月圆之夜全DLC解锁版是一款充满策略与推理元素的手游。游戏包含五大职业角色设定,提供四百余张卡牌供玩家自由组合搭配,打造个性化的专属卡组,每个职业均拥有独特的专属技能卡牌,搭配丰富的关卡设计与多位神秘对手,带来极具挑战性的对战体验。在游戏中,玩家将独自踏入幽暗森林,踏上寻找失踪奶奶的旅程,途中将遭遇守护森林的精灵、凶残的狼人以及隐居的女巫等重重阻碍,唯有战胜这些敌人,才能逐步揭开隐藏在月夜背后的真相,喜欢策略卡牌与剧情冒险的玩家不容错过,快来下载体验吧!
在《月圆之夜》中,狼人职业的核心玩法之一便是“无限流”体系,凭借其强大的循环能力成为高阶玩家的首选。不同角色均有其专属成型套路,合理搭配卡牌与顺序至关重要。以下是针对狼人职业的无限流核心组合与出牌逻辑,助你轻松应对高难度关卡,掌握节奏顺利通关。
1、魅影狂奔
构成:2张魅影 + 狂奔
变式(非必要优化):2魅影 + 特效药/超强耐力/突进 + 月光/危机时刻/(强袭+无尽爪击)
出牌顺序:魅影→魅影→狂奔→狂奔→魅影→魅影
说明:该套路依赖狂奔实现行动力复用,若搭配如法、基因突变等增益卡,可实现单卡启动,大幅提升效率。
2、偏执分岔
构成:偏执 + 2张分岔路口 + 狂奔
变式(进阶调整):偏执 + 2分岔 + 特效药/超强耐力/突进 + 月光/(强袭+无尽爪击)
出牌顺序:偏执→分岔→狂奔→分岔→狂奔
说明:利用偏执叠加效果,结合分岔实现多线操作,适合在资源充足时快速建立优势。
3、横扫回忆
构成:横扫 + 危机时刻 + 回忆 + 特效药
以上即为狼人无限流的极简成型方案,整体思路清晰易懂,关键在于能否在前期抽到核心组件并顺利完成启动。实战中需灵活应变,根据牌库动态调整策略。
面对“致命餐叉”这一特殊装备在噩梦难度下的挑战,许多玩家感到棘手。本文将深入解析其机制与最优打法,帮助你在高压环境下稳定输出、顺利通关。
初始配置:致命餐叉、三张一级攻击卡、两张二级攻击卡、一张可移除的“刺伤”、两张飞刀行动卡。
装备机制:使用攻击牌时,自动弃掉当前手牌最左侧的一张,并额外触发一次攻击效果。
①攻击效果翻倍机制
1、提升单次伤害:配合滑槽、突击类天赋,或装备殉道剑等增伤道具,可实现纵向伤害倍增。
2、增加攻击频率:搭配争强好胜、冲锋号角、剑术训练、双头剑等天赋,或天使手镜、狂战斧、飞斧、雷刃等装备,实现横向攻击次数叠加。
3、卡组优化建议:推荐加入幻影拳击强化输出;行动卡如勇敢的心、嘲讽、绝对防御、苦战、苦守、虚晃、忠诚、筹谋、贪婪、拍卖卷等可增强控场与续航;攻击卡支援、刺痛等则有助于平衡初始配置的短板,提升刷牌效率、护甲叠加与抽牌能力。
②弃牌机制应对策略
建议优先使用抽牌类行动卡,再打出攻击卡,以确保手牌资源不被过早耗尽。
注意:该装备的负面效果使其不适合复制,二次获取会导致“用一丢二”,严重削弱续航能力。
后期可通过“致命圈套”替换最左侧手牌,进而兼容携带“鬼娃娃”类祝福——这些原本无用的卡牌可被置换为可用资源,形成良性循环。
推荐优先拾取天使镜、狂战斧、殉道剑、塔盾等核心装备,复制时也优先考虑这三者,具体选择依据当前卡组强度与增益幅度决定。
1、八大职业体系,六百余张卡牌自由组合,打造独一无二的战斗风格。
2、挑战142位风格迥异的对手,每一场对决都是策略与心理的较量。
3、探索途中随机触发神秘事件,可能获得稀有奖励,也可能陷入苦战,充满未知变数。
4、多重剧情分支,选择影响“勇气”与“名声”数值,导向截然不同的结局走向。
1、你的每一个决定都至关重要
游戏深度体现“选择即命运”的设计理念。随机事件中的抉择将影响“勇气”与“名声”两项关键属性,进而决定最终面对的结局与BOSS。多结局设定让每一次重玩都充满新鲜感。
2、丰富的卡组构建系统
战斗采用行动力驱动机制,卡牌分为装备、奥秘、武器等多种类型。每回合按上限抽牌,结束时自动弃牌至手牌上限。胜利条件简单直接——击败对手即可。过程中可通过治疗、护盾、增益等手段增强生存能力,策略空间广阔。
3、每一步前行皆需取舍
游戏融合Roguelike精髓,所有探索内容以随机翻牌形式呈现,极大提升了不确定性与重玩价值。事件栏位有限,仅能保留三项,常需在商店、铁匠铺、神秘事件间做出艰难抉择。一旦选定,无法反悔,考验玩家的判断力与规划能力。
4、经典童话的暗黑重构
本作以《小红帽》为蓝本,却颠覆传统叙事。祖母神秘失踪,线索直指阴森恐怖的黑森林。为寻亲人,主角毅然孤身踏入险境。熟悉的开头背后,是一段充满悬疑、阴谋与反转的黑暗童话之旅。
1、女骑士FTK
骑士的洗牌卡,一般的,有3个。
旋风斧、虚晃、苦战
旋风斧是触发效果。虚晃1:4定向洗一张。苦战1:n洗全部。
一、纯狂战
很明显是个两个乘号的乘法模型。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。因此,我们可以看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限。
狂战可以说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的伤害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然需要达到19才能ftk!!19的增伤,几乎是不可能的。
因此,纯狂战ftk是非常困难的。狂战的另一个弱点是和苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差。苦战的临时普攻不能触发狂战,所以必须打出所有真普攻,再苦战。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力。通常来说,战斗号角可以一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求。当然,带过牌卡也是可以的。
新版本加入拳击之后,纯狂战ftk才真正容易了起来。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好。临时拳击可以获得真普攻,触发狂战。
