我功夫特牛测试按钮是一款以古风江湖为背景的动作类手游。玩家在游戏中将参与热血刺激的战斗对决,不断修炼各种秘籍,并在每场战斗中施展炫酷的技能。通过不断提升自己的实力,玩家可以在江湖中闯出一片天地。
1、画面十分精彩,背景里有各种忍者格斗的元素,营造出那种战斗的氛围,让玩家体验沉浸式的格斗游戏;
2、在激昂的背景音乐中,在十几个人围攻的华山脚下,看来我必须使用武力绝学凌波微步了;
3、二次元的卡通画风,简单的线条勾勒出不简单的人物动作,非常充实的画面;
4、战斗效果很酷炫,各种颜色的技能特效在黑色小人上显得很突出;
5、非常搞笑的武功秘籍使得战斗类型打斗场面充满了欢乐的祥和气息;
6、新增领取武器碎片的任务,佛系玩家也能养得动武器啦;
7、通关以后将会获得大量的金钱奖励,可以在商店购买道具或者更多武功秘籍;
8、不同的英雄技能不同,想要更强大的英雄就得不断磨练自己的战斗力,让敌人无法还击;
9、海量的关卡挑战,每个对手的出招都不同,进入关卡就是新挑战。
1.玩家通过左右箭头控制角色移动攻击,屏幕范围内没有敌人的情况是前进/后退一格,有敌人的话会直接切过去攻击,打击感非常爽。死亡可以看广告复活一次,目前还没有充值系统。
选buff时,可以通过看广告换一批和增加双倍效果,建议优先选择吸血.金钟罩(无敌3s)。护盾和装备体验都是一次性或者有次数限制的buff,不建议选择。
2.杀死敌人会提升经验,每升一级可以在三个buff中选取一个,初始等级上限是10级,可以通过武学提升上限。
3.有个【葵花宝典】秘籍是扣除血量上限,加攻击和闪避,闪避还挺有用的,值得一提的是选择之后角色会变成女性。
每个人对于游戏的理解不一样,我这里只是从目前版本,当前我过的地图,发表一下我自己的理解。
先说一下新版本武器:
1、屠龙刀:翻身农奴把歌唱,我个人认为新版屠龙在大侠模式里面,对于当前的地图依然算一哥,超强的输出能力,强大的吸血能力,强大的aoe,对空中单位造成伤害,小小的buff了一下攻击力,这些都是非常实用的属性,无论是挂机还是过图,都非常有用。最主要的是,屠龙被动伤害是造成2倍无视地图的伤害,这个可就是非常恐怖的一件事,也就是说,关内2B的攻击力,实际上能达到4B,甚至更高。为什么说甚至更高,因为大侠4/50是多目标单位,打到的小伙伴就知道原因啦。所以极其推荐:5星。
2、震山锤:策划工作人员日夜不息的为了加强锤子,可谓绞尽脑汁。这一次更新,锤子空前的增强。伤害能力,控制能力,都大幅得到了加强。可是我个人依然觉得比屠龙要弱了一点点。可能有些人觉得锤子很强,那么多强大的血量秘籍支持,锤子的输出爆炸上天。我也承认,是很强,可是我觉得不如屠龙。原因如下:
1)首先通过简单的计算(这里只进行最基本的理论计算)得出锤子伤害基本等于(生命上限*3.2*0.2),因为是20%的概率眩晕,这里不动如山蓄力1.5秒后75%的概率眩晕,一般是开局效果很明显,在过关过程中对于空降兵种比较容易打出。这样最简单的计算得出,即使关内有各种秘籍血量加成,按照3B血量来算(这个算有不错的的血量秘籍加成之后的数据了)锤子一刀在被眩晕状态下的怪(就是3B*3.2*0.2大概为2B一刀),横向对比关内屠龙刀(在有不错的秘籍加成下,攻击力大约为1.5B)考虑以其他单位为输出目标时伤害翻倍,加上屠龙刀的天降一击会有4倍输出(可触发暴击)。所以单纯的论输出这二者之间差距并不大。
2)然而,锤子的问题在于,如果没有及时晕住想要晕的怪,导致怪脱离了攻击,这个时候如果小怪刷新,那么锤子就会进入一个非常被动的局面,就是被围困。锤子如果被围困,想脱离这种情况,需要很多的时间,甚至可能无法脱身。
当然了,锤子也有它好的地方,首先,如果脸好,无限晕,伤害无敌。其次,就是操作简单。穿云鹤,斗笠。被围困住的时候,注意尽量让背部受到伤害,那也是很不错的。再次,基本不被围就不会死。所以新手朋友可以考虑拿锤子去打关卡。
3、方天画戟:金钟罩前几关出现的概率变低,输出受限制,大侠关卡不好掌握卡金钟罩的CD,基础攻击削弱。emmm,基本退出群聊。在测试服内,我本人还是用的方天过的出山1-50,杨家村1-45(因为那时候屠龙增强的不明显,测试服内我们属性也比正式服低了几个次元,当时过出山我面板攻击是16.2M)
