叛乱公司无限金币版是一款策略模拟游戏,玩家将扮演一家企业的首席执行官,目标是通过合法或非法的手段,在市场竞争中赚取尽可能多的利润。游戏中,玩家需要制定公司的发展战略,管理资源,研发新技术,以及应对市场的不断变化和竞争对手的挑战。
1、将军事策略和经营的玩法融合,在叛乱公司游戏中需要去终止叛乱事务。
2、利用不同角色的能力以及各种独特的策略来管理好自己的资源,并且得民心。
3、一如既往的经典玩法,你要保证自己的国家不被任何反叛势力所推翻。
4、加入叛乱公司手游感受全新的军事模拟游戏玩法,满满的发展经济占领整个地图。
5、游戏极度烧脑,高度自由,获得人民支持,增强军事力量,是你平反战乱,取得国家安宁的最重要因素。
6、你需要获得保证政府运作,修建水电、医疗、交通、通讯等基础设施;
7、利用技巧来提高经济发展水平和当地人支持率,同时要预防腐败以免祸起萧墙
一、基础介绍:
前地下操盘手,擅长从乱局牟利。
治理者特性:
1.容易引起腐败,但获得额外资金收入
2.腐败更容易折损支持度
3.可以用非常规方式获得经济收益(对应的有副作用)
个人推算他的腐败提升比率应该是25%
二、优缺点分析:
优点来说,有来钱快的特点,以及军事中可以用简化训练的方式加快国民军训练(代价是战力降低)。
因此ZS者在前期有相当快的布局效果,甚至配合用钱收买叛军可以在特定时间达到暂时的安稳。
缺陷,则是腐败极易上涨,而ZS者的腐败对支持度的损伤可以说是明眼可见的。
需要特别提醒,新版本中腐败过高也是地区诉求之一,也就是说腐败一旦拉高地区支持度会疯狂暴跌,甚至会出现叛军没打这里,地区自己变成不稳定的奇景。
这一点也是拜新版本机制修改所赐,因此某个角度来说ZS者不太适合这版本。
此外,虽然腐败拉高可以获得额外收益,但是考虑到通货膨胀这个设定,钱多不见得就一定是好事…
因为,你要能花的出去算啊!
三、顾问分析:
个人建议的顾问如下:医师、部族长老、明星、记者、厨师、检阅官。
医师、部落长老、厨师和明星没什么说的。记者最好是带着,腐败不能太高了,需要时适当压一下。检阅官是因为你很容易丢战区,别看你训练士兵很快,我敢保证许多地区因为你前期腐败高的问题,并不好守。
现版本下,地区攻防除了双方战力以外还有一个因素就是地区了解程度和支持度,反言之,如果你所在的地区反对者太多,单一军队极易失守。
四、玩法解析:
前期腐败偏高不可避免,不过你可以利用腐败加钱的特性,用来发展民生,建议先发展对敌对人口适用明显的民生项目。可以尝试开局点出推行皿煮选举,并直接选择三个月内选举,因为ZS者钱比较多,成功的选举可以让你每个月都获得一定支持度,可以用于抵消前期高腐败导致的支持度损失,这个是我个人想出的一个套路。
避免通货膨胀,这也是损失支持度的,而且效果同样很显著。利用简化训练这个技能可以加快布局,虽然会导致国民军战力的降低,但也就降低一个阶段,可以接受。
贩卖武器慎用,会导致国民军战力掉两级,也就是点出所有的国民军装备提升才勉强能回到一开始的阶段,非常伤。此外,建议点出2级和3级绿盾,这可以有效降低你前期守地区的压力,这两条增加的通货膨胀并不明显。记得一定要点出人类地形学!要不然联合军守地区压力一样很大。
ZS者尽量不选择和谈,因为你的反对者从开始到结束都不会少,这一点不可避免。
1、首先还是先把叛军围堵到一个角落,然后其他地区抓紧发展,稳定度先升到百分百。然后把警察的那个点满,就是那个盾牌。
2、如果安全度到了百分250以上,基本就是安全的了,不会再刷叛军了。我一般都叠到百分350的安全度。最后一部就是把你的联合国军全部刷出来,全部占领叛军的领地。民兵不要动,还是围堵着就行。
3、等你把叛军全灭了之后,剩下你会发现叛军一个都刷不出来了。即使你拒绝和平协议,叛军也一样一个都刷不出来,那个和平度直接飙升上去。
4、叛军后面一年多再也没出现过,可以点开看哪些地方安全度不够,如果是新占领的地方,安全度可能不太够,你可以放个部队上去,叛军刚出基地直接就被秒了。大家可以看看,不和叛军和谈也是可以赢的,只要你地图上所有地区都变绿。
一、如何获胜?
