暗影格斗二作弊菜单是一款独具特色的即时战斗动作格斗游戏,其独特的水墨画风为游戏增添了一份东方美学的气息。玩家在游戏中将扮演一名勇士,在不同的冒险旅途中与各种强大的敌人进行战斗。除了精彩的战斗体验外,游戏还融入了丰富的角色成长系统,玩家可以通过战胜敌人获得经验值和奖励,提升角色能力,解锁新的技能和装备。
1.里面的角色选择非常丰富,其中不同的角色的玩法都是完全的不同;
2.不断的冒险会因为实力的而变得更强,就可以能够应对所有的敌人。
3.遇到BOSS关卡的时候才是展示你操作的时候,感受到不一样的乐趣。
锦标赛:该比赛的金币奖励比较少,但是绝对是刷经验最快的地方,不过要注意的是打完一关少一关,难度并不大,是新手玩家们刷经验升级最好的地方。
挑战赛:打败第一幕的山猫后,第二章开始才有的比赛,钱多,经验多,部分关卡比较考验技术,对装备要求不高,但是技术要求比较高,打完一关少一关。
BOSS门徒挑战:前面的三个都是为更好的与BOSS战斗而准备的,我们点开地图中间的BOSS,右边会出现挑战次数以及难度,前面需要打败BOSS的随从才能挑战BOSS,点开以后还能看到系统给予的难度提示,建议大家点击关卡出现的难度超过了【困难】就不要浪费体力去挑战了,基本过不了的,除非你是技术超群的高玩。
第一次分支强悍之躯:感觉身躯减伤比较有用,因为同样10%触发几率,打中身体的几率比打中头要大;
第二次分支复仇者:不喜欢把战斗拖到最后10%血量,所以不考虑另一个技能铤而走险;
第三次分支镜像:格挡是战斗中常用的,镜像可以提高反击能力;
第四次分支钻石头骨:头部被爆击是相当痛的,所以选择爆头几率-40%;
第五次分支痛苦狂怒:既然被休克了,我宁可稳定增加攻击力打过去,而不是50%几率保留武器,万一保留不住,这个天赋就白点了;
第六次分支这个要看你习惯用什么武器,例如用链子镰刀的就残酷,用马刀的就猎鸭;
第七次分支繁盛:经常为暗器太少而发愁,尤其是生存模式,有了这个天赋就稍微弥补一下这个缺陷。鹰眼其实不太需要,因为暗器本身对头部重击几率已经挺高的了,尤其我用的是加暴暗器;
第八次分支岩石:重击不倒地在某些挑战赛有神效,相对来说另一个技能不太重要;
第九次分支苦行:后期有些魔法很猛的,是反杀利器,所以更偏向逆转性的天赋;
第十次分支封当破碎者:破防比休克用得爽,而且我也不难把敌人打成休克,所以另一个不考虑。
1、丰富的剧情关卡,玩家在暗影格斗2游戏里可以一一去挑战,这些剧情关卡的难度也是逐渐提升的;
2、丰富的武器,在这里玩家游戏里可以自由的切换使用,每种武器的特性都是各不相同的;
3、华丽并且极为真实的武术动作,在这里每种武术动作带给大家视觉上的极好享受;
4、多种暗器,这些暗器同样是可以帮助玩家你更好的去进行战斗,赢得各种高难度战斗的最终胜利。
5、武器的攻击方式,攻击力和带给大家视觉上的体验都是不同的,具体的大家游戏里可以按照自己的喜好去进行选择;
6、六个不同的主题世界,各种强力的护甲,当然极为流畅的战斗画面带个大家的视觉体验也是极好的。
1、暗影之门是六个boss的车轮战,玩家只有一个血条,所以你需要另一件神器,寡妇之扇。因为它带“生命偷取”所以可以提供你的续航,这把扇子我之前也说过,是剑的升级版,这个扇子的花招不要随便丢因为后摇很长,这是boss们很可能就会捅你一下(灼烧地面也很可能在后摇的时候把你烫死)。
2、然后暗影之门的机制是它最大的难点,不仅是6boss车轮战,而且还有场外因素,基本类似于挑战赛,场外因素基本上有:黑暗中战斗,仅限脚踢,随机武器,出圈既输,无远程,隐藏血条,反向动作,伤害阵,治疗阵,无格挡阵,传递灼烧和灼热地面。每打下一个boss就会换(随机的),所以暗影之门不仅看装备和技术,还得看脸……用寡妇之扇的前拳和后拳还有脚踢,魔法打伤害,花招除非有把握否则慎重丢,飞镖“锋利战轮”是重飞镖,前后摇太长而且对boss伤害奇低,非常不建议用。
3、之前怎么打boss现在还怎么打,我之前的攻略依然可以套用,但是千万注意每场的场外因素,如果能做到在打寡妇之前几个boss基本上不掉血(或者用生命偷取吸回来)的话基本上就稳了。
4、最后总结一下:山猫会被你秒了,隐士勤躲雷,屠夫跳跃躲地震,黄蜂滚来滚去躲上天,寡妇要用爆发伤害秒掉,不然她盔甲附回春扇子附吸血,最后会把90秒活活耗完,将军注意走位躲小弟即可。