世界征服者4荣光官方正版是一款以二战和冷战为背景的战争策略手游,玩家将扮演一个国家的领袖,通过发动战争扩张领土,或部署防御抵御外来入侵。游戏提供多种玩法模式,包含标准模式、大地图模式、历史模式以及地图编辑器模式,内容完整且操作流畅,带来沉浸式的策略对战体验。
剧本 :即战役关卡,首次通关可获得奖章奖励,重复挑战则获取金币、工业值与科技点数,是中后期资源的重要来源。
征服 :在全球地图展开大规模对抗,不仅能获取常规资源(金币、工业、能源、科技),还是刷取稀有材料的高效途径。
统治 :包含贸易系统、奇观建造与各类任务系统,其中“入侵任务”可产出珍贵奖章(所需兵力可在总部左下角坦克图标处购买)。
HQ :总部功能核心,用于招募将领、升级科技树、购买执行入侵任务所需的部队单位。
游戏中共有五类关键资源:奖章、金币、工业、能源、科技,各自承担不同用途。
奖章主要用于招募和培养高级将领(初期将领升级血量可用金币),而其他四项资源则用于兵种科技研发及入侵任务兵力补充。
重点提示:奖章极为稀缺,无论是招募新将还是提升将领等级都离不开它,即便是付费将领也同样消耗奖章(氪金仅加快获取速度)。
统治→ 奇观:建造奇观能带来长期增益,优先推荐建造“德里红堡”,其效果为增加每日入侵任务次数并提升奖章收益50%。此外,降低兵种升级成本的奇观也建议尽早完成,以缓解后期资源压力。
HQ→ 科技升级:进入游戏后期,几乎所有科技都会派上用场。尤其是坦克科技中的“连击”机制,能显著提升输出效率,带来质的飞跃。但切记不要盲目专攻坦克线——因为后期科技升级费用极高,单靠一次征服模式都难以凑齐所需资源。
建议根据当前剧本进度和征服推进节奏逐步解锁科技,优先点亮主要兵种的机动性,再集中资源提升坦克连击与空军航程。尤其注意,空军的“最大飞行距离”直接决定空降兵的投送范围,对战术部署至关重要。
新人玩家建议先完成教学关卡,熟悉基本操作与战斗逻辑。
执行入侵任务时,若想增加某兵种编制数量,只需连续点击该兵种图标即可叠加——例如点击步兵四次,即可部署4编制步兵,仅占一个部署格,但承受伤害也为四倍。因此当血量较低时,应及时撤回后方休整。
早期网络推荐阵容多围绕“黑蝎组织”构建,该势力仅有四个兵种:
类特种步兵(擅长行军、反装甲、攻城)、堪比超级火炮的远程炮、接近超级坦克的重型坦克,以及拥有600生命值和32防御力的海上火箭炮。
面对如此配置的敌人,正面强攻几乎不可能取胜,“谣言”技能因此成为本作神技——可大幅削弱敌方士气,打乱其进攻节奏。
更新后新增“前线”模式,玩法类似MOBA类游戏(如Dota、王者荣耀),双方围绕大型要塞展开攻防,部分要塞血量高达数千,并设有海上堡垒。这一变化极大提升了步兵将领与海军将领的战略地位,同时使“爆破”技能跃升为顶级战术选择。
将领
记住:中前期通过剧本、任务与成就积累的奖章,足以将1.5名将领培养至满级,或招募4~5名新将。初期奖章看似充裕,但越到后期获取难度呈指数级上升。
过去非氪金玩家的经典搭配为“2坦1炮1空”:古德里安 + 隆美尔 + 科涅夫 + 阿诺德。这套阵容的优势在于除古之外,其余三位将领性价比极高,能在有限奖章下组建出足以挑战黑蝎的强力组合。
