三国志11血色衣冠,一款由你来作为主将布阵打仗的三国类型游戏,游戏中各种全新的Mod玩法等你来挑战,享受三国游戏中的探索等玩法,一起来试试吧!
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常规军事力量
在游戏中,部队的类型主要是通过制服来划分的,即相同数量的士兵加上相应的制服,形成相应的部队。除了装甲,游戏中的“武器”和舰船的计算方式与常规装甲不同。
除了剑士,战船和武器,长矛兵。骑兵、戟和弩分别有三种战术来对付四种基本单位,这需要b.a s的体能和15.20.25倍的耐力消耗。除了弩手,常规部队不会在建筑物和设施上工作。
的剑士
也被称为裸兵。在陆地上,不穿制服的士兵默认是剑客。
剑士的攻击力和防御力都很弱,不能使用战斗技能。但它的战略和建设能力没有受到影响。
舰队
在进攻和防御上最弱,在建造设施上效率低下,只有策略才能正常工作。你可以带着士兵的制服。货币和粮食,除了运输进入城市还可以补充前线部队。
一款以三国志11为基础的MOD,属于一款历史乱入型的MOD,三国志11血色衣冠6.0游戏无论在平衡性,可玩性,还是在修改制作的精细程度上都属于311MOD中的佼佼者。诸多名将集结于此,喜欢的玩家移动不能错过了!游戏以两千年华夏历史为背景,集合了从春秋到明末的中华英豪在同一个台上相互角逐,争夺最后的胜利。当前版本为4.0,包含一个本体剧本和三个挑战剧本。
城市调整
1.内政用地修改:加强了中原.河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳.刘秀所在的宛改为大都市,而彭城.许昌改为一般都市,特产枪。
2.三国志11血色衣冠6.0城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。
3.耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。
4.屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。
武将说明
1.适性增设神(S+10%).圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神.圣两级不可升级。
2.全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴.左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武.智政之和超过150,或者任意一项值超过90。
3.三国志11血色衣冠6.0能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。
4.女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。
5.游戏中人物姓名并不严格填写姓.名,而为了人物的亲切感
1.地图将会有大幅修改。南方至少有三个城池会被移到北方。
2.增加三个新的势力。分别是辽.金和西夏三个势力,对应增加武将辽 8 人,金 12 人和西夏 4 人。(大家比较关注的元和清不会出现)
3.势力删除。篡吴三桂将是首个被砍势力,不过 RK 会制作怀旧包,给有有喜欢吴三桂势力的玩家,进行自虐,武将吴三桂也将彻底从游戏中删除,麾下武将进入其他势力。西楚项梁同样被砍,其中武将项羽.项梁.范增入楚在野;彭越.英布.蒯彻入西汉在野;其他武将直接出局。
4.势力并入。南平高季兴并入朱温势力。
5.武将删除。宋赵匡胤将会有 8 名武将被删除;后周郭威将会删除 2 名武将;北魏拓跋珪同样会删除 2 名武将。(以上只是部分确定删除武将,后面应该还会有更多的武将被删除)
6.武将替换。对游戏内部分武将进行替换制作。
7.增加武将。游戏增加部分武将,以五代十国武将为主。
8.能力调制。现有一些 90+ 统率的武将被削弱到 88 左右。新增加势力的武将统率将会有多人达到 90 左右。
1.所有的军事特效都将是单特效,几个组合特效,没有异常的特效,就不会出现几个军事特效就能横扫世界。
2.精美的头像和暴击地图。以《通镜》.《左传》和《二十四史》为基础的14万字传记。
3.历史感更浓,中国更纯,人物跨度从春秋时期到明末,辽.金.元.清等不同民族的舞台上,没有罗曼史式的军事将领。
4.紧紧地绑在陛下身上。事实上,许多关于Sire的想法,特别是新的特技效果,都来自于这个剧本。