获胜方式分为两种,一种是所有地区全部稳定,这样一来自动获胜,此办法难度较高,但不开作弊的情况下自然也是做得到的。
还有一种比较常见,通过和谈获胜,需要提醒的是,如果达成协议时叛军过多,可能会因为声望扣的太多导致被瞬间带走,达成协议之前记得看一眼地区形势,必要时可以推迟协议重新谈判。
二、声望值相关
获得:声望值高低取决于政策影响以及支持度概念,开局的时候支持度偏低,通过民生发展以及选举的方式可以提高支持度,尤其是执行了成功的皿煮选举之后,你的声望值是随时间增加的。
此外,每稳定一个地区,则立即获得一定声望,稳定的地区越多,反对者越少,声望值获得越快。
损失:损失的方式比获得就要多得多。
地区原因:包括了反对者过多、腐败严重、通货膨胀爆表,以及新版本中未能满足对应地区需求都会导致声望的损失。此外,地区反复易手时也会不停的损失声望,人口稠密的地区损失效果尤其明显,无论如何也要控制住城市和农村这些人口较多的地区,否则基本无法挽回。
叛军影响:叛军长期未能根除时,声望值随时间降低。此外,一些外交事件或者随机事件如果处理不当也会损失声望,需要特别注意。
驻军:联合军长期驻扎在一个地区时会导致反对者增多,这个问题可以通过随行翻译和人类地形学这两个方式来解决,但需要提醒的是即使如此联合军也不可以长期驻扎在同一地区,最多只是缓和矛盾而已。国民军的驻扎不会导致军民矛盾。
联合军为临时战力,一段时间之后需要撤离,每次临时延长驻扎期限都会损失声望值,随次数增加。
战车驻扎无论如何都会引来反对者,对城市破坏尤其严重,战车可以尝试驻扎在人口稀少的偏远地区。
其他方面:包括了各种随机事件,例如说大坝被炸(游戏瞬间结束)、拯救行动失败、破坏古迹或者威胁货车司机之类的行为都有可能导致这种现象。此外,统治者为军阀时非常容易导致声望的减少,因为一些行为的原因吧。
三、稳定地区的办法
相对来说,城市和农村地区很容易稳定,但偏远地区则比较困难,因此偏远地区也是叛军经常发起攻击的地点。通过查看民生的发展说明和效果,就能知道哪些策略可以有效提升一些地区的支持度。新版本中,如果未能满足一些地区的需求,会导致反对者的上涨。
不同于瘟疫公司,本作的策略执行之后不会立即生效,需要通过建筑的方式去执行,完工之前是不会对对应地区生效的,此外,所有民生策略都不能对无详细信息的地区生效。
叛军攻陷地区时会导致原本的民生建设被破坏(道理我都懂,拆厕所是几个意思?),不过在夺回地区之后是可以重新建设的。
加速地区建设的方式,一种是选择建筑速度提升的策略,但这种策略费用较高且很容易导致腐败,另外一种则是在军事栏中激活军民结合,这样一来军队在非战斗时是可以协助地区发展的。此外,建设专家的工程队也可以起到相同的作用,且效率更高。
四、治理者的特点
每个人的技能都有所不同,初始的公务员没有任何技能。
经济学家:正常的预算是按月发放,而经济学家则以年为单位,虽然开局资金很高,但支出资金时需要谨慎。特殊能力是花费少量的钱来压制通货膨胀。大概也是游戏里最难用的治理者了
将军:开局即可获得一个堡垒,并具备开局即可训练军队的能力,将军手下的国民军战力要更高一些,面对后期穷凶极恶的叛军时效果非常显著,缺陷是发展民生的费用较比其他决策者要提高许多。
可以在必要时通过策略使得声望值强行稳定为8点。
银行家:初始资金略微减少,但每月获得的资金为125%,后续获得资金速度非常快。特殊能力是可以大量印钞获得现金,这会导致通货膨胀的爆表(这是美联储的印钞机吗?)