重新考虑纯狂战ftk。不带任何普攻,只带拳击。(对,新版本纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)仍然是4斧头,假设增伤4。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk需要16张拳击。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成。
因此 对于纯狂战ftk而言 拳击的加入 可以说是从质上解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌卡可以与之相容时,ftk的难度顿时便下降了许多。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
加入雷刃之后,很明显,事情产生了变化。
因为雷刃的存在 每使用一张普攻,就会造成若干雷属性伤害,这相当于给普攻提供了增伤!
雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴和剑术之类的增伤构成。
回到上面那个例子,19的增伤,只需要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成。此时雷刃的增伤达到了15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供了4增伤。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。
参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720
当然,实际卡组需要很多别的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技能,雕像,或者是一些别的替代卡。过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌。
三、雷刃:
攻击卡*雷刃*(1+增伤)
很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数。临时攻击卡也能生效。
如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就可以抵三张卡。
增伤,通常而言,由风暴提供。注意,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会提供频率。同时,风暴自己也有伤害。
那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡和风暴和雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率里面)
那么,雷骑为什么容易ftk呢?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战都是临时,不能触发狂战)使得雷骑不论是频率还是增伤都十分容易溢出!
即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以ftk。当然,比较艰难。(所以洗牌卡非常重要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,要达到这个数据就显得十分容易。
四、殉道:
(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害
通常来说,殉道ftk只打一次伤害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道需要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。
因此,殉道撞击ftk,需要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大
一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的伤害将达到800
注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑不能享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。
殉道还有另一种略为不常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。
举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。
舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说::
旋风斧+4舍命,于是我们只需要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只需要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战!
当然,你仍然需要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。
五、盾刺:
等比增长。增长比例为5/4。
等比增长是一件非常恐怖的事情,比方说,80初始盾,11张穿刺就可以ftk老版本的噩梦外婆了。10张就可以解决狼王。等比增长的可怕。玩一玩毒法,便可窥见。
盾刺的核心只有罗生门(1张足矣)和足够多的穿刺攻击。当然,基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积累的护甲数)有时候也很重要。
盾刺ftk,只需要考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量即可。那么,如何堆高穿刺攻击,之前已经说了,找洗牌卡。(注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,小心!)
