装甲纷争MOD作弊菜单版本是一款第三人称坦克对战游戏,玩家可以操控超过200辆从一战到冷战时期的各种历史上真实存在的坦克。游戏采用模块化的伤害系统,模拟弹片对车辆组件和车组成员的损伤,影响坦克性能。此外,游戏还提供血条模式,简化伤害机制,使游戏更易于上手。
1、拥有手游上最佳的独立悬挂的物理效果!
2、想体验机枪嘛? 目前 所有MBT 都已经实装机枪火力。
3、液压悬挂的瑞典主战坦克 Strv 103 行军模式与攻城模式等着你!
4、想体验二战与现代的火炮嘛? 与简洁明了的火炮系统,也等着你呢!
5、轮式车辆登场! 想体验美洲狮嘛?Sdkfz.234/2 等着你! 还有半履带车等着你呢!
6、局域网联机,广域网联机支持!可使用热点与伙伴联机,也可连接公共服务器,与世界好友一起战斗!
1、游戏中分为多人联机、单机、模具工坊,其中模具工坊需要手动下载;
2、在装甲纷争官方正版游戏本地下载的mod模组文件后,我们需要重启一次游戏,才可在游戏中找到mod文件,如下图所示;
3、进入游戏主页面,左侧即为可惜功能区域,其中包括商店、成就设置等操作
商店:可播放广告免费获取银币。银币可用于购买涂装,配件与支付车辆维修费用;
成就:可查看战斗记录;
设置:可以调整画面图像与修改操控偏好;
模组:可免费下载由玩家制作的坦克与地图,注意:玩家制作的模组在平衡性上有一定问题;
回放:可查看游戏对局信息;
新闻:可查看游戏最新的资讯。
4、进入设置,我们可对游戏内的图像质量、渲染引擎、材质、渲染范围、声音等属性进行自定义的设置,对于游戏运行比较卡顿的玩家,建议减少游戏内的画质,来提高运行的流畅性;
5、我们选择到想要体验的武器类型后,还可对驾驶载具的配件、涂装、贴花进行自定义的设置。都确定完成后即可点击“进入战斗”
6、游戏一共包含遭遇战、联机、指挥官等九种模式,点击模式,开始战斗,向右滑动屏幕,获取更多模式;
7v7:驾驶当前选择的财局,随机匹配对手与地图,玩家不可重生,但可支持获取战斗收益;
多人联机:与世界上其他玩家或局域网内一起战斗。可支持获取战斗收益;
遭遇战:俩支装甲部队的遭遇会战。可选择对战年代与地图,玩家可重生,可正常获得战斗收益;
指挥官模式:自定义摆放双方的载具进行模拟对战。战斗的时候可以点击载具进行使用,本模式无收益;
历史模式:俩支装甲部队的遭遇会战。可选择对战的载具与地图,玩家不可重生;
试车场:驾驶当前的载具进入试车场。可自定义靶车、测试坦克的性能与提升自己的作战能力;
防守战:驾驶科夫1坦克防守虎式坦克,反之也可;
竞速模式:逮虾户!用最快的速度,通过指定的节点,成为装甲纷争里的车王;
狂怒:驾驶谢尔曼,遭遇虎式坦克,作为指挥官,你将如何抉择。
7、等待片刻后,我们就可以进入游戏体验了,最后祝您游戏愉快。
在blender上做的模型,最初以t-72为蓝本开始绘制,增加了点车体长度,把车体前部改成与leopard2类似的设计,如此就没有驾驶员位置的三角区弱点,还能堆砌更厚的车体主装甲;有车体长度的限制导致动力包空间不是很充裕,车体高度也如此,所以不得不使用翘臀设计,如此动力也不会孱弱。
炮塔的主装甲和99很像,但是炮盾就不一样了,增加炮盾的面积,采用了复合装甲,但没有加入同轴机枪,因为是新手,所以也没有额外的副武器,如果后面有可能的话还是会不断完善这个坦克,包括贴图和副武器。
转盘装单机,炮塔后部是储存弹药的,其他弹药做了模型但是没加入内构,因为易爆。
基本型无爆反,B型增加了车体侧面外挂爆反。
车体侧面加上裙甲后只有120mm,所以才会想做B型。
HEAT有650mm穿深,1200m/s的速度,毁伤在中等模式下基本一炮秒;
APFSDS同样是650mm的穿深,但初速更快,缺点就是毁伤不太行,而且同穿深的情况下heat能打穿80°的倾斜装甲,而APFSDS基本会跳弹;
ATGM,穿深1200mm,速度250m/s,毁伤效果与HEAT基本相同甚至略好一点;
因为我比较喜欢一打多,所以增加了540mm穿深的普通钢针。
转盘弹药有bug,所以取消了车体弹药。
1、海量的坦克系列
你可以使用超过60种独特的坦克和飞机! 此外,你还可以安装额外的文件(mods)来获得更多的坦克和飞机;
2、基于物理的行动
坦克有精确的独立悬挂系统。子弹遵从万有引力定律。而且坦克瞄准镜的是历史上准确的瞄准器;
3、各种不同的游戏模式
除了7X7战斗之外,还有不同的模式;
4、线下和线上
你可以在7X7的战斗中与机器人进行战斗,也可以在多人游戏中挑战全世界的玩家。
设定房间参数:首先,需要设定房间的大小、名称、运行速度(帧率)和持续性。推荐房间名称格式为"room_stage_01",标题可以暂时为空白。宽和高可以暂时设置为360*360(单位:像素),速度设置为“60”。前期学习可以暂时不涉及多个房间,持续可以不选。
选择背景图片:接下来,选择背景图片。首先选择“background 0”,勾选使用背景色(颜色依个人而定,这里选灰色)。再勾选房间开始时可见、作为前景色。将之前导入“Backgrounds”文件夹里的背景导入房间,点击拉伸,垂直速度设为1(单位:像素/帧),也可以设置为0,设置为1是为了方便看出游戏运行效果。
添加对象:选择“obj_player”,并将其加入房间内。贴图和视野暂时用不到,所以可以暂时忽略。点击“房间属性”界面左上角的绿色对勾保存房间。
玩家可以在游戏当中将更独特的装甲战车迅速地打造出来,拥有的多人对战模式也是更加刺激的,可以和全球玩家一较高下。