这是我的战争最新版手游是一款极具沉浸感的末日题材生存冒险手游,原名This War of Mine。游戏采用高度写实的美术风格,整体画面以黑、白、灰为主色调,呈现出战后城市废墟的荒凉与压抑。通过平视视角,玩家能清晰看到断壁残垣、破碎的窗户与散落的杂物,战争带来的毁灭与人性挣扎被刻画得入木三分,营造出令人窒息的真实氛围。
游戏采用半开放沙盒机制,每一次的生存旅程都充满未知与变数。虽然操作并不复杂,但真正的挑战来自于心理层面——如何在资源匮乏、道德困境与生存压力之间做出抉择。游戏高度还原现实生存逻辑:角色会饥饿、疲惫、生病,若长期得不到食物或睡眠,情绪崩溃后甚至会自行离开避难所。这种贴近现实的设定极大增强了代入感,让玩家在体验中不断反思人性与生存的边界,自上线以来便赢得全球玩家的高度评价。
1、新增4个独特场景,5个经过全面优化与修复的经典地图
2、引入全新互动系统:对话选择与线索追踪机制,增强剧情参与感
3、加入一系列围绕新故事线设计的专属道具
4、面对生存还是毁灭的艰难抉择,感受极具张力的真实生存体验
5、是被动等待死亡降临,成为狙击手的活靶?还是奋起反抗,为一线生机而战?
6、深度剧情编织,带你走进战争阴影下的平民世界,体验普通人的真实挣扎
1、搭建避难所:
白天城市多数区域处于交火状态,街道上潜伏着不分敌我的狙击手,任何移动目标都会遭到射击。因此,白天角色只能留在避难所内活动。这段时间可用于修补墙体漏洞、加固防御工事,或建造工作台、炉灶等生存设施。疲劳的角色也可在此休息恢复体力。此外,其他幸存者可能会造访,提出交易请求或求助,玩家可选择帮助或拒绝——但援助他人存在风险,执行任务的角色可能受伤归来。
2、人员分配:
夜晚来临后,需合理安排每位幸存者的任务:有人负责外出搜刮物资,有人留守守夜,也有人需要休息恢复状态。执行夜间任务的角色次日将进入疲劳状态,属性全面下降(可通过白天睡眠恢复)。守夜者能有效防范劫匪入侵,守备力量越强,遭遇抢劫的概率越低,守夜者受伤风险也随之减少。不同角色能力差异显著:如“逃兵”和“小偷”战斗力强,守夜成功率高且不易受伤;而体弱者则更容易在守夜时被击伤或导致基地失守。
3、搜索资源:
夜晚多数区域战火暂歇(部分地点约8-10天后可能重新爆发冲突),适合外出探索废墟寻找物资。各区域资源分布不均,有的藏有食物、药品,有的则可能仅有零件或建材。途中可能遭遇其他幸存者:若持械靠近或闯入禁区,对方会发出警告甚至攻击;偷取私人财物同样会引发敌意(只要未被发现则无影响)。部分中立角色愿意交易。更危险的是土匪团伙,几乎全员配备枪械,前期正面对抗极难取胜。地图提示中的“谨慎”通常代表存在平民或无武装士兵,“危险”则意味着武装军人出没。
4、合成制造:
白天可在工作台进行物品制作,包括武器、工具、家具以及避难所修缮。不同物品所需材料各异,部分具备特殊技能的角色可大幅节省资源——例如“厨师”能用极少原料烹饪食物,“清道夫”清理废墟速度更快,“马林”制造时消耗更少材料。工作台等级也决定可制作的物品种类,合理搭配角色特长能显著提升生存效率。
一、杀人技巧
1、吸引敌人时可通过制造噪音或开门引诱其靠近
2、优先在掩体后发动偷袭,若多名敌人同时出现,建议隐忍等待时机
3、击杀后不必急于搜尸,但在紧急情况下可夺取武器反制敌人
从背后接近敌人会出现黄色图标,点击即可发动背刺(近乎秒杀)。推荐使用小刀配合罗曼或小偷等高敏捷角色。暗杀会产生较大声响,建议附近有藏身处以便躲避后续敌人,实现连续击杀。笔者曾借此方式连杀三人,成功缴获两把枪械。
