火影忍者忍者新世代手机版是获得正版火影忍者授权精心打造的动作类手机游戏,游戏在画面表现与剧情设定上高度还原火影忍者的经典风格,让玩家不仅能重温动漫中的精彩桥段,更能亲身参与并延续那段未曾结束的火影传奇。无论是剧情发展、背景音乐,还是角色塑造,游戏都深度还原了原作的丰富内容,致力于为玩家提供原汁原味的游戏体验,唤起心中那段难忘的青春记忆。
1、建议初期选择风属性主角,其技能连贯性强,适合快速推进主线剧情、忍者考试及丰饶副本等前期内容,提升整体发育效率
2、新手首日优先购买两次体力补给及体力成长礼包,合理规划体力使用,可显著加快等级提升节奏,抢占前期资源红利
3、当角色达到约28级时,及时加入一个活跃的组织,不仅能获取组织技能加成,还能参与集体活动,加速战力飞跃
1、深度沉浸于原著经典桥段之中,自由选择发展路线,组建专属忍者小队,开启一段不再孤单的忍者修行之旅
2、采用高品质美术风格,角色动作流畅,技能特效绚丽夺目——无论是螺旋丸的旋转气流,还是千鸟的雷光裂空,皆带来视觉与操作的双重震撼
3、独创Combo连击系统,巧妙衔接普攻与技能释放,打造行云流水的战斗节奏,让每一次出手都充满打击感与策略性
4、集结众多原作人气忍者,每位角色均拥有个性化技能设定与专属忍术,策略搭配阵容,激发阵容共鸣,打造属于你的最强忍者阵容
1、优先推进主线任务流程,完成关键剧情节点可获得大量经验奖励,是前期升级的核心途径
2、每日坚持完成日常任务,积累活跃度,稳定获取经验、金币与材料资源
3、根据当前战力合理挑战悬赏任务、副本关卡、忍者考试、修行试炼以及世界BOSS等多元玩法,全面获取成长资源
4、积极挑战高回报副本,不仅能快速积累经验,还能赢取稀有装备与忍者培养材料,助力整体实力跃升
1、剧情演绎高度还原,经典场景原汁原味,配合专业声优配音与细腻动画演出,带来影院级的沉浸体验
2、整体画面表现精致考究,角色立绘生动传神,场景构建富有层次感,宛如置身于真实的忍者世界
3、汇集多种定位与风格的忍者英雄,每位角色皆具备独特技能机制,策略搭配带来丰富多变的战斗乐趣
4、难度曲线设计合理,随主线逐步解锁新系统,既照顾新手引导,又保留足够的挑战深度,耐玩性极高
一、忍者简析
1、奥义:对选定敌人造成70%伤害,选定敌人附带倒地,混乱。
Tip:伤害系数不高,主要作用在于混乱,具有控制或者打断的战略意义且必杀时可以获得一次额外普攻,所以前期纲手的奥义不着急交,等必杀再释放多治疗一次或许可以扭转乾坤;
2、普攻:消耗20查克拉,为阵营对生命最低9到12体忍者施加30%忍术的治疗。
Tip:虽然不能解除异常状态,但是回复生命非常多且为阵营回复;
3、被动:仁心&仁术相辅相成,尤其是仁心对溢出治疗的充分利用对治疗体系的增强是非常明显的。
Tip:普攻配合被动算是纲手有别于其他医疗忍者的核心竞争力。
4、定位:具备控制能力的超级辅助,根据其技能特色主要活动舞台是组织战但是也并非局限于组织战。
二、阵容推荐
五代纲手的技能其实更适用于组织战,单人战斗中可能表现会不尽如人意,但是也绝对是水准之上的阵容搭配,这里为大家推荐一套重吾+五代纲手+疾风我爱罗+水主的阵容搭配:
(阵容站位)
(水主天赋以及通灵面板)
饰品搭配:
1号重吾:负重
2号五代纲手:轻风(组织站)or封石
3号疾风我爱罗:查克拉or 封石
4号水主:负重or封石(绽放前缀优先)
阵容优势:
1、能力非常全面,水主和大罗双解控,可以应付绝大多数局面。
2、纲手的治疗溢出后改为增加护盾,这一点对大罗非常有优势,有护盾意味着大罗具备霸体。
3、1手位和2手位都具备打断or控制能力,控场能力也很高。
4、水主选择了医疗心得的被动,即便是单人实战中,四号位的水主治疗量也是不低的。
阵容劣势:
1、重吾的阵容通常比较怕阿飞。
2、对点燃有一定抗性,但是被点燃的时机很重要。
3、对先攻的依赖还是比较高的。
三、竞技场实战分析
1、雷暗部(止水+飞燕阿斯玛+暗部卡卡西+雷主):
雷暗部可以说是目前最强阵容之一了,对战雷暗部具备获胜的可能,但是需要依赖先攻以及一点小运气。
第一回合:我们双解控并不是很怕止水,纲手行动后会为大罗增加护盾免疫控制,如果敌人在水主行动前控制,可以等水主普攻解控,大罗如果起手到没有根性的单位则完美开局。
第二回合:有先攻最好重吾直接找血少的打,让对方尽快减员减轻压力,没先攻则需要纲手骗一下打断了。
第三回合:高血量的重吾输出能力是非常高的,一拳半条血的样子,基本上第三回合已经差不多能看出输赢了。
小结:雷暗部作为版本一哥确实难打,需要一定运气成分才有希望胜利。但是只要重吾能快速秒掉一个人则胜负天秤会逐渐倾斜,本次战斗前排几乎都被杀死,后期通过治疗大罗复活,逐渐抢回优势,随着重吾复活来奠定胜局。
2、重吾队内战:
重吾和纲手的互补还是非常明显的,早期的重吾队一旦重吾死亡,则基本上宣布比赛结束,而纲手的出现给了重吾绝地翻盘的可能。
第一回合:重吾队第一回合没有太强的行动能力,互相加血平稳进入第二回合。
第二回合:压着重吾打不要给太多的加血机会,由于我方双治疗此回合我方属性占优。
第三回合,盾已经很厚了,重吾队的另一个弊端也暴露出来,输出太低了,也给了对手叠盾的机会。基本上秒掉重吾比赛就结束了。一个纲手很难把重吾拉起来。