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世界征服者4近世风云

世界征服者4近世风云
  • 类型:策略塔防
  • 语言:中文
  • 版本:1.2.8
  • 时间:2024/9/12 10:39:54
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游戏介绍

“世界征服者4近世风云”是一款以二战为背景的战争题材手游。游戏再现了历史上这一时期的经典战役,为玩家提供了逼真的国战体验。玩家可以参与激烈刺激的战斗,与全球玩家一同展开冒险,体验壮观的战斗场面,同时也能在游戏中获得更多的成就感。

世界征服者4近世风云特色

1、玩家可以通过征集勇士,打造一支自己的军队,让自己的势力逐渐扩大。

2、玩家还可以通过人才的选拔,任命自己信任的将领领到作战,让军队更有条理性。

3、玩家在游戏中不仅要经营好自己的军队,还需要筹谋划策让自己在战阵中取得胜利。

世界征服者4近世风云

世界征服者4近世风云内容

1.新部队正在等待你加入,指挥你自己的军团,并积极为你战斗,以击败对手。

2.顶级的现代战争、陆战、海战和空战并非全部。还有深层次的战斗等着你。

3.全新的游戏视角,发挥你的超强指挥能力,尽情战斗,拓展你的领地。

世界征服者4近世风云说明

1、涵盖海陆空三种不同的战役模式,丰富的兵种运用,超多技能选择;

2、带你领略丰富的世界奇观体验全新的战场战役模式;

3、提高部队的能力,研究军事成功,提炼最为有用的作战武器。

世界征服者4近世风云体验

1、游戏画面精美,音效逼真

2、游戏性强,回放价值高

3、支持多人联机,可以和好友一起征服世界

4、开发者持续更新,增加游戏内容和功能

5、剧情丰富,让玩家可以感受历史的变迁

世界征服者4近世风云

世界征服者4近世风云攻略

首先,玩这个游戏要么肝要么氪。不氪金的话玩的途中不会很顺利。一切之前,务必掌握一个技巧——SL。

SL的意思是save and load。玩世征4一定要学会卡SL的bug,不然打的会非常艰难。

说完了SL,谈谈兵种。谈兵种大家要达成两点共识:世征4这个游戏陆战为主,海战为辅。坦克是陆战之♂王。

首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。

有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。

实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。

BUT!根据评论区@西红柿的提醒,前线模式需要装甲步兵拆堡垒。步兵科技还是有用的。

轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。

突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。

机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。

装甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)

步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。

关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。

技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。

中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。

意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。

澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)

芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。

埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。

日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。

装甲单位是这个游戏里出现频率最高的单位,无论是战役还是征服,决定胜负的永远是坦克。

装甲车:装备了机枪的步兵克星。

轻坦克:跑得快,没有机枪不克制步兵。不消耗科技点,性价比很高的坦克。可以用来突击敌方火炮。

中坦克:装备了机枪的步兵克星,还可以连击。

重坦克:陆地最强单位(超坦:???)。射程2,有机枪,可以连击,还有防空。后期战场主力,将领基本都是上给重坦或者超坦。

超级坦克:和3编重坦克差不太多···

火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。

野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。

榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。

火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。

PS:火箭炮攻击右边或上边的敌人,攻击动画显示炮口朝右,会波及到目标紧挨着的右边两格。火箭炮攻击左边或下边的敌人,攻击动画显示炮口朝左,会波及到目标紧挨着的左边两格。

超级火箭炮:和3编火箭炮差不太多···

超级火炮:和3编榴弹炮差太多,但是跑得快一点···

海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。

潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。

驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。

巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。

航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。

驱逐舰打潜艇,潜艇可以反击;潜艇打驱逐舰,驱逐舰不能反击。读者们可以思考一下,驱逐舰真的那么克制潜艇吗?

除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。

战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。

轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算

伞兵:用来占领城市或者包围敌人。

战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。

关于城市:城市在游戏里算作堡垒单位,所以战略轰炸和爆破对城市有伤害加成。攻击城市内单位,伤害会被城市分摊一部分。

关于防空:毫无疑问,战斗鸡是性价比最高的空袭方式。但对面有防空设施则不一定。举个例子,敌人最高等级的1编高射机枪最多可以减免战斗鸡55%伤害,却完全不能防御战略轰炸鸡。

导弹需要大量工业点。一般用来携带核弹打击远距离目标。征服后期工业点富裕也可以打伤害。射程越近的导弹,伤害性价比就越高。洲际导弹有着两倍于近程导弹的价格,伤害却明显低于两发近程导弹。

近程导弹:最常用的导弹,性价比高。

中程导弹:比近程导弹远一点点。

远程导弹:比中程导弹远一点点。

洲际导弹:比远程导弹远一点点。(听君四席话,如听一席话)

要塞是用来防御的,非常便宜,比同资源买到的部队更抗揍伤害也更高。如果你知道自己的实力不够无法进攻,可以大量建造要塞让敌人先打。要塞的缺点是需要3回合搭建且不能移动。北约第一关欧洲防线困难就很适合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敌人,例如1939民国通过建造要塞消耗日本兵力,1950欧洲各国通过建造要塞抵御苏联的钢铁洪流。 (例子不完全,仅做抛砖引玉)

机枪堡垒:这么廉价的要塞却那么地好用。哪怕没建好也可以用来拦住敌人的进攻。机枪对步兵有加成。

要塞炮:极好的防御手段,血厚防高射程远,且有概率让对方无法还击。如果对方还击,我就SL。

海岸炮:没必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻拦敌人进攻用的,海岸炮建到陆上是干什么用的?难不成对面的巡洋舰会跑到岸上来么?虽然对海军有25%的加成。但海军舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潜艇,我实在想不出它还有啥用。

火箭发射器:防御神器。因为是范围伤害,火箭发射器比要塞炮阻滞敌军的效果更好。略费工业点。

防空能够大幅度减少来自空军的伤害,基本重要城市都自带防空。剧本里没有建造的必要,征服里可以给重要城市上防空。

防空机枪:防战斗鸡,轰炸鸡,和伞兵(字面意思)。

防空炮:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),和战略轰炸机。

防空火箭:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),战略轰炸机,和导弹。

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