辐射避难所online无限内购是一款生存游戏,游戏保持了原作的核心玩法,如资源管理、居民配备和避难所建设等,并加入了更多的在线互动元素。玩家可以与其他避难所建立外交关系,进行资源交换,甚至是组队探险。同时,游戏也引入了角色扮演元素,玩家可以培养和装备居民,让他们在废土中寻找资源、完成任务,甚至对抗其他玩家。
1、剧情拓展。主线剧情继续推进,剧情党以及IP粉可要认真体验。
2、探索乐趣更丰富。增加大型副本和发光海系统,外出冒险更有意思。
3、英雄培养更多样化。英雄之间的羁绊搭配和配件系统的丰富化,让英雄培养更值得用心研究。
4、成就系统。各种各样有趣的成就,除了可获取资源奖励,还可以获取可爱的“摇头娃娃”。
5、房间样式自定义。本次更新中将全面开放该玩法,您可以改变避难所的外观。
6、简化操作。之前不少监督者反映在进行英雄培养的时候操作疲劳、升级房间时等待太过煎熬的问题,得以优化。
1、发电站
用来给建筑发电,最多两人,可以加速。属性为P
2、餐厅
用来生产食物,最多两人,可以加速属性为A
3、水处理处
用来生产水,最多两人,可以加速。属性为C
4、储藏室
用来储存东西最多两人,无法加速。属性为E
5、医疗室
可以生产医疗针,扎一管就可以加血,探险废土必备,最多两人可以加速。
5、电梯
电梯就是上下建筑的一个运输工具
6、宿舍
用来增加人口,不是空房间就能装新的避难者,还可以把一男一女放入进行不可描述的事情。属性为C
7、科学实验室
可以生产消辐宁,探险废土必备,解除辐射感染伤害,最多两人可以加速。
8、管理者办公室
可以开启任务,可以将居民派去进行任务。
9、广播室
可以放出广播,使更多的避难所到来,谨慎建筑,怕太多。
1、通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,可以把最右侧中房间全部用作起居室。
2、后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
3、相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层。
相同属性的人员放在一起,不仅可以充分利用所有空间,收获资源时也方便操作。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1)不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2)人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。
根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。
1、房间样式自定义。
各位监督者们是不是已经对每天都看的房间样式有了审美疲劳了呢?没关系!这次的更新中,我们将全面开放该玩法,您可以改变避难所的外观。
2、剧情拓展。
此前测试中各位想必将剧情已体验到“未完待续”了吧,这次我们将主线剧情继续向前推进,剧情党以及IP粉可要认真体验咯!相信在美方原版的监修下,一定不会让大家失望。
3、成就系统。
一个非常传统,即不影响核心玩法,又可以让各位监督者们有所追求的系统。通过完成各种各样有趣的成就,除了可获取资源奖励,还可以获取可爱的“摇头娃娃”。
1、从怀孕到出生要花3小时,小孩子长大到可以工作也是3小时等待时间,也就是说最少6个小时可以获得一个劳动力。
2、游戏里受孕是要在宿舍里进行的,把一男一女拉到宿舍后,双方就会聊起来,一般来说谁的魅力值C(右上角)高就会谁先开口。
3、聊天的下一阶段是跳舞,跳舞的下一步骤是拥抱接吻,到这个阶段就很快能完成任务了。
4、然后人物会跑到后面的房间里进一步交流感情,出来就是挺着肚子了,3小时后回来接生就好了。
5、生过几轮孩子后,在宿舍难免会遇到家人,遇到家人的情况下在宿舍的人通常会没什么反应,这时重新拉人就好。
在这里还可以收容各种避难人类,让他们来建设自己的避难所,在游戏中还会有各种怪物的攻击,玩家们在建设时还需要加强外部的防御能力和攻击能力。