创造与魔法最新版是一款高自由度的3D沙盒游戏,由英雄互娱研发。在游戏中,玩家可以探索未知的魔法世界,收集各种资源,建造房屋、城堡,甚至城市。游戏的玩法多样,除了建设,还可以进行冒险、战斗、种植、养殖等。
1、无限的创造空间
海边的别墅,山巅的城堡,野外生存的工具,航行于海的大舟,一切的一切。只要你喜欢,都能创造出来,只要有创意就能做得与众不同。
2、探索未知的权利
和朋友一起组建部落,建设自己想要的城郭。独自隐居山林,茅屋一舍,田园湖泊。做自己设计的衣服,建自己喜欢的建筑。你要探索的,不仅仅是游戏设计者留下的遗迹,更多是玩家自己建造的奇迹。
3、体会收获,驯服的快感
装备打造?宠物养成?NO,没那么简单。这里的衣服都需要你自己一针一线去缝制,你甚至需要自己去薅羊毛。这里的宠物,都需要你去野外狩猎、喂食、驯养,还可能被大象踩在脚底,一定要谨慎猎捕。
4、打破秩序的自由
这世界本来一无所有,因为你变得有了生机。因为玩家的聚集变成村落,因为城堡的建立变成王国。这里没有设计者强加的规则,规则只会由玩家之间约定而成。交易规则、交友规则、外交规则、战争规则,都将出于玩家之间。
1、火焰(火)
图案:凹
作用:向射程范围射出一团火焰,触碰到物体后爆炸(无伤害,貌似是BUG或未完善)
2、冰霜(冰)
图案:口
作用:未知,一直没测出来
3、自然(草)
图案:O
作用:回复自身生命
4、旋风(风)
图案:∧
作用:玩家将飞向高空,且掉落有旋风帮忙缓冲,可以帮助上高处或者一些位移需要
5、大地(地)
图案:△
作用:在射程范围内,射中地面,会竖立起一块石墙;射中石头,则变成跟随自己且为自己作战的石头人;射向树木,则变成跟随自己且为自己作战的树精;
①石墙可以通过打击破坏(貌似破坏了不会掉落),且可以跳上去(某些情况有用?)
②石头人/树精,会攻击你所攻击的目标;你被攻击时,也会攻击那个打你的目标
③石头人/树精不需要喂食,只会存在一定的时间就消失
④石头人你可以跳在他头顶上......
⑤当你攻击一个目标,或者你被攻击,树精/石头人会一直追着那个目标打,直到对方至死为止(除非离你的距离实在是太远太远)
⑥石头人/树精追击目标离你很远时候也不会像宠物一样回来,基本上拼命追下去打......(誓死不休)
⑦石头人/树精无法跃过大部分障碍物,如:河水,被物体挡住的死角等
6、雷电(电)
图案:ㄣ(总是像一个反过来且稍微倾斜45°的Z)
作用:在射程范围内,射中地面,地面的中心上空会有片乌云打雷,只会对玩家造成雷击伤害(威力小得可怜),容易误伤自己;射中树或者石头,会改变体型的大小持续一定的时间。
7、水灵(水)
图案:波浪线(具体未知)
作用:具体位置
来源:在游戏的世界聊天中偶然看见玩家说自己触发了,图案是波浪线,不知道是否真假。
一、兽栏界面
1、制作:消耗100木板和20纤维在工作台制作,制作之后可以摆在家园中,默认家园共享。
2、与其他的次元产品类似(农耕管理台、维修包、号角等),兽栏只是一个“入口”而并非设施本身。换句话说就是:兽栏可以随便收回而不影响生产,每个角色的兽栏都是专属的空间。
3、小屋可以放入最多150只动物(取不出来);饲料就是消耗次元兽粮喂食;产出的道具可以通过产物按钮领取;详情界面能查看动物的具体寿命和可产出物品。
二、动物获取
1、可以养在兽栏里的动物共有5大类,分别为鸡、鸭、牛、羊、陆行鸟,每类有3种。暂时分类为1、2、3级。
2、2级动物在白金分布的有多密集呢?随便拍几张图,圈起来的全是新增的2级动物,所以根本不用害怕找不到,多带点饲料和项圈,见到哪只抓哪只就好了。
三、养殖与产出
1、抓到动物之后,自然少不了传统的开格子环节。开启兽栏格子的消耗如下表所示,其中的繁荣之心可以通过饲养2、3级宠物产出,当然,大家一开始只能解锁3格,后续得花时间和材料慢慢解锁。
TapTap
2、动物特性
(1)寿命:动物的工作时长,耗尽时会消失。越稀有的动物寿命越多,能产出更多资源。
(2)心情:每种动物每天会随机变脸,共有红、黄、绿三种。
红色的千万不要养,会以极快的速度减少饱腹度和和谐度。见到后直接放回休憩小屋(最多150格)中等第二天心情改变(也有可能不变)。
心情改变是在每天第一次打开兽栏的瞬间变化,所以不用太担心半夜没看心情导致第二天双条清空。黄色的和绿色的可以养,绿色的产出效率更高。
(3)和谐度:和谐度高的时候会加快生产效率,和谐度低的时候动物会停止生产,和谐度会随着时间下降。
(4)饱腹值:饱腹值高的时候会恢复和谐度,饱腹值会随着时间下降,使用次元兽粮(最多10包)可以补充饱腹值。
