“避难所生存60秒辅助菜单”主要通过文字叙述推进故事情节,玩家在避难所中的每个决策都将通过文字选择呈现,影响后续事件的发展。这种模式强调了故事性和角色之间的互动,使玩家能够沉浸在一个由自己选择塑造的末日故事中。
1-全部都是末日废土世界打造画面,全部都会聚集在一起,大家联手去实现生存竞技过程。
2-自身能力会一直壮大起来,从各个隐蔽之处去搜集可用的物品资源,最大限度的实现目标。
3-每天都会面临全新的挑战任务,只要成功完成就可以得到资源物品去使用,成功的活下来。
4-您将有一分钟准备,并将尽力拯救您的家人并收集材料,更换不同的材料来完成挑战。
5-目的就是尽可能保证自己和家人不受危险的威胁,并且安全生存到最后一秒,画风非常简约哦。
1、【女人和狗】、玩法重点、优先给狗留整个罐头;尽量多积累罐头,保留防身武器(斧头,挂锁,杀虫剂,口琴,步枪),避免发疯。
2、【童子军的荣光】、玩法重点、原版生存的基础上+儿子必须活着 禁用万能书+禁用急救包的高难度局。
3、【负责任的子女教育】、固定天数类,且是其中最难的一个,玩法重点、探险人数被限制、要保住儿女、防守保卫被削弱、罐头需求激增。
4、【最后的倒计时】、固定天数类。估计是“小鬼独守避难所”出来之前,难度最低的一个挑战,原版生存 - 各种结局线 99天限制 = 【最后的倒计时】,平时普通模式玩得熟了,这个挑战肯定不在话下。
5、【适者生存】、个人认为它是最难的一项挑战,胜利条件:成功进行7次探险。这个挑战接近100%需要卖人头,而大人双死会失败,优先卖儿子是肯定的。
6、【小鬼独守避难所】、固定天数类,持续存活30天,由于事件顺序随机,请务必保管好对应道具,固定文本,没有任何剧情,只要熬过第29天,则游戏结束。
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救。
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧。
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地。
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,听说抢劫了别人兄妹不会来救人,暂时没亲自验证过。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫……最后十只猫。
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,如果罐头不够,就会出现一个失败的被猫占领避难所的结局。
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所。
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所。
1. 紧张刺激的冒险解谜玩法,需要玩家在有限的时间内做出明智的决策。
2. 多样化的场景和道具,增加了游戏的可玩性和趣味性。
3. 丰富的故事情节和角色设定,让玩家能够沉浸在游戏的世界中。
4. 独特的避难所建设系统,让玩家可以自由规划和管理避难所。
1、生存在避难所中并不是简单的事情,玩家需要时刻准备应对各种危险的事件和任务。
2、生存资源有限,生存的过程中必须合理分配和使用。
3、与其他玩家比赛生存能力,看看谁能生存得更长时间。