反叛公司高阶版是一款策略经营游戏,在游戏中,玩家将扮演一家私营军事和安保公司的负责人,被指派去恢复一个国家的秩序。你需要应对一系列挑战,包括政治不稳定、腐败、武装叛乱、贫困和基础设施不足等。游戏中的决策会产生深远的影响,玩家需要仔细权衡每一个选择的后果。
1.收集所有叛军占领的城市和地区,并需要稳定国内公民的情绪。
2.各种军事力量的发挥和使用是非常重要的,各种部队的行动也要受到重视。
3.各种力量也需要得到很好的掌握和控制,它们需要它们,而不过分依赖它们。
4.还可以进行休整和恢复谈判,以挑战叛乱的恢复,叛乱不仅取决于军事打击。
1、四散而亡:狙击加协同:多建立壁垒:爆兵多处围剿。
2、埋伏袭击:手动无人机或者亦是扫描区域:狙击,或者多兵围剿,多修路,千万别因为想克制这个东西出了眼二导致绿化崩盘,需要稳扎稳打)关于全地图都是越共的事情。
3、招兵路演:全外展,或者脸好他压根不抗议也不是不可能,关于抽到全情报收集完成的地图特质就是噩梦,全图关切哪有空去都满足,招兵路演有几率在叛军发难新闻出现以前抗议。
4、卧底袭击:留够足够的兵力可供调剂回防防止后方绿区炸出叛军。
5、本地募集:闪电战,不让叛军占领太多区域,就别老想着盾解决,当心盾炸了叛军就占领了看是你亏还是叛军亏。
6、战斗募集:打不过就支援,拿兵支援打过叛军,蓝军支援绿军效率最大,绿支援蓝军效率最低。
7、本地煽动:正常咋打就咋打,就是民生压力较大点,因为出兵时间早了,军事配备大。
8、绝对力量:支援支援,支援就对了,反正死了就拿钱或者拿腐败换回来。
9、游泳课程:多兵围剿,别让叛军跑就行了。
10、洞穴加固:真实白给战术,支援就对了。
一、基础介绍:
前地下操盘手,擅长从乱局牟利。
治理者特性:
1.容易引起腐败,但获得额外资金收入
2.腐败更容易折损支持度
3.可以用非常规方式获得经济收益(对应的有副作用)
个人推算他的腐败提升比率应该是25%
二、优缺点分析:
优点来说,有来钱快的特点,以及军事中可以用简化训练的方式加快国民军训练(代价是战力降低)。
因此ZS者在前期有相当快的布局效果,甚至配合用钱收买叛军可以在特定时间达到暂时的安稳。
缺陷,则是腐败极易上涨,而ZS者的腐败对支持度的损伤可以说是明眼可见的。
需要特别提醒,新版本中腐败过高也是地区诉求之一,也就是说腐败一旦拉高地区支持度会疯狂暴跌,甚至会出现叛军没打这里,地区自己变成不稳定的奇景。
这一点也是拜新版本机制修改所赐,因此某个角度来说ZS者不太适合这版本。
此外,虽然腐败拉高可以获得额外收益,但是考虑到通货膨胀这个设定,钱多不见得就一定是好事…
因为,你要能花的出去算啊!
三、顾问分析:
个人建议的顾问如下:医师、部族长老、明星、记者、厨师、检阅官。
医师、部落长老、厨师和明星没什么说的。记者最好是带着,腐败不能太高了,需要时适当压一下。检阅官是因为你很容易丢战区,别看你训练士兵很快,我敢保证许多地区因为你前期腐败高的问题,并不好守。
现版本下,地区攻防除了双方战力以外还有一个因素就是地区了解程度和支持度,反言之,如果你所在的地区反对者太多,单一军队极易失守。
四、玩法解析:
前期腐败偏高不可避免,不过你可以利用腐败加钱的特性,用来发展民生,建议先发展对敌对人口适用明显的民生项目。可以尝试开局点出推行皿煮选举,并直接选择三个月内选举,因为ZS者钱比较多,成功的选举可以让你每个月都获得一定支持度,可以用于抵消前期高腐败导致的支持度损失,这个是我个人想出的一个套路。
避免通货膨胀,这也是损失支持度的,而且效果同样很显著。利用简化训练这个技能可以加快布局,虽然会导致国民军战力的降低,但也就降低一个阶段,可以接受。
贩卖武器慎用,会导致国民军战力掉两级,也就是点出所有的国民军装备提升才勉强能回到一开始的阶段,非常伤。此外,建议点出2级和3级绿盾,这可以有效降低你前期守地区的压力,这两条增加的通货膨胀并不明显。记得一定要点出人类地形学!要不然联合军守地区压力一样很大。
ZS者尽量不选择和谈,因为你的反对者从开始到结束都不会少,这一点不可避免。
1.各种势力也需要很好的掌握和控制,既需要他们又不能过于依靠;
2.还能够进行休整谈判来进行挑战,进行平复叛乱不仅只依靠军事打击;
3.收集所有被反叛军占据的城市和地区,并且需要稳定国内市民的情绪;
4.各种军事力量的发挥和使用都很关系重大,并且还要注意各种军队动向;
如何获胜?
获胜方式分为两种,一种是所有地区全部稳定,这样一来自动获胜,此办法难度较高,但不开作弊的情况下自然也是做得到的。还有一种比较常见,通过和谈获胜,需要提醒的是,如果达成协议时叛军过多,可能会因为声望扣的太多导致被瞬间带走,达成协议之前记得看一眼地区形势,必要时可以推迟协议重新谈判。
声望值相关
获得:声望值高低取决于政策影响以及支持度概念,开局的时候支持度偏低,通过民生发展以及选举的方式可以提高支持度,尤其是执行了成功的皿煮选举之后,你的声望值是随时间增加的。
此外,每稳定一个地区,则立即获得一定声望,稳定的地区越多,反对者越少,声望值获得越快。
损失:损失的方式比获得就要多得多。
地区原因:包括了反对者过多、腐败严重、通货膨胀爆表,以及新版本中未能满足对应地区需求都会导致声望的损失。此外,地区反复易手时也会不停的损失声望,人口稠密的地区损失效果尤其明显,无论如何也要控制住城市和农村这些人口较多的地区,否则基本无法挽回。
叛军影响:叛军长期未能根除时,声望值随时间降低。此外,一些外交事件或者随机事件如果处理不当也会损失声望,需要特别注意。
驻军:联合军长期驻扎在一个地区时会导致反对者增多,这个问题可以通过随行翻译和人类地形学这两个方式来解决,但需要提醒的是即使如此联合军也不可以长期驻扎在同一地区,最多只是缓和矛盾而已。国民军的驻扎不会导致军民矛盾。
联合军为临时战力,一段时间之后需要撤离,每次临时延长驻扎期限都会损失声望值,随次数增加。
战车驻扎无论如何都会引来反对者,对城市破坏尤其严重,战车可以尝试驻扎在人口稀少的偏远地区。
其他方面:包括了各种随机事件,例如说大坝被炸(游戏瞬间结束)、拯救行动失败、破坏古迹或者威胁货车司机之类的行为都有可能导致这种现象。此外,统治者为军阀时非常容易导致声望的减少,因为一些行为的原因吧。
5大地图世界进行挑战闯关,多种模式让你感受不同的玩法,挑战不同类型的策略战争,快来统治这个世界吧。