梦想协奏曲少女乐团派对手机版是一款二次元音乐游戏,玩家将扮演一个乐队经理人,与一群充满梦想的少女一起,通过音乐的力量,共同追求梦想。游戏设定在一个充满音乐与梦想的世界,每一个角色都有自己的故事和独特的音乐风格。
1、Q萌可爱的人物形象,多支具有特色的不同风格的乐队;
2、游戏画面精美,充满着少女风,各种丰富的剧情,体验不同的游戏乐趣;
3、多种熟悉的音乐充斥着关卡,各种玩家实时匹配,同台竞技,还可以一起进行演出的挑战;
4、精美二次元风格的游戏画风,感受音乐美少女的演奏表演;
5、丰富的乐器类型,海量动听音乐可以挑战,可以解锁更多音乐;
6、各种类型的音乐美少女可以选择,还有各种精美装扮自由更换;
7、竞技挑战模式,可以与其他玩家进行对战,看看谁演奏得分更高。
1、选房间的时候,有能力选择18w房请一定选择18w房。一个活动,请你就算东平西凑,降低加成也一定要进18w房。如果你进不了18w房,请你一定不要进12w房!请进7w房!12w房炸车率极高,高到你不敢想象,就算没炸打出来的评价综合也非常之低。而7w房的ss线本身降低了非常多,而且常有刷金币刷小石头的大佬中佬进入,反而很容易打出超高分数,以及更轻松拿到更高的队伍得分评级(也就是资源)。另外,以下的几点都以18w房进行举例,非18w房的情况请酌情处理,否则跳车就算跳到封号可能也很难排到合适的人选
2、18w房遇到队长带判奶卡的,为了降低被炸的频率,请果断跳车!不要漏掉任何一个!
做到这点需要牢记各大四星分卡的特训前后头像。时刻留意当期四星三星是否为分卡。当期同色小分卡请简单记一下,以便快速认出全队带的是不是都是分卡。
据个人统计,队伍中有一个判奶的炸车率是全带分卡的队伍的炸车率高出至少一到两倍。全分卡打歌个人平均综合得分平均高出10w分,队伍综合得分平均高出40w分。
这还只是仅有一个判奶的情况,有两个及以上判奶的队伍就更可怕了。直接让你炸车率过2/3,并且你无论怎么打都难以打到ss。
并不是说我歧视带判奶的人,而是18w房带判奶的人是真的惹不起。他宁可背负各种骂名都要带上判奶,想必也是做好了我炸车了也随便的觉悟的吧。
3、遇到过分激进的ID,请直接跳车。
ID简单举例:手选xx我必炸车,选xx的你x死了,选歌不选ex我必炸飞你。
请不要用你过剩的好奇心试探他到底会不会炸车。我试过,七成都会炸。
4、队伍内其他成员多次出现表情对骂。你懂的,就是那种“不愧是你”之类的,常见于ID冲突,选歌冲突。
这种还没进去就开始对线的的确很容易有人一气之下把车给你炸了。
5、选难度阶段请稍微慢选,差不多等个五秒左右再选。这样就能够有效规避某些手选easy的闸总,或者easy脚本。也能有效规避某些特高难度曲目队友有意或者无意选中ex的情况。就这几秒钟时间也能够让不小心误选ex的队友及时选回hard,对自己也好,对队伍也好。
6、特殊ID,特殊处理。相信各位也会遇到过某些特殊ID的孤儿专门卡fever。ID只要带有,两仪x,赤殊x等的,还有一个rbdex难度固定1miss的名脚本的这种,眼熟的ID请直接跳车,不留情面。还有一个非常重要的,“空白”ID,也请直接跳车。ID那里留出空白,不能说明任何其他问题,只能说明他害怕ID被举报所以才设置的空白ID。
另外想要时刻关注卡fever闸总的ID的话,可以留意邦邦贴吧挂人贴与举报贴。眼熟几个大家重复举报的ID是有用的。
7、被炸车后简单记住上一把炸车的人的ID,短时间内不要与他继续排一起,排在一起了请跳走。
同样的当不要上第二次,这可能是最简单的道理了。
8、最关键的一点:多用车队。
想必各大邦邦群也有许多tsugu发车机器人了。有需要打高分,冲榜,有效避免炸车的,可以善用此功能。据统计,这里面的人开车炸车率不到3%。同时95%的车主选择车牌简介必带分卡队长,50%的车主选择大分卡限定。实属稳定高分利器。
缺点:半夜没人发车会停车,繁忙阶段自己难以挤上车(这一点可以自己发车解决),经常遇到不合规范的蹭车怪只能跳车重开非常浪费时间(没带分卡/大分卡,得分不够要求得分)
抽卡详解:
目前加上开服预奖励(不计算内测玩家的福利) 咱们三级的时候点几个剧情就可以进行第一次十连了
后面有了石头是单抽还是十连这就是仁者见仁智者见智了,在这里不多赘述
值得一提的是 无论抽到的是三星还是四星,对于开局来说差距都不大,甚至在大前期,点满两个故事然后觉醒的三星的强度是要超过四星的(大前期暂时不考虑同组的情况),而且开荒的时候我们甚至没有大石头来觉醒四星,所以为了更快的达到12w综合力,我在这里认为三星的优势暂时是大于四星的,所以抽到三星的朋友萌不要觉得自己非啦2、等级相关的问题