4、金箍棒:基础攻击小砍一刀,目前大侠副本内优势荡然无存,测试服内我用棒子过的杨家村45-50(因为我们属性比较低,需要棒子的高输出,否则清不完小怪)
5、倚天剑:这个版本的倚天剑,我个人觉得很强。但是,我无法适应其攻击节奏。由于要考虑的因素过多,我这种手残就算了。需要考虑,有没有盾,有盾我能不能去打,盾的持续时间够不够我去打一次,破盾伤害了我会不会死,我能不能去叠加爆炸伤害,我的血量够不够盾的加成。emmm总之,还是熟能生巧吧。绝对不能说是一把弱的武器,只是我自己没办法适应其节奏。当然了,没有aoe还是比较致命的短板。
当然倚天剑对于大侠4的第一关还是效果很好的,所以手动刷一下用倚天剑也是不错的选择。大侠4进到45关送命,有元宝坠的收益是400铁,707K的金币,还是相当可观的。
秘籍种类:
秘籍第一档:浩然正气、攻击力大是所有人公认的必须秘籍,如果两个一起出,优先浩然正气。攻击力大重要,但重复出现的情况比较多,浩然的话,反正我没见过。
秘籍第二档:金钟罩、葵花宝典、七伤拳、暴击、吸血。它们的特性是看广告刷不出来,如果是你想要的,遇到了需慎重。
秘籍第三档:血量提升、妙手回春、回春树、攻击力小、环绕毒剑、环绕飞剑、排山倒海、隔山打牛、背向攻击、东方剑、狂浪刀、布置陷阱、战斗大师。它们的优点是出现率高、实用、看广告也能刷出来。
秘籍第四档:二段伤害、死亡一指、活力充沛、以退为进。它们的优点是特殊情况下是神技,正常情况下路人。
简单说一下,二段伤害可以触发死亡一指,武林大会必备,方天画戟的击飞好伴侣。死亡一指,武林大会高级关卡的唯一输出。活力充沛+以退为进+东方剑合成隐形换影,想武林大会221必备技能,全套橙装也得合它。
秘籍第五档:护盾、会心一击、嗜血。它们也有贡献,但关键时刻指望不上,如果不是最后一位实在是冠绝群伦,它们就是最后一档了。
秘籍第五档 含笑半步颠,游戏不改版就不让上场的存在。都说这个技能是给未来的boss战准备的,不差那点玄铁的话,半步颠的紫色首饰就留着吧,说不定哪天人家还能封神呢。
秘籍选择:
现在据说是两个流派,一个是七伤战斗跟攻击大、小、葵花,另外一个是环绕双剑跟攻击大、小、葵花。我是环绕双剑派,极为认可这种打法。
大家可以看到,不过是哪派,攻击大、小、葵花都是非常受欢迎的。环绕毒剑+环绕飞剑+血量提升能组合成剑气逼人。再带上饰品加成,伤害爆表。我是单毒剑加成,然后图里我毒剑3级飞剑2级,剑气逼人出来后我大概看了一下,10M以下血量,我站着不动怪都近不了身。50关的刺客好像也就10M多点的血量。我不是数据帝,不太习惯看具体数据,说错了麻烦大神指正。回头过了圣火令活动了,我再来吹剑气逼人
被卡在某关,一般就两个原因,攻击力不够或者是搞不定刺客。我对付刺客,秘籍上就多选排山隔山背向这三个群攻秘籍,每次两边出刺客,我就疯狂的左右左右左,假装自己能熟练掌握这个大招。
秘籍选择技巧:
东海之前好像每局奇遇都送排山倒海,选秘籍的时候可以不选。
第一档第二档的技能看广告刷不出来,不用为它们看广告。第三档的中坚派,只要你有耐心,肯定都能刷出来。
如果你看了半天广告,发现还不如开始的那个,没关系,退出游戏再进来就回到没刷广告的秘籍选择界面了。
每10关一次的附魔也是一样,退出一下再回来就刷新了。我一般都是31带上6片甲41刷一下再带6片甲,提高一下容错率。就是没试过能不能叠成12块甲。
最后来个小科普,前40关杀怪的时候,屏幕上面有个浅蓝色的条。那个好像是叫经验条,它满了就是可以选秘籍的时候了。我半自动挂机的时候,都是看着那个点自动选择的,非常方便。
1、画面十分精彩,背景里有各种忍者格斗的元素,营造出那种战斗的氛围,让玩家体验沉浸式的格斗游戏。
2、二次元的卡通画风,简单的线条勾勒出不简单的人物动作,非常充实的画面。
3、战斗效果很酷炫,各种颜色的技能特效在黑色小人上显得很突出。
4、非常搞笑的武功秘籍使得战斗类型打斗场面充满了欢乐的祥和气息。
5、海量的关卡挑战,每个对手的出招都不同,进入关卡就是新挑战。