破门而入行动小队是一款像素风格的动作射击游戏,在城市各处潜藏的恐怖分子已悄然入侵,作为特警部队的一员,玩家必须精准定位并消灭所有隐藏的敌人,无畏地完成每一项高风险任务。通过灵活运用掩体与距离,在多样化的场景中逐一清剿威胁,同时成功解救被困人质。
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1、融合复古像素风格与细腻场景刻画,打造沉浸式战术体验
2、六位可操作角色,每位拥有专属技能树与差异化战斗机制
3、内置战略辅助系统,增强战场决策与团队协作能力
4、挑战84个非线性设计关卡,每关都需灵活调整战术策略
5、涵盖60余种枪械与战术装备,自由搭配打造个性化战斗配置
6、面对20+敌人类型,应对四大核心任务目标,考验应变能力
7、无尽高塔模式,持续挑战极限生存与楼层突破
8、僵尸入侵模式,开启末日主题副本,重定义传统玩法
1、全新游戏特效
引入升级版“子弹时间”机制,精准捕捉每一次爆头瞬间,带来极具张力的视觉反馈与战斗节奏掌控感。
2、真实现代战争
融入直升机空降、装甲车突袭、远程狙击、潜行暗杀与重火力压制等多样化作战场景,还原高强度反恐行动的紧张氛围。
3、丰富武器系统
从突击步枪到特种狙击枪,支持配件自由组合,打造专属武器配置。每把枪械均可通过升级强化性能,实现战术风格的深度定制。
1、游戏方式
游戏包含三大核心模式:战役任务(营救人质、清除敌人、拆除炸弹)、无尽高塔(逐层清剿,挑战耐力极限)以及僵尸入侵(对抗不断复活的不死敌人)。其中战役模式为游戏主轴,玩家需在限定空间内完成全面清剿,确保所有人质安全撤离,真正实现“零遗漏”通关。
2、角色道具,技能,武器
游戏中可操控六名特警成员:突击手、破门手、盾牌手、菲姬探员、侦察手、退休警员,每位角色拥有专属武器与战术定位。超过60种武器与装备支持自由切换,配合类似RPG的成长系统,玩家可通过战斗积累经验升级,解锁技能,逐步提升角色能力,降低高难度关卡门槛。
3、团队技能
团队技能为全角色共享,优先升级可显著提升整体作战效率。玩家可通过击杀敌人或解救人质积攒能量,释放以下六种增益效果:
Body Armor:额外装备防弹衣,吸收一次致命伤害
Gear Refill:补充投掷类道具数量,维持战术连贯性
Medikit:使用医疗包完全恢复生命值,可重复使用两次
Respawn Player:死亡后立即复活,避免任务中断
Extra Life:增加一条额外生命,提升容错率
1、突击手
初始默认角色,配备突击步枪与冲锋枪,射速快、火力猛,适合新手快速上手。缺点是连发射击时弹道易发散,远距离精准度下降。
2、喷子哥
主武器为霰弹枪,单发威力惊人,近距离几乎一枪毙命,具备破门能力,常能一击穿透多名敌人,清房效率极高。
3、大盾
携带防爆盾牌登场,可在盾未破损前完全抵挡子弹伤害。不同盾牌附带特殊功能,如闪光盾可致盲敌人。主武器为高射速手枪,虽威力偏低但压制力强。
4、女探员
自带防弹衣,移动敏捷,射击稳定性优于突击手,弹道集中,适合中距离精准交火,整体风格偏向灵活突击型。
5、侦察员
攻防能力较弱,但具备静音开锁与标记敌人功能,在多人协作中作用突出。单人游玩时更适合用于技能点“牺牲”角色。
【技能点系统】
1、游戏目前包含5名可培养角色(退休警员暂未开放技能树),技能分为“通用技能”与“专属技能”。通用技能一旦加点,全角色受益;专属技能仅对当前角色生效。经验值独立计算,每升一级获得2点技能点,满级17级,共32点。建议将不常用角色升至满级,将其技能点全部投入通用技能,为主力角色提供额外24点支援,大幅提升后期挑战模式的通关效率。
