“贪婪洞窟折相思秒杀版”玩家将面对多种玩法的结合。你不仅需要探索这个充满危险的暗黑地下城,还要与各种怪物进行战斗,收集宝藏,提升自己的实力。游戏中的关卡设计巧妙,每个关卡都有独特的挑战和奖励,让玩家在冒险的过程中不断感受到惊喜和刺激。
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1、1-20层没什么可说的,玩家需要花一点时间就可以攒一些初期装备,然后把武器强化了继续闯到20打boss。前期的重点在于过了20boss后,玩家在游戏的任何时候都需要攒一些带额外金币的装备,这时候用你打到的一些额外金币加上强化+3的武器去从1层开始往上闯,金币和经验就会刷的很快,1层闯到20层boss顺便给boss收了。
2、从1层开始而不是21层开始的效果就是如果从1层开始刷到了21层的时候,你的身上会有许多的红蓝、铁锹和全图卷轴。到了二十多层后靠着这些道具一轮下来最 少也能拿到几个金装。如果你从21层开始,在21层的时候只有三个红三个蓝以及两个铁锹,对于装备不好的我们根本不够用。
3、这样来回几次钱就够强化装备且等级也不低了,这时候出洞窟,直接开21层的洞窟,不打怪直接跳到31层并使用逃脱卷轴,这样下次就可以从31层进入洞窟 了。由于在之前我们积累的装备和等级,31层起初虽然比较费劲,但是靠着购买的红蓝和铁锹还是能打到装备的。等钱花的差不多了,穿上额外金币套再冲1层开 始打一口气冲到30+(记得差不多了就把装备换回身上最强的,否则消耗太大),然后靠着着1-30层打到的各种道具在30+层来刷装备,将会得到不少好装 备,而且这一趟下来钱也会很多,基本上这样刷个两次30+层就毕业了。
1、画风朴实 效果真实不浮夸
现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实玩家们认同的画风并不一定是特效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味。本作在这一点上就做得很好,这种卡通式的画面风格让人感觉很平实,玩起来很安逸,让玩家 在一种充满回忆的亲切感中沉醉在属于自己的游戏世界里。画面仅仅是使用了2D的漫画式设计,虽然并没有3D效果那么炫酷,但是这一份熟悉的风格却已经将游 戏的动态感表现的十分充足。
2、玩法经典 魔性满满停不住
RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这 类型游戏最吸引人的地方。在这一点上本作的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注 意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
3、操作虽简 玩好需要高智商
作为一款RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装 备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感——为自己的机智而鼓掌。
4、注重细节 细微处理显诚意
很 多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细 节上进行创新。游戏中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地 图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。
秘境有两个模式:单人秘境与多人秘境分别有一个按钮,选择对应的按钮进入对应的模式。
放入钥匙前,开启按钮不可用。将钥匙放入之后,按钮变为可用状态。
1.单人模式
玩家选择单人模式则直接进入秘境,并按照钥匙显示的层数进入秘境,此时检查是否有钥匙并且消耗掉秘境钥匙
如果有异常情况导致玩家没有进入到秘境,则不会消耗掉秘境钥匙
2.多人模式
多人大秘境的匹配与普通洞窟冒险相同,请参见 洞窟冒险 页面的相关描述。
当邀请社交目标(好友,公会成员)没有相同的钥匙时,邀请失败。
1.地下城风格相当刺激,紧张的气氛塑造得很好,玩起来也相当过瘾。
2.随机地图生存,沉浸式体验,极限冒险乐趣,英雄梦。
3.自由组合,具有多人组队竞技模式,相当全能,轻松自由获得快感。