然而“前线”模式上线后,原有体系面临挑战:缺少海将难以应对海上要塞;若用科涅夫替代炮将,则无法分配“爆破”技能。奖章分配愈发紧张(虽可通过每日入侵缓慢积累),这也是部分玩家选择跳过“前线”模式的原因之一。
古德里安
被玩家戏称为《憋古征服者》,对于零氪或低氪玩家来说,成功培养出古德里安往往是游戏第一阶段的核心目标。开局通常有两种路线:“梅塞憋古”或“无将憋古”,即是否先购买梅塞作为过渡。
古德里安堪称最全面的坦克将领,他与曼斯坦因谁更强一直存在争议:两人同乘坦克时,曼在特定地形可多移动一格——这就引出了“带谣言的坦将”与“地形优势坦将”之间的取舍问题。
科涅夫 虽非完美,却是公认的顶级炮兵将领。在“统治”模式中有专属折扣关卡,还能兼职步兵指挥,堪称性价比之王。基础技能推荐“指挥官”+“精准”,其余两项可根据战况搭配“谣言”、“爆破”或地形专精(平原/丛林/山地)。
另有玩家尝试加入“步兵指挥官”走步炮双修路线,虽具创意但实用性有限。需注意:炮兵移速远低于坦克,不建议搭配“人海战术”(该技能对自身无效)。
阿诺德
仅凭4级“谣言”技能就足以值回票价的六星空军将领,拥有4星移动力。既能为前线提供卡位与士气压制支持,也可驻防城市执行轰炸任务。初始即为将军军衔,无需培养即可直接使用。在海战关卡中搭载航母时,输出能力甚至超越艾森豪威尔。
提醒:“谣言”与“爆破”技能对空军单位无效。
邓尼茨
公认的最强海军将领。尽管多数海战可通过陆空将领完成,纯海将并非必需。但在征服模式中,英国、意大利、日本阵营若有邓尼茨率领潜艇作战,将极大减轻作战压力。随着“前线”模式推出,海将需求上升,但技能搭配上是否舍弃“谣言”转而选择“爆破”,仍需权衡。
再次提醒:人海/狼群技能对自身无增益效果。
隆美尔 + 罗科索夫斯基
因价格更低,隆美尔通常排在罗科索夫斯基之前。若忽略成本,两者强弱之争与古德里安vs曼斯坦因类似:隆技能更强,罗则在部分地形多走一格。你如何看待这一格优势,决定了谁更值得培养。
另:曾有人疑惑3星移动力如何适应沙漠作战?后来发现他的对手往往更慢……
里布
拥有“精准”技能,完整培养后可达顶级炮将水准,但总体花费过高,性价比偏低。
山下 + 麦克阿瑟 + 龙德施泰特
从上校升至少将需400奖章,因此山下的实际成本为2715章,比麦克阿瑟更贵。步兵将领本就处于弱势,而这两位顶级步将的技能组合并未展现出明显优势。
普遍认为山下是步将最强……但个人观点是:不如选龙德施泰特搭配“爆破”,价格仅一半,性价比更高。
补充:山下若搭配日本特种兵(受伤不减输出)可打出恐怖伤害,但此类场景极为罕见。
山本 + 尼米兹
一位空海双修,一位海空兼顾。问题在于:山本上航母输出与阿诺德持平,却贵了一倍;尼米兹若上舰,战斗力远不及邓尼茨。两者我都曾使用过,如今已果断放弃。尼米兹不如专精将领;山本本身不错,但作为空将性价比太低。
道丁
若最后一项技能为“地毯式轰炸”,则为标准空将。移动力升级后,价格相比阿诺德已无优势。但若需补充空将阵容,他仍比山本更实惠。
巴顿 + 蒙哥马利
说他们弱?又不至于。说他们强?培养成本却高得离谱。定位模糊:做主坦强度不足,做副坦又太贵。有人称蒙哥马利是唯一“坦空将”,可配“空指+地毯”?问题是,这游戏真需要坦克兼任空军指挥吗?
