史诗枪战模拟器无限钻石带你进入紧张激烈的枪战世界。作为一款3D射击游戏,你将投身于高速战斗中,击败对手,完成多样化的任务挑战。游戏中提供丰富的现代与未来风格枪械,结合顺滑的操作体验,让每一场交火都充满激情与策略。
史诗枪战模拟器无限钻石,一款好玩的枪战射击游戏,在这里有着丰富的枪战能够选择,游戏操作起来非常的轻松,流畅的游戏画面在这里不会卡顿,玩家能够找到敌人的位置直接进行开火,游戏你追我赶非常轻松,上手有趣简单。
1、逼真的音效系统让每一发子弹的击发、每一次爆炸的轰鸣都清晰可辨,仿佛战火就在耳边燃起,极大增强了沉浸式体验。
2、地图设计涵盖废墟街区、现代都市、工业区等多种风格,地形复杂多变,确保每一场对战都充满未知与策略性。
3、1v1生死对决模式强调公平竞技,胜负全凭实力说话,是检验枪法与心理素质的终极试炼场。
4、AI敌人具备动态行为逻辑,会根据你的移动、射击习惯做出闪避、包抄等反应,大幅提升战斗真实感。
5、武器库丰富多样,从突击步枪到高倍狙击枪,每种枪械拥有独特的后坐力与射速特性,需根据战况灵活切换使用。
1、任务模式层层递进,从基础清剿到高强度突袭,难度逐步升级,持续激发玩家的挑战欲望。
2、支持全球玩家在线匹配,实时对抗带来高度紧张的竞技氛围,每一局都是全新的心理与技术较量。
3、战斗不仅依赖精准射击,更要求玩家在瞬息万变的局势中快速调整战术,合理运用掩体与枪械特性。。
上万名士兵的真实战争
拥有各个不同时代兵种
真万人同屏的超强优化
丰富而有趣的战斗场景
1.想办法让自己活下去,不管是找个地方藏起来当伏地魔,还是继续杀人;
2.如果你拿不到最后的第一名,那就是失败,这里只有第一名是赢家;
3.为了促进玩家之间的对抗,地图中会出现一个随机的圆圈,并不断缩小。
小鸡(动物类)
最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。
野蛮人(人类)
双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。
投石机(机械类)
攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。
弓箭手(人类)
攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。
剑盾步兵(人类)
所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。
巨型兽人(兽人)
强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。
哥特步行骑士(人类)
剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。
部落人(人类)
为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。
企鹅(动物类)
这就是只企鹅,别问笔者它和鸡比起来哪个厉害,笔者不知道,自个试去。
It is 斯巴达!!(人类)
最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。
罗马军团大队(人类)
属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。
US步枪队(人类)
你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。
僵尸(亡灵)
十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。
海龟(动物类)
一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。
波斯人(人类)
与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。
枪盾兵(人类)
与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。
轻甲骑兵(人类)
除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋,期待游戏后面更新吧。