ZS者:人如其名,什么弟弟行为都能做出来的神奇人物,首先的被动效果为贪污越严重,额外资金越多,对应的对其支持度影响非常明显。策略行为包括了贿赂叛军降低其能力、暂时减少贪污以及简化训练的方式来加快国民军的训练速度,甚至可以倒卖…,战斗能力两条加在一起大概损失一倍左右,只影响国民军,高难度下副作用明显,慎用。
————这都可以当治理者啊?
军阀:以高压手段维持地区稳定为特点,通过各种非人道方式提升自身实力,并且训练私人军队的速度非常快,但负面事件也非常多。较比其他治理者来说更容易导致反对者的出现,需要尽快以战促和。
坦克长:使用者不是很多的治理者,因为不像将军那样可以提前训练军队。特点是可以训练坦克大队,而且可以扩容一队,在黑暗洞窟中为二队,并具有坦克的特殊能力。缺陷来说就是坦克本身了,首先在城市\农村地区会导致破坏,因而会影响地区支持度,其次坦克不能翻山越岭,面对大山地形无能为力,更不能作为援军支援其他军队。不过优点就是战力爆表,一队坦克大队可以直接强拆一个叛军据点,相当于作弊当中的超级士兵。
开发署长:新版本中以发展地区为重的治理者,是目前发育玩法中非常重要的人物了,开局即可解锁民生中的基础项目,并且可以通过雇佣专家建设大队大幅度提升地区发展,建筑地区的速度非常快,缺点是只能雇佣三队联合军,因此非常依赖训练国民军来维持战力。此外就是建设大队不具备武装能力,一旦被叛军偷袭容易全军覆没,重新雇佣的资金随次数增加,可以通过军事中的安全院落来避免建设大队被叛军秒杀。
五、政府官员
一共为6个大项,每个里有5个子项目。其效果如同文字说明的那样,这里不过多介绍。受上次更新影响,例如税务员这种放在以前效用不是很高的官员到这个版本就很不错,根据需要决定即可。
目前来说,效用不高的只有一个国民军单独训练,没人可以在初期就脱离联合军,因此这个选项存在感是很低的,也就是军阀能用得到。况且,这样一来,无人侦察机和空袭就没办法使用了……
六、军事设定
军队的目的就是消灭叛军的,叛军每次被打败都会尝试流窜,新版本下每次有效的追击也可以全歼叛军但效率不是很高。歼灭叛军最好的办法依然是将其包围后歼灭,堡垒也可以阻止叛军逃跑,并承担合围的任务。
战斗设定:战斗结果取决于自身实力、援军、地区情报、地形、当地支持度以及敌我强弱这几条,如果发现我方明显处于弱势的时候需要及时撤离。在没有详细情报的地区战斗时战斗能力大打折扣。
叛军强弱:所有反对者都有可能成为潜在的叛军,反对者越多,叛军实力越强大,目前证明外交威胁对提升叛军实力的效果基本不明显,依然取决于基础条件。此外,潜伏地也会秘密训练叛军,需要及时摧毁。一些随机事件也会增加叛军实力,需要避免叛军控制人口稠密的地区,尤其是城市。
联合军:临时战力,不需要过多等待即可立即投入战斗,战斗能力很高。一段时间后需要撤离,可以通过损失声望值的方式延长使用时间,但次数不能过多。在没有联合军的前提之下是不能训练国民军的,特别注意。
国民军:本国军队,可以供你长期使用,训练时间为一年。但最初的国民军就是个战五渣,需要通过后续解锁各种军事项目来获得接近联合军的战斗能力。不过在将军手下的国民军,战斗能力是可以超越联合军的。
国民军的坦克大队和联合军的坦克大队在战力上是一致的。
民用军事:主要包括了军民结合以及随行翻译,其中,人类地形系统可以避免联合军触怒本地民众并提升情报收集速度。随行翻译和军民结合对国民军同样有效,随行翻译可以加快士兵对当地情报的收集速度并提升支持度,而军民结合可以在军队非战斗的状态下协助地区发展,非常有用。
