BUFF加成也是很重要的,这里就不详述啦。
3、后期谁最强?各有各特长
了解了基本思路之后,大家还会纠结一点:这把枪,后期会不会废?实际上在高级图里,一般情况下是闪避T带队游走清小怪,血T带队打BOSS。只要有这样两支小队,基本上推图就不愁了。
如果一定想要知道某位枪娘后期属性如何,那就要借助百科等站点了。在这些站点上,已经有先行者总结出了每位枪娘初始属性与满级属性的对比图。对于担心后期培养问题的玩家来说,查找、对比满级属性后再决定自己的阵容,也是一个好方法。
需要4个梯队,3队战斗,1队酱油(或者主力)。
开局有4个点可以部署,外围三个机场部署战斗梯队,最强梯队在右边机场,指挥部酱油梯队。因为有多个BOSS,所以尽量避免。
第一回合:
第三梯队左上移动,消灭铁血;第二梯队上移消灭铁血,再右下移动消灭铁血;第一梯队右移消灭铁血,然后右上移动2格消灭铁血,然后往回走两格。铁血会攻击第一梯队,第三梯队。这时候击杀8。
第二回合:
第二梯队右移,消灭铁血,凑数量;第一梯队回机场,补给,然后下移消灭铁血(这里的铁血有可能是往指挥部左下移,那么可以和指挥部的单手枪换位然后击杀),之后第一梯队继续往下走,往敌方指挥部去。后面行动点数可以直接把下方的铁血都清了,包括BOSS,消灭后击杀数为12。
结束回合后,铁血会攻击第三梯队,第二梯队,第一梯队,击杀数完全够了。
第三回合:
移动第一梯队到达指挥部即可。尽量只让第一梯队打下方BOSS,所以第一梯队要强,战斗也是最多次的。(最下方BOSS有两个BOSS,强无敌,建议100级5扩再来打)。
注:如果有4个梯队效能都比较高,那么可以把手枪队换成主力队,直接走下面杀铁血,占指挥部。应该比上面的队伍更轻松一些。
1、战术人形 百款枪娘等候差遣
国内外多位知名画师担当设计,立绘角色从二战到现代战争涵盖各时期的知名枪械,百款战术人形少女已经集结完毕,静候指挥官驾临!
2、策略布阵 多线推进制敌先机
战略地图多线部署、自由控制小队推进,从此告别自动推进无限掉沟的惨剧。
3、亲临战斗 即时操作锁定胜局
前排接敌、后排输出,战斗中自由调整阵型站位、合理分担伤害,以弱胜强不是梦!
4、多元养成 莫让少女无端受伤
属性强化培养麾下主力、技能训练领略枪娘作战技巧、小队扩编壮大规模。多元化的养成方式,让玩家麾下的少女成为前线尖兵!
1、巡逻车
血量低,伤害低,命中低,回避低,移速中,射速中,射程中,炮灰的存在,可卡抬手,看到其停止移动后约0.75s(子弹减速下约2.25s)后移人形
2、筷子
血量低,伤害高,命中高,回避低,移速高,射速中,射程近,成群结队出现,rf能不碰就别碰,几乎无法卡抬手,看到其停止移动后想贪就子弹减速下约1s直接撤退人形
3、小飞机(夜战的梦魇)
血量中,伤害低,命中一般,回避高,移速中,射速中,射程中,高回避使其难处理(可用手榴弹等aoe清理),可卡抬手,看到其停止移动后约0.5s(子弹减速下约1.5s)后移人形
4、劫豹
血量中,伤害高,命中极高,回避低,射程极远(报告:我方炮台一发干掉了800里外的后排),每6s进行1次炮击,其中我方脚底预警出现后约3s开始炮击。炮弹从发射到落下爆炸的时长大致在1s左右,可在子弹减速状态下,看到炮弹落下时撤退或提前离开该格
5、紫菜头
血量中,伤害一般,命中低,回避一般,移速中,射速中,射程中,铁血的smg,可卡抬手,停止后约0.75s(子弹减速约2s)后移人形
6、光头
血量中,伤害中,命中中,回避中,移速中,射速中,射程比中多那么一点,铁血的ar,可卡抬手,停止后约0.75s(子弹减速约2s)后移人形
7、盾娘
血量高,伤害低,命中一般,回避0,移速慢,射速中,射程近,铁血的肉,卡它抬手没多大意义,伤害不高,要卡的是和她一起出现的楼下那位
8、狙娘
血量低,伤害高,命中高,回避0,移速低,射速低,射程远,铁血的rf,需卡抬手,停止后约1s(子弹减速约2.5s)后移人形,且需要反复卡(因为楼上那位很肉)
9、龙骑
血量中上,伤害高,命中高,回避中,移速中上,射速中,射程中,需卡抬手,停止后约0.5s(子弹减速约1.5s)后移人形,可用ro(减伤)来应对
10、机枪哥
血量中下,伤害一般,命中一般,回避0,移速低,射速快,射程远,铁血的mg,无法卡抬手,在其停下后会立即锁定并在极短时间后攻击,后移人形会看到他一边移动一边攻击你的人形,只能视情况撤退
11、双刀哥
血量中,伤害偏高,命中低,回避中,移速高,射速中,射程近,穿甲高,专切霰弹,刀刀入肉,可卡抬手,看到其停止移动后约0.5s(子弹减速下约1.5s)后移人形
游戏的主要玩法采用棋盘型方式布局,玩家需要依照每回合的步数,合理分配资源进行移动,最终以全歼敌人或占领地方大本营获得胜利。
1.“代理作战”结算界面显示优化,显示“组件掉落”奖励时增加对应组件的词条信息;自动部署梯队功能细节优化。
2.“代理作战”功能梯队部署逻辑调整优化,当“代理作战”执行梯队部署时,将依据该梯队最佳状态下的作战效能来判断是否符合部署要求,而非该梯队的实时作战效能。
3.“代理作战”功能作战规划逻辑调整优化。
4.“灰域探查”界面增加对部分支持灵动岛功能的iOS系统机型的屏幕适配。
5.【仓库】界面新增不同类型道具页签。
6.关卡战役中我方作战单位简化版信息面板显示优化,增加各类状态显示。
7.关卡战役界面增加优先显示敌方/我方作战单位状态信息的按钮。
8.“计划模式”下新增“结束回合”功能,指挥官可通过点击对应按钮在计划模式执行期间随时结束当前回合。
9.关卡战役中“计划模式”下“机动装甲”单位作战规划功能优化,指挥官可在计划模式下对“机动装甲”单位进行多回合作战规划。
10.【图鉴】界面中敌方单位信息显示优化。
11.战斗界面技能信息显示优化,指挥官可通过长按技能查看对应技能详情,且部分设置为强制手动开启的技能将增加额外标识