2、优先规划技能路线,避免资源浪费。例如突击手虽强度高,但其最后一个专属技能实用性较低,可酌情牺牲1点用于通用加点,不影响主力表现。
3、注意:最后一排的大图标技能必须点满才生效,否则无法解锁对应能力。
【通用3星过关法】
1、每关开始前可通过消耗星数解锁武器与道具。推荐优先获取烟雾弹——合理使用可在不被发现的情况下安全推进,是达成三星评价的关键。敌人在未察觉玩家时不会伤害人质,因此烟雾掩护下行动极为安全。初期可适当减少使用,通过实战熟悉敌人行为模式。
2、门是战术重点:浅色门一键开启,深色门需三次踢击。开门前投掷烟雾弹或闪光弹可有效掩护突入。上下楼梯时尤其危险,建议在梯子上方投掷控制类道具。若平台无人员质,可跳跃射击敌人腿部后迅速回落,实现安全点射。
3、人质多坐地状态,避免蹲姿射击以防误伤,站立快速瞄准更高效。
4、部分敌人会拉人质当盾牌,可用烟雾或闪光弹使其松手,也可近身肉搏踢开。
5、某些敌人发现玩家后会直接枪杀人质,需配合高火力速战速决,或用闪光弹打断其动作。
6、携带炸弹的人质或自爆兵极具威胁,可能在倒地后仍引爆炸弹,建议两次精准狙击确保击杀,或配合烟雾掩护快速清除。
7、穿西装的敌人会在浅色门被击中后主动开门,打乱节奏,因此切忌盲目开火。
8、盾牌兵免疫闪光弹正面效果,但烟雾弹仍有效。其失去目标后常静止不动,盾面朝右,左侧接近可快速绕后击杀。肉搏对精英单位伤害可观且附带眩晕,适合单挑。但对抗喷火兵时需注意其自爆机制,击晕后应迅速撤离,远程补枪收尾。
【角色选择】
1、突击手凭借“瞄准射击”技能可实现远距离秒杀小兵,具备超视距打击能力,是高难度关卡首选。终极技能轻机枪适用于持续压制精英敌人。
2、破门手在中近距离爆发力极强,尤其适合清房作战,但需注意误伤风险。推荐使用可切换为集束模式的HK512,并搭配增伤技能。龙息弹兼具燃烧与眩晕效果,电锯近战实用性较低,不推荐。
3、盾牌手依赖护盾提供极高生存能力,闪光盾在“无尽高塔”中尤为关键。专属技能可双倍携带手雷,配合重生机制实现资源循环,是爬塔主力之一。终极冲锋枪输出有限,难以弥补火力短板。
4、菲姬探员手枪支持三连发,配合翻滚动作肉搏能力强,适合单挑精英。双枪终极技能输出稳定,但牺牲了单向爆发力,需权衡使用。
5、侦察兵具备静音开锁与敌人标记功能,辅助价值存在,但整体输出疲软,技能实用性被闪光盾覆盖。推荐作为技能点“贡献者”,其终极狙击枪适合远程点杀,但不适合近战。
6、退休警员射速较慢但弹道精准,可替代突击手使用。其专属技能包含短暂无敌与团队回血,在高难模式中具备战略价值。
【流程推荐】
1、建议先用非主力角色通关前期关卡,获取星星用于解锁烟雾弹、破门雷等关键道具。破门雷可用于特定地图刷经验与成就。第三章前后即可完成主要装备解锁,后续专注角色培养。
2、将“牺牲角色”(如侦察兵)升至13级左右,加满通用技能后,再为主力角色投入技能点,实现资源最大化利用。
【枪械推荐】
除破门手外,其他角色使用部分枪械时,“伤害”属性将显示为“穿甲伤害”,意味着对防弹衣单位更具威胁。合理选择枪械至关重要。
1、攻击手
首选MCX300,M4A1性能相近,均为高稳定性突击步枪。
2、破门手
半自动霰弹枪凭借高射速提供最强爆发,适合快速清房。
3、盾牌手
无甲敌人用1911,爆发高但弹药少;有甲敌人选用F7AP,穿甲能力更优。
4、菲姬探员
同盾牌手配置,M1076实际表现略逊于1911。
5、侦查兵
除MP5外,其余武器alt模式为慢速精准射击。MP5瞄准距离较短,整体性能一般,建议避开高护甲敌人场景。