次元兽粮的制作方法如下:2鲤鱼(鲶鱼/河豚/带鱼/金枪鱼/青斑鱼)+1小麦+1黄豆。
寿命/心情理解起来比较简单,是不是和谐度和饱腹值看的一脸懵?那当然,这种谜语一般的介绍谁看谁都懵。下面是经过研究测试后的部分解释与结论,希望对大家有一定的帮助。
(5)周期:每20分钟被视为一个时间单元,所有的事件/数值都是根据“第20分钟时的兽栏情况”发生变化。比如次元兽粮填满后,过20分钟,和谐度会增长一小段(约5%),饱腹值会降低一小段(约2%)。
(6)产出周期:通常情况下每6个周期(2小时)结算一次产出。
(7)饱腹值&和谐度:饱腹值和和谐度的变化幅度不同。在高饱腹值>70%时,每个周期和谐度会增长5%,饱腹值会下降2%;在低饱腹值45%~70%时,每个周期和谐度会下降约1.6%,饱腹值会下降1%;而在饱腹值达到45%时,偶尔出现异常情况(疑似bug),饱腹值不再下降。
(8)注意:最好不要让饱腹值过低70%,否则和谐度会跟着下降而影响产出。为了满足这个条件,需要每5小时喂满一次粮。但由于和谐度也有一定的下降空间,所以实际的时间间隔远远比5小时宽松,一天看两三次就足够了,间隔约为10~12小时。
四、萌宠事件
1、工作一段时间会触发事件,触发后会获得奖励和饱腹值/和谐度(约5%)。
2、除了谜语外,这玩法还被套上了两层概率
(1)第一层是触发概率——大多数小伙伴每天会触发一次,少数也会触发两次,但两三天不触发也是常有的事。
(2)第二层是奖励概率——明明触发的是一样的事件,有的人就拿到了宠物之心,有的人就只能拿到一只蓝羽鸡/100羊毛/100牛奶。跟选项没关系,单纯的不想给你。
3、事件类型
凑数事件:饲养任意动物都有概率触发,奖励固定为10魔晶。
(1)单种类事件:饲养对应种类的3级动物有概率触发,可能会获得对应的宠物之心。2级动物不会触发或很小概率触发。
(2)组合事件:饲养对应的动物组合(与图片内的动物有关系但不完全相同)有概率触发,奖励固定(可选)。如下图中,可选娇羞奶牛、娇羞陆行鸟、娇羞羊羊的任意一种,获得对应的宠物之心。
五、养殖推荐
1、养殖角色越多越好。无论产出的宠物之心/动物自用还是拿去出售,仅凭一个角色产出是远远不够的。
2、如果没有对应宠物之心的需求,就主养绿色心情的2级动物和蓝羽鸡,产出的3级动物暂时留起来,按照对应的组合放置。
3、喂食饲料的间隔时间尽量控制在5~12小时之间。如果长时间不能喂饲料,可以把动物放回休憩小屋。兽栏里没有动物时和谐度和饱腹值不会变化。
4、产出的道具可以做食物或是当经验包。比如烤鸡蛋+牛奶,做成烤鸡蛋布丁(60食物10水分),又或者用羊毛搓羊毛面料,再做成羊毛衣。
5、最重要的一点:无论是动物还是宠物之心,都是不绑定的,可以在交易场买到。所以实在懒得看怎么养的大佬,只要记住所有东西都在交易场产出就好了。
1、多类型地图:
游戏内荒岛上有多种类型地图,地图视觉场景和提供的生物、资源不同,玩家有很多可探索的空间;
2、特殊道具合成系统:
道具的合成除了玩家随着升级获得的图纸,玩家还可以自主搭配不同资源合成道具,这种随机感为玩家带来无限乐趣;
3、家园系统:
游戏中玩家可以和其他玩家通过家园方式成为联盟,家园中的所有人可以共享一些道具一起建造自己的家园房屋,培养玩家的团队合作精神;
4、PVP系统:
在游戏中玩家可以在双方同意的情况下选择与其他玩家进行对战,通过这种方式抢夺他人资源。
1、标准pve代表如果你不主动打开pve开关,别的玩家无论如何都无法攻击到你,至于什么是pve开关我们后续在介绍。
2、标准pvp代表无论你是否打开pvp开关,在你度过新手保护期之后别的玩家都有可能攻击到你。
3、自由建造属于单机模式,是为爱好建造的玩家而准备。
玩家可以在沙漠、丛林、草原、海滩等多种不同环境降生,甚至能够创建属于自己的文明,还在等什么,快来开始你的冒险之旅吧!
v1.0.0690版本
【《创造与魔法》X《经典奥特曼》联动】
经典奥特曼联动活动即将开启!从伙伴到NPC,从服饰到摆件,全面植入,让你体会一个属于自己的奥特曼新篇章。此外还有超多精彩活动,好礼送不停。与经典奥特曼共同携手,开启守护贝雅大陆的旅程吧!
【其他内容】
1、优化部分游戏内容;
2、修复部分已知bug。
v1.0.0680版本
1、新增储物箱快捷管理功能:玩家可以在储物界面内管理该设施所在家园、部落、星之间或雄文号内的所有储物类设施;
2、优化玩家的背包负重运行方式:由召唤坐骑时坐骑属性覆盖玩家负重,修改为根据坐骑属性常驻增加额外负重;
3、贝雅畜牧增加一批新的小动物及宠物之星,同时优化了部分操作。