“口袋学院物语3内置debug”是一款深受玩家喜爱的手游。通过扮演学院校长、创建自己的学院并培养学生,玩家可以体验到独特的校园模拟经营乐趣。同时,游戏还提供了丰富的社交互动和学院间竞赛等功能,让玩家能够与其他玩家一起共同促进学院的发展。
1.角色扮演:玩家在游戏中扮演学院校长,可以体验到建设学院的乐趣和挑战,同时也可以感受到学生成长的喜悦和满足。
2.学生培养:游戏中的学生种类繁多,每个都有独特的个性和技能。玩家可以通过各种方式培养学生的能力和技能,让他们在学院中脱颖而出。
3.学院建设:游戏提供了丰富的建筑和设施供玩家选择和建设,这些建筑不仅能为学院带来各种收益和效果,还能增加游戏的策略性和可玩性。
4.竞争战斗:游戏中的学院间竞争和战斗非常激烈,玩家需要通过各种手段提升学院的实力和学生的能力,才能在竞争中取得胜利。
1、板凳:开发学院就会出现。
2、更衣室:告示牌设置加年数1年6月1周就可以出现。
3、焚化炉:学生去公告栏就可以出现。
4、广告牌:从一开始就有。
5、卫生室:学生去公告栏就会出现。
井:最开始就有。
7、百叶窗箱:农场乘以2就可以出现。
8、厕所:学生去公告栏就会出现。
一、学校的级别
1.有望学院 学生数到达10人
2.猛犸校 学生数到达17人
3.名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年
4.常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一
二、情侣
1.情侣只能是一男一女
2.情侣出现的条件是一方向另一方告白
3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功
4.关系越亲密的异性越有可能告白
5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)
6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)
7.关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)
8.如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)
9.同社团的情况下关系告白成功率更大
三、社团
1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)
2.不是社员越多比赛排名越高
3.社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛
四、部分建筑研究前提
1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上
2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定
3.天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)
4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业
1、游戏完全模拟了真实的校园生活,玩家可以感受到满满的细节。
2、包含了社团应有的活动,玩家可以自由的体验,还可以探索爱情。
3、细致的经营模式,能够让玩家的校园生活变得更加丰富多彩。
1. 独特的像素艺术风格:呈现别具一格的画面和设计,带来视觉上的愉悦。
2. 自由度高的玩法:建造与发展路线自主选择,满足不同玩家需求。
3. 持续更新与活动:团队将定期推出新内容、活动和挑战,保持游戏的长期的新鲜度