初始一直肝 (所有资源可以抽5发10连以上 1星卡的两个剧情一张卡75石头 然后我乐团剧情平均18话了 打歌力所能及的石头也都拿了)上面是某大佬的原话,所以说在不考虑时间的情况下开荒期不要开多倍火,我现在就进入了没火的尴尬情况,不要想为了自然恢复火就开多倍!,血亏啊 啊啊啊啊啊啊。一直1boost可以永动刀70多级 我现在65级 已经快用动不能了 还有经验获取是和分数平价有关的 s分基础500 a400 b300 一直s就一直爽)所以在不考虑刷大石头的情况下 为了升级尽量去打得分高的房。
快速提升综合力方法:
如果是纯新的话 那就很好办了 在你完成两次抽卡之后,先把星级最高的卡上卡组(废话),然后根据你卡组的所在小队,来决定第一阶段的走向,这里拿我自己来举例
如图 我们可以看到编队的左上角有不同的标志,那就是不同小队的标志,在这里我们先把能上的高星级卡给用上卡组,然后看一下她们所处的小队,如果有3个以上是一个小队的,那么就好办了
对于新手来说就是,尽量上高星且同小队的卡,然后进行这一步,点击右边的装饰道具,然后把能买的符合自己小队加成的道具都买一遍。
之后酌情升级吧,最好升一级,加成还是蛮高的,至于推荐菜单选哪个属性好,那就还是看你卡组的同色状况咯,这个因人而异。
12万综合力达成指南:
还是上面的话 其实前期三星并不重要 三星的未觉醒强度是不如四星的 所以说有四星的情况下得去抽其他三星呀,不然是到不了12w房刷材料的
打歌相关攻略:
这里说的就是调整打击节奏相关的方面了
首先邦邦的5速对于基础难度来说还是比较简单的 但是对于稍微高一点的难度,5速的读谱还是比较难的,所以在这里建议适当调速,具体在7、5-8、5之间。如果是板子或者是有sif10速基础的话,那我建议调到8、5-9、5之间。一句话总结就是 你觉得打击感很奇怪的时候 就适当调速吧
红键处理方法:
红键的处理方法是向四周滑,那么有更好的处理方式么
滑不中可能是因为滑的时候手指有点发飘,所以说滑的时候手指得按实了,所以大力出奇迹
然后我个人的建议处理方法就是在长条接红键的时候向上滑,出现双红键的时候向内滑,感觉这样比较稳妥
1、各种经典的音乐曲目还原设计,完全可以自由选择不同的曲目进行挑战尝试多种不同的目标条件,这也能够体验多种玩法。
2、乐队养成相当精彩有趣,从多方面实现各个角色的培养强化降低挑战难度,完全就能帮助自己快速实现任务目标收获奖励。
3、资源道具积累运用发挥出强大的作用效果,任何人都能集中精力快速处理解决各种难题完成挑战,这也能轻松实现目标。
体力机制:
这游戏并不是体力制,传统的体力被“火”替代,没“火”也可以打歌,你可以在游玩前通过消耗3个“火”来使这次游戏获得7倍收益,“火”每半小时回一点,且上限固定为10点,50级前升级回3火,50级后升级会获得10点“火”。
活动肝度:
这游戏的活动相当频繁,一星期一个,活动会根据你这星期打歌的总分形成排行榜。
排名越高奖励越丰厚,不过没记错的话只要冲进前500名可以获得收益的道具就不会再随名次提升了(星星碎片这些),前500名名次高的就比名次低点的多个称号(装逼用)。
所以如果你想拿高名次的话,这个游戏就会变得超级肝,(这个高名次是指500名以内),我在台服玩的体感是想冲到五百名内得确保这星期火一直没满,所以若想冲排行榜得确保每五个小时上一次线把火清完。
若就想就攒十连,确保每次活动拿最多的星星,则只要在500~1000名即可,这样每个星期的肝度大大下降,国服现在开服人多,我觉得至少也要确保3天保证火一直不满。以一天清三次火计算,每星期清十次左右满格的火就行。
氪金程度:
邦邦并不是一个重氪游戏,一个月卡足矣。技能和星级对积分的提升非常有限,乐器和海报以及各种其他道具的加成对编队的实力影响很大,再者,邦邦的技能非常朴素,只有回血,分数加成,改判这三种,抽卡多了你会发现所有同星相同技能的角色其技能倍率是一样的,所以这游戏抽卡基本靠厨力而不是强度因素。(XXX是我老婆,这期卡池我抽爆、jpg)
影响每个角色强弱的因素:
游戏里的每张卡都有属性,属性共有四种颜色,每次活动都会让一种颜色的角色在这次活动中具有分数加成,其加成甚至能抹平低星和高星角色的战力差距,也就是说不同的活动需要换上对应属性的角色,并不是只养一队高星角色就完事了。
注意事项:
1、邦邦的长条有尾判,即需要你在长条刚好结束时抬手,并不是像deemo等下落音游那样遇到滑条一路滑到底就完事了。
2、邦邦的红键在教程时告诉玩家要上抬,其实这个红键左滑右滑都行。。。
其次,你需要在菜单的选项里打开判定调节,找到适合自己的节奏,并且需要调整歌曲速度,我个人习惯的曲速在7左右。一开始玩这游戏不上手真的不要紧,所有音游都是打多了就能变得熟练,只要能不断练习,你总能成为一个大佬。
各具特色的少女乐队,作为工作人员的你可以与乐队中的少女们进行接触并互动,帮助她们实现乐队演出的梦想,还在等什么呢,感兴趣的玩家快来下载体验吧!