“无限深渊超级食肉男孩”是一款以其高难度和复古风格著称的平台跳跃游戏,以其挑战性极强的关卡设计和快速的游戏节奏吸引了大量硬核玩家。游戏讲述了一个名叫食肉男孩的小红方块为了拯救他的女朋友绷带女孩,穿越各种充满尖刺、锯片和其他致命陷阱的关卡的故事。
1、精致细腻的场景世界,各种场景关卡设计挑战性十足;
2、肉哥哥和绷带妹妹双人合作,男女搭配干活不累快速通关;
3、指尖操作,耐力比拼,策略应对,极度烧脑活着才能想办法。
电锯机甲:森林世界在这场boss战中,你必须不断的逃命,直到逃到安全的地方为止。
血鱼巨兽:闹鬼墓地一句话,不断的向上逃命吧!只不过注意血鱼的攻击。
腐肉小子:工厂基地底下的盐不断上涨,你得和腐肉块比速度,看谁逃得快。
火山巨兽:火山炼狱boss使用拳头攻击,只不过在移动攻击的时候会比较困难。还有一点要注意,有时它会用“”铁“”头功,注意躲避,最后他会被自己的“”铁“”头功撞死自己。
三条地狱虫:恐惧都市boss会不断的从地底下出来咬你,你得想办法把它引到电锯上,当三条虫子都被锯死的时候,你就赢了。
尽管超级食肉男孩永恒在操作方式上发生了翻天覆地的变化,但老玩家值得欣慰的是,制作人还没有完全丢掉他们的传统手艺,这其中就包括精巧的关卡与BOSS战设计
超级食肉男孩永恒中文破解版中的每一个大关卡都会在场景上发生变化,而且会根据当下场景融入一些全新元素让你挑战。当玩家来到第二大关“诊所”时,整体画风会变得更加阴暗,同时背景中也增加了例如血袋等诊所风格的道具
当然更重要的是超级食肉男孩永恒在玩法机制上的组合创新,这里简单介绍下让我印象最深刻的一处——在如图所示的迷你关卡中,只有向下的通道是正确的前进方向,但是会被黄色砖块堵住无法通行
常规处理方式是我们站在黄色砖块上,过一会砖块就会自然坍塌。但是这里有个问题,我们的角色是无法停下的,而前面的墙壁正好是电锯齿轮,也无法做到蹬墙反跳,如何想办法在这个空间滞留
具体的攻略路线是我们在踩到黄色砖块的瞬间跳起,让上方的“气球怪”将我们吸入,气球怪会缓慢向左方的电锯齿轮移动,所以我们也不能停留太久,等砖块自然坍塌的时机正好打破气球怪跳下。也别以为这么简单就能破关,下方还有一个更复杂的机制在等待着你
之所以对这个迷你关卡印象深刻,除了最关键的“死的最多”外,也是因为这一个小关卡中蕴含了第一大关的电锯齿轮、黄色砖块,以及第二大关的气球怪与毒草丛共四项机制,并将其巧妙地组合在一起,通过本来算是负面效果的“气球怪”来化解其他机制,让整个破关过程就像是一次精彩的解谜般生动
有趣的是,游戏在每小关通关后,还会将你的心路历程以一命通关(伪)的形式回放一遍,让你深刻感受到自己经过了多少次的流血牺牲,以及带着通关成就感的“我变秃了,也变强了”
最后再来聊聊游戏的BOSS战部分,由于超级食肉男孩永恒有了攻击模式的加入,相对于前作的“打不还手”,只能被BOSS追着跑的“憋屈感”,这一次我们终于能还击了
超级食肉男孩永恒中文破解版的每一场BOSS战设计都与之前的小怪关卡有很大的差别,同时BOSS之间的行动模式与攻略方法也有明显区分,有些甚至还用到了先前的关卡机制,可以明显感受到制作人在这方面的用心程度
虽然BOSS战设计很用心,不过个人体感有个问题存在——因为超级食肉男孩永恒的跳跃与攻击“都是空格键”,这就导致了误操作的可能性
比如我在与第一大关的电锯BOSS战斗时,因为单个部件血量很厚,需要多次攻击才能破坏,但这时也会有机械臂对你发动攻击准备。有很多次我想要立马跳开,但游戏实际反应出的操作却是继续攻击,于是因此丧命
或许上述问题可以通过诱导BOSS攻击的方式避免,但无论如何这种“按键重复”现象,在一个操作要求极高、容错率又极低的游戏中出现确实有点奇怪,我只能暗搓搓猜想大概率是为了登录其他平台(指移动端)做准备
1、跑、跳、出拳、滑行,几千个关卡任你畅游;
2、体验超级食肉男孩永无止境跌宕起伏的剧情,让未来几十年的影视作品为之焕然一新;
3、迎战 Boss、寻找秘密、解锁角色,在我们创造的世界里肆意生活,毕竟现实世界有时还是挺恶心的;
4、玩家们期待已久的续作终于问世了!
1、费特斯博士仍然是一个混蛋,游戏性极富挑战性,但公平的是,有严格的控制和出色的关卡,您将会死很多
2、现在有所不同:“肉男孩”和“绷带女孩”有一个小宝宝,名为“金块”(awww)。费特斯博士绑架了金块,强迫肉男和绷带女救出她。根据难度动态构建关卡。每次您击败一个关卡,它都会重新构造成自身的较硬版本(在某种程度上……我们不是神)。肉男孩和绷带女孩不再是无力的,他们可以拳打脚踢
3、控件控件现在是两个按钮,您有一个跳跃,一个跳跃攻击,一个潜水和一个滑行。两个按钮并不意味着控制较少,这意味着我们设计了使用两个按钮的关卡。通过设计与控件互补的关卡,您可以得到令人惊讶的移动和精度。Super Meat Boy感觉很棒,因为关卡设计和控制之间的结合,Super Meat Boy Forever也不例外
4、每个关卡均包含100个经过精心设计的“块”,这些块被放置在一起以创建一个关卡
5、块就像设计,装饰并具有难度等级的小肉类关卡。每次您击败一个关卡,都会使用难度增加的标准来生成该关卡的较硬版本
6、关卡需要对它们有一定的节奏,这样它们就不会像随意扔给您一样。给出难度和节奏的标准,以随机地制作关卡