基础盾通常来说,只要穿刺数量足够多,就是不需要的。在极简ftk里面,炸弹是不错的基础盾。卖血+二技能有时也有奇效。(卖血:外婆抉择2333)剩下的情况,殉道可以作为盾刺的基础盾。
六、苦战:
苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用上(夹子符文不算ftk流派2333)!!作为整个月圆之夜都可以算是t0的卡,苦战的强度之高,简直令人发指。作为极少数的指数增长(近似2倍),苦战的伤害上限,也是屈指可数。
首先,苦战作为洗牌卡,本身,可以说并没有流派。不过,一般指苦战ftk,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一点)苦战的通常效果,是可以获得几十甚至过百的攻击卡数量,在这种庞大的数量之下,几乎没有什么伤害攻击卡不能ftk。
苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。
对于苦战来说,最重要的是,计算好过牌。当然,对于常规ftk,尽可能抓优质过牌攻击卡,基本上就能满足苦战的过牌需求。当然,你还需要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限。
所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴。可怕的数字。
苦战的一些其他使用技巧:
虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量。
使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗。
适当扔掉一定的非过牌攻击卡。可以使得过牌能够跟上。最终的复制的卡数才能最大化。
号角tql。
苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战。当然,苦战本身出率也不低就是了。
苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界。(128刺警告)
七、大风车:
旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4.
无限,这里并不想讲太多。
当然,你可以不带干粮,这样就变成了伪无限。此时,你可以使用的旋风斧次数≤你的行动力。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡。这仍然是非常恐怖的洗牌效率。
一个例子:带风暴。然后带雷霆震击。旋风斧洗大量风暴和震击。多余的震击还能提供高额输出。所以唯一的问题是,在不带干粮,非无限的情况下,提高行动力。
2、游侠
游侠FTK
和女骑士不同的是,游侠没有1:n(沉痛缅怀记忆)
1:1的有镜像密谋回忆模仿之类的。
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、闪避流。闪避流是比较简单的流派,总体思路就是堆闪避的同时,堆闪避后对敌方的伤害,起到攻防一体的作用。核心卡牌是灵巧护符和灵巧飞刀这两张,灵巧护符二级加25%闪避几率,灵巧飞刀是在闪避成功时对敌方造成6点雷伤,核心祝福是闪电神经、反应力和武器大师,经测试只要两个灵巧护符,加上自带的10%斗篷,闪避几率就相当可观了,闪电神经和灵巧飞刀一起每次闪避可以对敌方造成12点伤害,毒伤也可闪避,再就是拿一些增加闪避几率的牌(可选),有复制就选灵巧护符,祝福选武器大师可以把你的装备再洗一套进牌组,达到更多护符和飞刀的效果。因为主要靠装备,所以对抽牌和行动力的依赖不大。经测试狼王对闪避流也造不成什么伤害。基本满血通关噩梦七。只有打武器小偷的时候需要卸装备。
二、丢牌流。丢牌流的核心就是丢弃二字。牌和祝福的说明里带这两个字的,都能用,通过丢弃预备系列的几张牌可以做到有攻有防,核心牌:疯狂,每丢弃一张牌造成4点伤害,可叠加。这张牌配合回收和祝福:早有准备,均能造成大量伤害。装备牌:骨棒,丢弃或移除一张牌造成两点伤害,因为丢牌流要依赖各类预备牌和丢弃牌,疯狂卡的攻击效果对手牌量也有要求,所以对行动力和抽牌的依赖程度比闪避流有所提升。
三、无限抽牌流。本来牌组应该是有限张,哪怕你行动力和抽牌卡再多,抽完就没有了,但这次更新的一个祝福:许愿神灯,让无限抽牌成为可能。它的效果是抽空卡组以后再抽牌会抽到任意的随机牌。核心牌:疾跑,突袭,抉择等能大量过牌的卡以及各种增加行动力的卡。在打出大量行动牌的情况下可以用长弓、锯齿箭、力量祝福、易伤等来叠伤害,也可以用弱点侦查、追击、背刺来打爆发。缺点是手牌太多了不方便点选。
万用卡:复制、突发奇想。复制可以用来复制疯狂、回收、疾跑等关键卡。突发奇想可以从三张随机牌里面选一张复制三份进卡组,极大扩展了牌组的可能性,而且是张0费牌。
真正打牌的时候牌来的是比较随机的,流派间也是交融的,丢牌流的牌相对容易收集,不像另外两个流派那么依赖关键牌或祝福,而且拥有牌组成型前唯一说得过去的恢复牌预备治疗,又因为其强大的过牌能力且对装备位没有硬性要求的特点,与另外两个流派都能很好的结合。所以推荐新人先按照丢牌流收集卡牌,再根据情况选择第二个流派。以上就是我对游侠职业的一点粗浅的理解,希望能帮助到新人。
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