17格壮汉、战斗哥、小偷等角色的背刺基本可一击毙命,几乎所有暗杀动作均可秒杀目标,唯独“数学家”这类战力较弱角色效果较差。若角色状态良好(吃饱、无伤),快男与15格运动员也能完成背刺秒杀。
二、进阶攻略
1、药品该用就用,物资该换就换,囤积无益,反而可能被盗损失惨重。
2、基地必须配备武器用于防御,空手守夜极易导致受伤甚至死亡。
3、伤病处理至关重要,缺医少药时可前往医院免费治疗。
4、多数搜刮点拥有两种以上剧情分支或地图变体(随机性强),例如“寂静小屋”与“工地”同属一地,“山地”与“废车场”共享坐标,“中心广场”与“狙击手结局”互为关联场景。
5、是否遭遇狙击与是否击杀工地或旅馆士兵无关,彼此独立。
6、狙击手出没的广场需格外小心:听枪声判断开火时机,迅速移动至掩体。推荐路线:汽车→雕像→电车→汽车→房屋。
7、交易广场与狙击手剧情为两条独立线,不会互相覆盖。
8、经五周目验证,所有地点坐标均为随机生成。
9、地图变灰无法进入主要有两个原因:一是区域爆发战争(约10-20天后结束),二是冬季降雪封路(待春季解冻方可通行)。
10、抽烟、喝咖啡、看书均为自动行为,即使设定工作,系统也会在当晚自动扣除相应消耗。目前仅NPC可席地看书,饮品与香烟需座椅或沙发支持。
11、若基地右侧刷新“山”地图(俄语标识为山,英文不明,亦称废车场),会遇到一对父子。父亲重病急需药物,可用药片换取斧头、锯子或机械零件。若获得斧头,可暂缓升级二级工作台,因其可劈砍家具获取木材与柴火。
12、执行道德低下行为(如杀人、偷窃)建议派遣心理承受力强的角色,如厨师、律师、战斗哥、17格壮汉,切勿使用“砍价姐”这类情绪敏感角色。
13、包扎与服药仅能将伤势恢复至上一阶段:重伤→受伤→轻伤→痊愈(不再显示)。
14、药品分自制草药与商店药片两类。草药有失败几率,建议优先使用草药交换物资,治疗时则优先服用药片。
15、非必要不建议偷窃,尤其是医院物品——一旦被发现,护士将拒绝提供包扎服务。偷窃会降低道德值与心情,被抓会触发战斗,交易点也可能永久关闭。但偷取土匪、逃兵、敌对士兵等“坏人”财物,惩罚极轻或无。
16、无人认领的物品可自由拾取,无任何后果。
17、探索时切忌随意开门或乱走,某些友好NPC会因玩家行为异常而转为敌对或终止交易。
18、花盆最多可种植8株作物,请勿浪费空间只种4棵。
19、个人偏好15格角色,因其移动速度远超17格。在狙击广场中,15格能轻松跑进掩体,而17格常需中弹数次才能抵达。尽管17格血量极高(挨一枪不显伤,两枪才轻伤),但后期发现其恢复能力惊人:重伤包扎后外出搜刮一晚,回家竟已转为轻伤。
20、厨师不仅做饭省料,酿酒省燃料,连制药也更高效——例如制作药片,常人需2胶囊,厨师仅需1个。
21、切换武器方法:打开背包,在武器图标左下角点击“对勾”即可更换主武器。
22、关于暗杀机制:需从敌人背后接近或藏于隐匿点方可触发。任何武器(包括拳头)均可发动暗杀,成功时敌人头顶会出现橙色小刀标志,迅速点击即可执行。在掩体中发动暗杀,即便是战力最弱角色也能一击毙命(笔者曾用拳头完成击杀)。但从背后直接背刺,目前仅战斗哥与17格能一刀致命,其余角色需补刀1-2次,弱战力者(如女律师、数学家)背刺仅造成半血伤害。推荐使用斧头、撬棍、铁铲在隐匿点实施暗杀,动作更酷且效果等同于刀具。
当角色不饥饿时,拾荒者与运动员理论上也可完成背刺秒杀(实测超市场景中未能成功,建议自行验证)。
潜行系角色“小偷妹”具备典型盗贼特质,背刺可稳定秒杀目标。
23、冬季若拥有充足燃料与过滤器,是制水的黄金时期。请使用灶台而非炉子进行融雪取水!
v1.6.9版本
- 修复部分内存泄漏问题
- 更新常规文件结构
- 更新 API 和库