猎魔村物语汉化版是一款模拟经营类的休闲游戏,玩家可以在游戏中体验狩猎冒险。游戏中的角色设计非常可爱,玩家可以通过挂机功能轻松进行游戏。在这个游戏中,玩家可以探索不同的游戏模式,享受精彩的冒险,并且可以寻找有用的道具和武器来帮助自己生存和对抗恶魔。这款游戏具有独特的特色,对于喜欢这类游戏的玩家来说是一个不错的选择。
1、成为能引领村镇的村长!
村镇建筑,物品制作,出售,猎人教育等,所有决定都由您的手里!
2、招募最上级猎人,守护村镇!
4个职业的猎人会访问村镇
猎人的职业,等级是随机的!也可以亲自邀请最上级的猎人。
3、实力出众的猎人,会使村镇繁华
使用村镇处处的建筑,养育猎人!!
[委托所] 委托猎人抓住怪兽! 能获得的不仅是经验,而且还有战利品!
[学院] 村长的学院开始了! 可以通过与猎人的对话传授技能和秘法!
[强化精炼所] 改良,强化猎人的装备,让他们变得更强大!
[修炼地] 通过修炼快速成长,升级升级~!通过转世可以变得更加强大!
[转世] 通过转世,可以无尽的成长! 选择独一无二的特性,创造你的个性万分猎人!
4、村镇外多种多样的战斗,出动所有猎人!
可以获得稀有材料和金银财宝的[地下副本] 远征队!
吹响角笛~! 召唤并打倒[地图BOSS]!
和其他村镇的猎人们对决[PVP],决定最后的胜者!
野蛮人:野蛮人是前期刷怪的主力,攻速快且带有控制技能,中期装备加攻速后表现尤为出色,后期有吸血技能,续航能力强。
法师:法师输出能力高,但生命值和防御力较低,需要依靠队友保护。法师的火焰、冰霜和雷电技能在面对大量敌人时非常有效,但需要安全位置输出。
弓手:弓手同样生命值和防御力较低,技能连射看似强大,但实际上秒怪效果不如野蛮人,后期有群攻技能,但整体表现不如野蛮人。
圣骑:圣骑的单次伤害高,但攻速慢且在怪堆中持久性差,中期装备狂暴武器后稍有改善,但整体表现不佳。
1)多种道具制作,可以自行打造各种装备和道具。
2)恶魔与地图系统,可以不断探索新的领域和挑战强大的恶魔。
3)内置菜单功能,方便玩家进行各种操作和管理。
4)精彩剧情,带领玩家体验扑朔迷离的猎魔世界。
1、品质
猎人有5个品质 由差到好分别是 普通 - 稀有-超稀有-英雄- 传说,我玩到后面(卡在达人难度)发现,并不是传说就一定厉害也不是超稀有就一定垃圾,猎人的品质是由其各个属性的总和决定的,每个属性有三种颜色白色 -蓝色-橙色,其中攻击 防御 攻速是最有用的属性,暴击闪避 和体力(就是血量)其次,剩下的精力什么的基本是废物属性。
所以刷初始的时候出现多个英雄或者超稀有一定要看一下,如果英雄级别的猎人 攻击 -防御 -攻速三项属性都是橙色的,那他甚至比一些传说级别的猎人还要好可以直接当成一个传说级别的来看待,某些传说级别的攻防速这三个属性有一个甚至是两个是蓝色的那就宁可不要,同理某些 超稀有品质的猎人 也有可能会出现一些属性比较好的,可以看作是初始号加分项,因为你不可能刷双传说+3英雄这种开局,并且后面超稀有也是可堪一用的。
2、职业
前期弓手,狂战升级比较快,过渡也快,法师其次,圣骑的话emmm建议重刷,后期狂战输出主力因为后期装备很多吸血的词缀,所以输出高=肉,圣骑就显得更垃圾了。
所以开局建议刷个传说狂战(攻速可以蓝色,因为狂战有个加4倍攻速的buff技能很容易超上限)+数个英雄/超稀有狂战,属性只要是橙色攻防就行,其他的都是加分项(狂战后面还有个必定暴击的装备所以暴击属性也可以忽略不计,不过我现在还没到苦修难度不知道后面的装备还有没有这个词缀)。
3、猎人性格
就是猎人名字前面的形容词,可以在游戏设置-帮助里面自己看,有很多不全,我也不是很关心这个 只要不是特别负面的性格就无视吧. 综上,开局不一定要刷传说,属性对很重要,刷出3个能用的就可以开局了,强迫症的话随你开心。什么才是能用的?攻防速中有一个是橙色 两个蓝色就能用到后期。氪佬除外。
开局玩法
1、一个传说狂战士让你前期飞快的升级,省时间。开局送120钻石+3张特级邀请函。
2、建议钻石购买2张高级邀请函,2张特级邀请函。因为前面3次召回必不出狂战士,所以先用2张高级邀请函顶掉概率。再使用5张特级邀请函。(开局建议刷双传说,必须要狂战士,如果1只传说狂战士,1只英雄狂战士可以开局,因为英雄狂战士比其他传说都强。)
3、如果只刷出1只传说狂战士也能开局,以后多的时间给你10连抽。
4、因为后期有吸血装备,所以攻击力强=防御高,快速刷怪升级才是王道,狂战士太强,同样装备下英雄狂战士都比其他传说职业攻击高,这游戏讲究的就是快速刷怪升级。
1、最好的性格有:大力、快手、排骨精(瘦精)、老千、英雄,
2、心态较好的性格有:快步、不中用、领导力强、微笑、富有、金刚不坏、火箭、智,
3、普通的性格有:路人甲、龟毛、活力四射、黑眼圈、倔强、害怕医院、毒瘾、迟钟、慢半拍、键盘侠、阴险、狗血、没礼貌,
4、不好的性格有::虚弱、迟缓、顾问官、胖胖的、忧郁(夏警)、胆小,
3、性格的属性加成大概跟一级属性成长相当,比如说攻击力蓝色+大力性格的猎人攻击力跟橙色的其他性格猎人差不多。所以一般先看成长再看性格。
4、部分负面性格的影响没有印象中大,比如黑眼圈,因为猎人一般都是死回城饿回城而很少困回城,所以负面效果不太大。