“这是我的战争免费版本”玩家必须在白天加固避难所、制作工具和家具,晚上则外出搜寻食物、药物、零件和其他生存必需品。资源的稀缺性要求玩家做出明智的决策,平衡需求与供给。玩家需要关注每个角色的心理健康,处理他们之间的关系,并在某些情况下做出牺牲。
在战争的阴影中选择自己的生存之道,掠夺还是救助幸存的其他人完全由你自己选择。
在黑夜与白天的转换中体验不同的游戏风格;
城市废墟中寻找食物、武器、零件等资源,利用资源生产有用的道具;
1.现实主义题材:游戏以极简的画风和内敛的表现手法,讲述了一群普通人如何在战争中求生存的故事。它没有明确的正义与邪恶之分,只有生存和人性之间的挣扎。
2.非线性的叙事结构:游戏采用非线性的叙事结构,玩家的选择会直接影响到剧情的发展。这种设计增加了游戏的可玩性和趣味性,让玩家能够更加深入地参与到故事中。
3.侧重角色扮演和剧情:游戏更侧重于角色扮演和剧情,玩家需要扮演不同的角色,通过与不同的人互动,来推动故事的发展。在这个过程中,玩家不仅要面临生存的挑战,还要面对人性的考验。
4.独特的游戏机制:游戏中的机制非常独特,例如收集物资、交易、制作、烹饪等。这些机制让玩家能够更加真实地体验到战争中的生活,并且需要玩家充分发挥自己的智慧和勇气来应对各种挑战。
5.深刻的游戏主题:游戏所探讨的主题非常深刻,包括人性、生存、战争等。通过游戏中的故事和角色,玩家能够深入思考这些主题,从而对人性、生存和战争有更深刻的理解。
开局就是酱紫的,然后该做的是迅速地把房子内的物资搜寻完毕(两个人抛沙子,一个人搜,然后可以开始制作金属工作台,优先撬棍)然后做一张床(网上一人搜寻一人守家一人睡觉)
房子搜寻完毕(右下角那个大厨正在去),然后就可以跳过这个夜晚,当然,在这之前你要先看看家里缺什么材料(药品食物不需要的情况下不要拿,会招贼。除非你富可敌国)
可以把整个房子大概的物资全收集在一个地方,方便拿,工具记得带回去。
像这样携带回去。
吃食物规律是单数吃饭(如第三天,第五天,第七天…饿不死他们的。)
-自主研发,自主创新系统全面升级,感受最为真实的战争生活;
-全新游戏模式,感受最真实的残酷,战争中的你该如何生存下去;
-不一样的游戏玩法,剧情发展多元化,有趣刺激的游戏体验。
1、搭建避难所
白天大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助,玩家可以与他们交易或者帮助他们(帮助他们有几率让出去帮助的那个角色受伤)。
2、人员分配
当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会大幅度降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些战斗力比较强的守夜成功率高,也更难受伤,战斗力弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤。
3、搜索资源
黑夜大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家前期很难正面杀死土匪。(地图如果介绍谨慎,那就是有无辜民众或不带枪的士兵,危险一般指带枪和武器的军人)
4、合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理废墟。
1、拥有着非常真实的物理操作,每个玩家都可以自由选择更多的武器。
2、利用更多的武器将全部的敌人快速的击溃,就能够获得更多的胜利。
3、游戏里的画面都是非常的简约,也需要你合理的布置更多的军队。
4、别具特色的战斗玩法,带给每个玩家更多的刺激感受。