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猫头鹰与灯塔内置菜单

猫头鹰与灯塔内置菜单
  • 类型:休闲益智
  • 语言:中文
  • 版本:1.3.0
  • 时间:2024/9/19 15:51:45
猫头鹰与灯塔 解密 剧情 休闲
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游戏介绍

“猫头鹰与灯塔内置菜单”是一款宁静祥和的手机游戏,玩家在游戏中位于森林中的灯塔里制作木雕。当猫头鹰把这些木雕丢弃在外界时,捡到它们的游客便会来访。玩家可以聆听这些游客讲述的各种奇异故事,体验游戏带来的温馨与奇妙。

猫头鹰与灯塔内置菜单特色

1、献给孤独的现代人的心灵慰藉。

2、每天入睡前的一个成人的童话故事。

3、精细丰富的环境,富有象征意义。和互动细节。

4、轻松休闲的放置型玩法。注重私密的心灵体验。

5、我们想通过游戏呈现出一种宁静、孤独的内心世界。

6、收集上百位客人充满寓意的故事。改变他们的命运。

7、在忙碌孤独的现代生活间隙,提供一个舒缓而富有深意的故事集。

猫头鹰与灯塔内置菜单

猫头鹰与灯塔内置菜单玩法

1、这款游戏算是黑暗童话类型的,但是并不恐怖,反而会有点温馨,每个人都有不同的故事;

2、大家将心中的苦闷都在这里诉说,玩家可以倾听每个旅客的烦恼,然后提供更多的建议;

3、如果建议被采纳或者有很好的效果的话你也会得到相应的奖励,很治愈的一款游戏。

以下给玩家们带来猫头鹰和灯塔建议

游戏的玩法非常简单,玩家透过在灯塔后院搜集到的木材

制作出各种奇形怪状的木制雕像。

制作完工后,猫头鹰伯爵会将它带走,将它投到森林某处

等待有缘人的到来,任何将它捡走的路人,都将来到这座灯塔,

成为这里的过客,和毒舌的猫头鹰伯爵来场深刻的对话。

玩家将透过猫头鹰伯爵与来客的辛辣对白,看遍人生。

每个角色都有着各自独立的故事,大多看似荒诞离奇,

但实则映照着人世间的百态,有欢笑也有泪水。

伯爵会用最严厉的口吻,说破访客的想要伪装的谎言,

看着各个故事,也许你会觉得人物设计很浮夸,但现实往往就是如此。

只是很多人为了面子,不愿卸下自己的脸上疲惫的面具罢了。

在对话结束后,伯爵会让你决定是要泡杯热茶还是默默不语。

这似乎会影响到对方的命运。

而大部分的角色故事都会在对话结束的不久后,

透过信件的方式帮你补完后续的剧情,算是有头有尾了。

猫头鹰与灯塔内置菜单

猫头鹰与灯塔内置菜单亮点

1、游戏上手还是比较的简单的,跟随着指引来选择各种正确的选项,让你感受精彩的冒险;

2、随着时间的流逝,你在游戏当中绝对不会觉得无聊的,并且猫头鹰还有很多厉害的功能哦;

3、游戏带着一股非常黑色压抑的画风,并且这一只猫头鹰还是比较可爱的,选择正确答案吧。

4、进行主线和支线任务:早期主线支线任务的升級速率迅速,在有精力的状况下挑选优先选择进行;

猫头鹰与灯塔内置菜单攻略

已知制作木雕时,木胚 香水 装饰品,还有木雕归还时的季节和天气,将会影响各种木雕的获得概率,注意只是概率,不存在百分百的一一对应关系,所以,我们要做的就是使用木雕的最大概率配方,来最高效率的收集木雕,这也是本帖的作用。

对于支线木雕数量不超过25个的玩家来说是没必要看配方的,但可以看看下面写的游戏机制,前20个木雕,随便搭配方就能出来。

●关于装饰品,装饰品是用来吸引“特殊木雕”的,特殊木雕就是垫着蓝布的木雕,而且木雕上有装饰品,所以从图鉴里能直接看出其对应的装饰品是什么。比如下图,从夜光变换之翼的木雕可以看出,它需要发光小球合成,其他的特殊装饰品,公主遗物 带血铁环 (下称枷锁) 爪尖,都能从上文的图鉴看出来。

普通木雕则不需要装饰品。但是可以添加古代晶片和小星泪来降低重复率。 装饰品在后院商人处购买,商人出现时间是随机的,而且在进入新的场景时,会刷新商人。比如从黑夜到白天后。商人会刷新

注意,小星泪和晶片一定要在,确定了你所缺的木雕出现的季节中用,不然会浪费。而且我建议在你收集40个木雕以上再用小星泪,我在还剩三个木雕未获得时,用了两个小星泪出了两个新木雕,最后剩下一个稀有木雕是用特定装饰品出的。

另外小星泪有几率出特殊木雕,但古代晶片一定出不了特殊木雕。

●关于信封和倒茶,已知倒茶会收到红色信封,不倒茶会收到绿色信封,而且访客回信也是有概率的,有时不会回信,差不多70%的几率会回信。游戏时间里三天后还没来信就代表没回信了(被咕了)要再让他来一次碰碰运气。

另外少部分木雕只有一封信或者没有,可以从木雕旁边有几个插槽看出来。

对于新手来说,建议所有第一次遇到的访客都倒茶,第二次重复遇到的都不倒茶就可以。除了下面这四个人,要记住遇到下面这四个人不要倒茶,因为他们没有倒茶回信,只有不倒茶的回信

另外对于想收集信件的玩家来说,有几个木雕很难来第二次,最好不要再刷他们的信件了,分别是,执念之角,夜光变幻之翼,少年之翼,束缚真我之角。

由于访客刚进门时,有时你不确定他是哪个木雕,可以看这个图片对应起来

另外,当第三次遇到访客后,你可能不清楚这个人要不要倒茶,我建议给你的木雕预览橱柜截个图,不确定的时候看一看截图,再对应一下访客,就知道该不该倒了。

●关于资源,也就是木头,如何开源节流?