哈尔西 低配版海空将,带“空指”可实现双修。作为空将尚可,作为海将则缺少关键技能。我曾购买使用,只能说勉强可用,但技能搭配令人纠结。
曼纳海姆
两项实用技能均从3级起始,整体成本较低,是性价比较高的步兵将领。但由于存在减价关卡,当前奖章体系较为复杂,在龙德施泰特的高性价比对比下,其优势不再明显。
朱总
考虑军衔因素,初始性价比不错,但后续升级令人犹豫,不用又觉得浪费。
彭总
双5星步将,但技能配置平庸,且起始仅为中校军衔,整体性价比不高。
瓦图京
与梅塞一样存在移动力不足的问题。
蒙巴顿
培养成本过高,难以普及。
格拉齐亚尼 其技能组合在征服模式中具有一定应用价值。
博克 + 库兹涅佐夫
优秀的铜卡将领,但计入军衔与升级费用后,总成本偏高。
铁托 + 克里勒 游戏初期,零氪玩家常用“梅塞+双步将”组成“三神憋古”阵容。但后来发现,原本梅塞都难过的关卡,加上两个步将依旧难以突破,反而拖慢了攒章进度。
随后“无将憋古”路线兴起,逐渐取代旧体系,这两位将领也因此退出主流视野。不过仍有玩家认为购买其一完成特定任务可行,具体取决于个人策略。
客观评价:这两位将领本身并不弱,甚至相当超值。但在“前线”模式上线前,步将缺乏出场机会。新模式虽提升步将地位,但面对高血量要塞,低阶步将仍难担重任。
技能经验
技能说明网上资料众多,以下是部分实战经验总结(非逐条实测):
地形技:
“平原战”技能在城市地形同样生效
整体地图分布来看,平原最多,其次为丛林,山地与城市较少,沙漠除特定关卡外可忽略不计
补充:游戏初期,丛林因分布广且附带减伤效果,评价高于平原。后发现“平原战”在城市也有效(完美替代街巷战),其战略价值大幅提升。个人认为丛林仍有价值,且相关勋章不宜浪费。
光环技:
“人海”与“狼群”技能对自身单位无加成效果
半血加伤技:
半血后基础攻击力减半,额外增伤难以弥补损失。这也是曼斯坦因技能常被诟病的原因。
谣言:
除空军与导弹外均可触发,仅对首个目标生效(火箭炮溅射不计)。属于万能辅助技,人人可用。主力输出将携带会牺牲部分输出,但并非错误选择,尤其在反击时仍可发挥作用。
补充:每降低一级士气,敌方攻击力约下降20%(取整计算)。对已混乱目标再次使用“谣言”,可刷新混乱持续时间,实现连续控制。
爆破:
对空军无效,空将携带也无法作用于飞机单位。
一、武器攻略
【坦克技能】
1、装甲突袭:按坦克攻击力百分比附加额外伤害,科技等级越高效果越强。适用于所有地形,攻防皆宜,但部队受损后效果减弱。坦克将领必备技能。
2、闪击战:坦克发起攻击时触发,使敌方无法还击(实现单方面输出),有效保护自身血量与战斗力。
3、装甲指挥官:提升装甲兵攻击与反击暴击率,显著提高输出上限,强烈推荐,核心必选。
4、钢铁洪流:坦克生命值低于50%后提升伤害。但半血时基础伤害已大幅下降,总体输出仍不如满血状态。常规战役中应避免坦克残血,征服模式中可酌情利用,总比没有强。
【炮兵技能】
1、精准:类似“装甲突袭”,按比例增强炮兵伤害,基础必备技能。
2、炮兵指挥官:提升暴击几率,极大扩展输出上限,强力推荐,不可或缺。
3、火力覆盖:炮兵半血后触发。但炮兵本身血量低,半血即濒临阵亡,此技能实际触发机会极少。相较“钢铁洪流”对坦克的作用更小,整体评价为鸡肋。
二、1950美国征服无将流打法
科技路线:主攻空军与导弹体系
以下攻略中涉及的国家、地名与人名已采用乱序汉字并以大括号标注