堡垒:坚固工事,有堡垒的地区可以额外执行3个选项来加强效果,有堡垒的地区难以被叛军攻占,并且可以用来阻断叛军的退路,如果选建堡垒时位置不合理,是可以选择拒绝并重新选址的。
UAV:无人侦察机,只能在联合军在场的时候才能生效,可以提升战斗效率并加快情报收集速度。当触发国民军空军事件之后,国民军才能单独控制UAV,否则一旦没有联合军此技能将无效。
空袭:同样是联合军在场时才能使用,国民军使用前提同无人侦察机。空袭行动可以有效杀伤叛军,并大幅度提高地面部队的作战效率,需要提醒的是,空袭有可能导致平民伤亡,并且次数越多,则越不能掩盖。
1、追加区域和治理者
在“蔚蓝堤坝”地图中重建大型水坝抵御洪灾,差遣“坦克车长”治理者驾驭钢铁洪流;
2、战役剧情模式
实施大型跨域行动,仔细斟酌资源配置并取用特殊升级项目以应对情势威胁迥然不同的连贯新世界;
3、合作及竞争多人游戏
与好友组队高效稳定管区,或与对手角力推行各自目标。
1、游戏分为休闲、正常和残酷三种模式,休闲模式下,你的军队很容易与本地居民融合,腐败问题可以被正面思想减缓,而且反叛军之间很少串通勾结。随着难度的提高,游戏里反叛军的战斗力和策略性就会提高,比如残酷难度下,他们会对你的领地群起而攻之。
进入游戏之后,你的军队需要驻扎在当地并且不断壮大实力,操作菜单分为概览、平民、政府和军队四个选择,你需要获得资金保证政府运作,修建水电、医疗、交通、通讯等基础设施提高经济发展水平和当地人支持率,同时要预防腐败以免祸起萧墙。
2、你需要使用游戏币与本地人协同工作
解决本地经济运作、商业和工作需求,雇佣蓝色联盟军可以快速而高效率地作战,但有可能会引起当地人的不满,也可以训练本国军队,但训练速度会比较慢,战斗力弱于联盟军但不会给本地人带来反抗情绪。
士兵训练完成之后,你可以拖动他们到驻扎地周围平叛,但和《瘟疫公司》类似的是,玩家并不能看到实际的士兵或者战斗界面,主要是通过地图上文字描述的形式呈现结果。每个地方都需要收集Intel资源,这对于军事和民事活动都非常重要,你可以派区域代表可以收集资源,地图上灰色区域是没有Intel资源的贫瘠区。
3、如果腐败风险较高,你还需要展开反腐行动提高支持率
联盟军需要翻译,但会出现偶发事件,比如“尽管有翻译,但外国军队的出现仍然引起了部分当地人的不满,你的支持率出现了下降,建议不要把联盟军长时间放在同一个地方”。虽然没有以视觉形式展现,但你仍可以在小地图看到军队的移动、听到战斗的声音,带来一定程度的沉浸感。此外,游戏还加入了时间和季节系统,你还可以通过右上角的暂停键暂时停掉游戏进度,留给自己更多的时间思考发展策略。在游戏里,玩家们需要随时留意新闻,比如看到反叛军准备袭击某个区域,你就可以提前布置军队进行防御。
4、除了军队之外,你还可以招聘警察
训练他们技术,提高区域安全性,这样反叛军想要控制该区域就更加困难,还可以提高当地人的支持率。支持率越高,就越难以被叛军占领,当你的领地被叛军攻击或者占领之后,你在当地的声望就会不断下降,即便是夺回之后,仍需要通过一段时间才能恢复区域稳定。如果叛军战败,残余势力会流窜到各地带来骚乱,因此你的领地需要留足够的安保力量维持稳定。
游戏很好玩,但是存在很大问题,尝试了极限推军事发展的玩法,即使你军事能力接近全满,中期也会故意多地发生叛乱,而且叛乱速度非常快,声望从100+立马掉光(即使通胀和腐败也很低),连简单难度也过不了,强行要玩家政治正确,必须按着白左设计者的思路玩才能过关,否则必然失败。