开源:

①砍木头,一小时获得一次伐木机会,最多三次。

而且砍木头有三个评分,完美127木头,良好115木头,普通95木头(以上数值取平均数,波动不超过5)三个评分的判定方式为,⭕圈外普通,⭕圈内良好,卡在⭕重合才是完美。这里我有个完美评分技巧教给大家,砍木头时,先摁住⭕,然后等到与圈重合时再松开,这样比直接点击准确率高很多。

②看广告,广告木头奖励如下:100+75+50+30+20+15+10+10=310。共310个,5小时后重置一次广告奖励。

③氪金。

节流:在买装饰品时,对于木头不够原价购买,但是差的不多的时候可以通过看广告来弥补差价, 通过广告弥补最大差价后价格如下(单位:木头)

一个小星泪1500-200=1300

两个小星泪2500-300=2200

(强推双泪,能打折就买,早晚用到)

古代晶片500-100=400(也是能打折就买)

公主遗物400-100=300,

爪尖或枷锁250-50=200,

发光球150-50=100

我会保持自己的木头在2000左右,准备买双星泪,如果想买古代晶片,就保持木头在300左右,以此类推。

●关于主线木雕,我没有刻意收集主线木雕,在我支线木雕收集2/3时,主线木雕就齐了。我推测,主线木雕的出现,跟支线木雕的数量有关,还跟游戏时间有关,跟你用什么配方做的无关,只要尽力去收集支线木雕,主线也可以水到渠成。顺便,附一份我刚写的主线剧情解析☞卡特庄园背后的故事

●关于木胚 ,长期玩下来后我发现木胚的影响远没有香水,季节和装饰品影响大,经常没有规律,影响因子很小。大家可以不必太在意木胚的配方。

虽然影响不大但是也有联系,这里我介绍一下木胚的规律,有兴趣的玩家可以看一下。没兴趣的玩家可以跳过“关于木胚”这一部分,看下一部分,或者直接去评论区,我已经把每个木雕对应的木胚配方写上了。

总结一下就是:

“翼”“角”结尾的木雕的用翅膀木胚和带角木胚做就行了。

“怪”“兽”木雕通过图鉴选择,长得像鱼,优先用怪状木胚,然后看有没有脚,有脚的用双足木胚。

“人”木雕就用双足木胚都能大概率的出。

●关于香水和季节,这两个因素不能简单归纳,也没有详细全面的总结性归纳贴。

季节方面,已知某几个木雕只在特定季节下才能出现,比如无奈之人是冬季,逃避之人是夏季等。

季节是配方的一部分,虽然大部分木雕没有季节要求,但还是有少部分木雕对季节有要求,不是这个季节一定出不了这个木雕,这几个有季节要求的木雕在评论区里都有写。天气和早中晚影响不大。评论区里出现的天气和时间只是一个记录贴,记录着我在这个时间能出这个木雕,但其他时间其实也能出这个木雕,不一定非要按部就班来,最主要的还是季节的影响。

另外游戏里的时间不会因为捡木雕而变化,但是访客归还木雕的时间是定格了的,你一个月不上游戏,他也是在你做完木雕后的两个小时左右归还,只不过他会把那个归还动画做给一个月后的你看,不是说一个月才归还。

香水方面,已知越好的香水,越能降低重复木雕几率,但如果出于收集信封的话,规律是香水等级越高,会吸引越靠后的木雕。

如果出于获得新木雕的目的,要用当前最好的香水。

如果出于获得新木雕的目的,要用当前最好的香水。

如果出于获得新木雕的目的,要用当前最好的香水。

(重说三)

为了更准确一点,我做了这个贴子,想总结一下大家的经验,把各种雕像归还时的季节、香水、木胚,对应的写到下方评论区。一起来完善天气和香水的配方。

点击 最早回复 可按顺序观看

顺便说一句,经实测,收集到的木雕或信封越多,木胚吸引对应木雕概率越低,也就是说越往后越难遇到心仪的木雕,估计这个游戏为了保持用户黏度,设计了某种算法。我现在基本上做四次才能出一个心仪的木雕,越到后面还是随缘好了。

PS:评论区的配方我精确到了天气或时间段,但大部分木雕没有季节要求,只有部分木雕在特定季节出现,极少部分才会在特定天气或时间段下出现,这种的已经注明“必要”了。

PPS:由于做一个木雕大约需要两小时,所以想要在特定时间归还的话,要在那个时间之前一个场景开始做,比如要做的木雕只在晚上出现,那就在黄昏或者白天开始做木雕。白天的木雕,就在晚上开始做。

时间数据:

白天2.5h 黄昏0.5h 晚上3h 一天一共6小时

木雕周期2h+(无白猫头鹰2.5h+) 部分木雕三小时

游戏里八天一个季节也就是现实48h一个季节(不用时间沙漏的情况下)

猫头鹰与灯塔内置菜单技巧

1、香水等级越高、使用小星泪、古代道具,增加出现不同木雕的几率(理论上),使用不同木胚增加出现对应木雕(双足、怪样、翼等)的几率(理论上)。

2、但木雕出现总体上是随机的,也就是说会出现非对应的木雕。

3、即使是第一次出现的木雕也并不一定有回信(至少内测时是这样)。

4、香水会随木雕收集数量的增加而解锁。

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