像素火影次世代最新版是一款以经典动漫火影忍者为背景,采用复古像素风格的角色扮演游戏。玩家将扮演一名拥有独特忍术的年轻忍者,在充满挑战的忍者世界中探索、战斗与成长。游戏中,玩家可以选择不同的忍者角色,每个角色都有其专属的技能和忍术。
1、精致像素风格画面表现,灵活发挥不同角色特性进行掌上横版实力对抗;
2、易于上手操作方式,无需繁杂挫招即可自由使用不同忍术与体术进行战斗;
3、爽快动作打击感搭配华丽特效,玩家可以在手机上时刻体验热血实力竞技;
4、高还原度角色模板,不同时期角色带来独特战斗方式,助力玩家感受原作魅力。
5、不同模式多样玩法,灵活在各种模式中尝试运用多样操作进行比拼;
6、人气角色完美还原,合理发挥合适角色能力,在手机上完成实力对抗;
7、快节奏战斗过程,可以自由感受不同实力竞技需求,提供了独特战斗快感。
1、进入游戏后,选择模式并选择想要使用的角色,点击【开始战斗】正式开始对局;
2、游戏通过虚拟摇杆的方式控制角色进行移动,同时通过点击右侧的按键可以进行不同动作;
3、通过连续点击普通攻击按键,角色会自动进行完整的动作连招;
4、游戏目的是将对手的体力值通过攻击减少至0,或者在倒计时结束后拥有比对方更多的剩余体力值。
豪火灭却(短按一技能):CD9秒,伤害打满1210点左右,实战不是那么好起手,不过可以用来拉扯
须佐能乎·骨架斩击(短按二技能):CD10秒,召唤出骨架时对周围造成200点伤害,斩击造成800点起手必选,压场之王
树枝焰浪(长按一技能):CD10秒,伤害1300左右,不能在无能量时使用,有短暂抓取效果,有一定身后判定,使用完可秒接空中二技能
须佐能乎·二刀炎舞(长按二技能):CD11秒,伤害打满1450左右,不能在无能量时使用,使用时有金刚体和超高额减伤,x轴距离较长,最远有三分之二的地图x轴长度,但是前摇较长,离远了可以直接y轴移动躲开
龙炎放歌(空中一技能):CD9秒,伤害打满1350左右,打伤害速度较快,y轴距离较长,上y轴和下y轴加起来差不多五分之四的地图长度
须佐能乎·坠(空中二技能):CD8秒,一次性伤害,伤害800,有三层格挡,每层格挡有50%的减伤(和短二一样),用完后有一小段x轴位移,位移大概五分之二的地图长度,但依旧弥补不了后摇大这一缺点
树界降临·豪火灭却(满能量长按一技能):CD13秒,伤害打满2130点左右,召唤出树木时有一瞬间时停,一般难以反应并用走位躲掉,但可以顶密卷通灵,抓取时间较长,可以吃掉霸体(长门的熊猫也可以),不能像忍战带土一样晚交第二段延长抓取时间
完成体·须佐能乎(满能量长按二技能):CD14秒,变身加平a伤害打满1680点左右,使用后移速减慢,拥有金刚体和超高额减伤,持续时间4秒左右,平a全x轴,使用后可秒接龙炎放歌,可用该形态使用大招“须佐劈山”
天碍震星(大招一):以自身为圆心,向四周造成伤害,最长X轴占地图六分之五左右,Y轴占地图五分之四左右,可以离得远一点可以顶密卷通灵,不可接技能,伤害2790点左右
须佐劈山(大招二):全X轴,Y轴占地图的一半,但是只能打一个方向,有一定身后判定,伤害3200点左右,中场用或对着敌人在墙角用,可接短一
技能总结:说了这么多,大家估计都被绕晕了,我简单总结一下吧,除了满能量外,一技能龙炎放歌伤害最高,二技能二刀炎舞伤害最高,一技能豪火灭却和龙炎放歌CD相同且最短,二技能撑杆跳(空二)CD最短,短一最好拉扯,短二最好起手,空一最好灌伤,空二有些鸡肋,长一和长二看情况使用,满一和满二都能灌伤和拉扯。
-【丰富角色】:角色数量很丰富,自由的选择不同的人物来游玩,击败全新的敌人;
-【简单操作】:操作也是非常的简单的,需要不断的点击虚拟按键即可,没有难度;
-【挑战失败】:在自己的挑战失败时,使用金币来复活玩家继续挑战,完成挑战任务。
1、玩法模式
演练玩法、1v1人机对战、1v1本地对战以及忍界大战等模式,自由的选择。
2、角色技能
通过简单的操作释放各种华丽的技能,体验各种经典的忍术,不同角色技能不同。
3、角色更新
可以期待新角色的加入,例如漩涡鸣人[疾风传]、宇智波佐助[疾风传]等,以及新的秘卷和通灵兽。
4、操作简单
新角色的加入、秘卷和通灵兽的更新,可以体验到全新的自创忍者,以及全新的技能和特色的机制。
游戏游玩起来十分有趣,玩家可以自由的进行战斗,游戏为玩家们提供了超多的全新角色,超多的游戏模式自由选择。