1、第一回合
东线
{约纽}与{盛顿华}分别建造科技中心与金融中心。两艘航母与一门榴弹炮集中火力攻击{那哈瓦},将领{布拉德利}率军向南推进
西线
两艘巡洋舰、总统与{麦跑跑}向东进发
2、第二回合
建造三座核弹发射井(因有三座核弹城市),东线继续集火,西线持续推进
3、第四回合
东线持续压制,{那瓦哈}城防即将崩溃
西线{麦跑跑}登陆,其余部队继续前进。{彻弗莱}视情况应对:若有空港则占领,否则炮击{港香}
4、第五回合
此时{国韩}已被击败
东线攻占{那瓦哈}(必要时使用导弹)
西线{麦跑跑}设伏,{彻弗莱}持续轰城,总统可执行空袭任务,继续生产核弹
5、第六回合
东线使用导弹与空军强攻{巴古}第二城,因港口被{西巴}占领,{巴古}迅速战败,东线战事结束
西线利用{**拉}的导弹打击{内河},由{麦跑跑}占领。注意{国泰}的五星城市,若防守薄弱或即将失守,立即用导弹摧毁并派空军接管
6、第七回合
东线结束战斗,西线抢占{国泰}五星城,核弹轰击{海上}并占领之,随后在此建立航太中心
利用{海上}的导弹与核弹打击{京北},结合导弹与空袭攻陷{春长},随后占领{京东}。附近有一支美军正在掠夺资源,伺机反夺或偷城。若守城压力大,可建造防御工事封锁要道
7、第八回合
核弹城市不得闲置,持续生产。再次强调:守城压力大时务必修建防御工事,向{鲜朝}赠送几枚“礼物”,迫使其退出战斗
8、第九至第十回合,全力进攻{古蒙}
9、第11至15回合,重点防御己方城市,同时逐步吞并东亚势力。一旦东亚被击败,后续推进将更加顺利
10、核弹生产不可中断。下一步目标为打击{苏维埃联盟}的附属国,优先拿下{兰吉}{凯拉}}与埃及,随后集中火力攻击其盟友,常用手段包括:对五星级城市实施核轰炸,对小城进行导弹+空袭联合打击。记得在敌方港口旁空降部队,以便下回合迅速占领港口,持续蚕食{苏联军}以东领土
11、约第27回合,消灭{联苏}最后一个附属国。此时{联su}已陷入绝境,孤立无援,只需持续施压即可将其彻底击溃。可反复打击{苏联}本土,胜利近在咫尺
12、后期操作极为简单。可稳扎稳打,也可精心策划速通结局。借助9级科技解锁4级机场,启用隐形轰炸机完成最终清扫
13、注意:非洲仍有{苏维埃联盟}控制的城市,需出兵清剿
【征服模式】
自由选择全球任一国家,制定外交方针,援助盟友或对敌国宣战
根据战场态势调整战略目标,建设城市、发展科技、生产军备
以最短时间占领最多领土者得分更高,排行榜实时更新全球玩家战绩
【军团模式】
在指挥总部组建专属作战部队
无论是演习还是军团战役,均需在战场上合理布阵
科学调配兵力与将领是取胜关键
共设40个挑战关卡,全面考验你的战略思维极限
【统治模式】
挑选优秀将领并肩作战,提升其军衔并定制专属技能组合
为将领佩戴收集到的勋章,大幅提升其作战能力
在城市中完成指定任务,与商人进行资源交易
建造世界奇观,解锁地标建筑
研发前沿科技,全面提升各兵种战斗力
1、时间跨度涵盖二战至冷战,唤醒玩家对历史战争的记忆,充分展现个人战略才华。
2、可自由选择任一国家,制定外交策略,支援盟友或发动全面战争。
3、最大地图支持百人同屏对战,玩家可自由配置武器与战术装备。
4、率领军队轻松取胜,指挥各兵种协同作战,精准打击敌方防线。
5、连续作战可激发潜能,解锁强力支援技能,借助大规模火力压制迅速占领关键据点。