口袋妖怪漆黑的魅影无限大师球版是一款基于经典口袋妖怪系列改编的像素风格回合制角色扮演游戏,玩家将化身为一名训练师,踏上探索广阔世界的冒险旅程,游戏中设有丰富的精灵图鉴,海量宝可梦等待玩家发现与捕捉,操作简便易上手,特别加入了无限大师球设定,让你轻松收服心仪已久的神兽或稀有精灵,无需担心捕捉失败,喜欢口袋妖怪系列的玩家不容错过,立即下载体验这场充满回忆与惊喜的精灵收集之旅吧!
穿墙:C518E2595ADBAF5B
快速升级:020241F0:2710
大师球:8CC994DD 6B80B4CC
神奇糖果:9CFE9008 05447104
快速生蛋:02028B44:FE
全精灵无限制捕捉:破解后可在野外遇到所有 DP 世代精灵,大师球数量无限,无需反复刷捕,轻松集齐图鉴。
资源获取便捷:商店中精灵球、药品、进化石等道具免费购买,背包容量无上限,不用为资源不足发愁。
剧情进度自由掌控:可跳过新手流程,直接解锁全部徽章和道馆,提前挑战联盟冠军,体验高难度对战。
对战功能强化:破解版开放全部对战规则,支持 6V6 全属性对战,精灵等级上限提升至 120 级,战斗更具深度。
画面音效优化:在原版基础上提升画质,精灵动画更流畅,保留经典 BGM 的同时新增 DP 世代专属配乐,沉浸感强。
存档机制完善:支持即时存档与云端备份,破解功能不影响存档稳定性,换设备可继续之前的精灵收集之旅。
1、全新的圣特安努号野外副本,开启口袋新冒险;
2、喷火龙新形态登场,SS级战力强势来袭;
3、口袋妖怪漆黑的魅影段位赛玩不停,赛季福利再升级,超多福利等你领;
4、全新加入精灵特性,竞技赛场风云再起,对抗更加惊险刺激;
1.该版本在技能动画方面的修改即使放到世界范围也是首屈一指的
2.物理、特殊按照第四世代后的方法划分
3.对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能
4.强化了原本的游戏难度
5.拥有相对比较完善的对战体系
6.美工方面以后时代的官方版本为标准
7.新增了很多丰富的挑战要素。
1、主宠不同,宿敌(小遥/丛树)的精灵也会随之改变
2、两版主宠的捕捉地完全相同,只不过,选择了神奥版的主宠就无法捕捉伊宿版的了,同理选择了伊宿版的主宠也就无法捕捉神奥版的了。另一版的主宠在这一版的主宠是无法遇见的
3、两版只有9只精灵不同,对主线剧情无任何影响
童年阴影般的庙会
口袋妖怪漆黑的魅影按照西方的传统,在万圣夜,鬼怪的世界会和人类世界连接起来,那些传说中的鬼怪会在万圣夜来到人类的世界。
所以人们需要打扮的跟鬼怪一样,这样就能让那些鬼怪把自己当成同类了,随着万圣节在世界各地的兴起,各种各样的鬼怪的装扮也映入了我们的眼帘。
这些鬼怪基本都是来自世界各地的鬼怪传说,而在我们熟悉的游戏《精灵宝可梦》中有着一系列的幽灵系宝可梦,其实不少都是以这些鬼怪为原型的。
在游戏中,我们首次接触幽灵系宝可梦是在紫苑镇,由此还诞生出了一系列细思极恐的都市传说,至今依然为人津津乐道。
通过动画接触到幽灵的其实是在紫苑镇之前一个小镇叫少女峡,也就是第20集幽灵宝可梦和夏天庙会(童年阴影的一集)。
少女峡名字源自一个2000多年前的少女,为了等待外出征战的夫君回来,没日没夜的在崖边等待,最终变成了一座石像。
小刚和小次郎看到了这个2000多年前的少女的幽灵,还被附了身,最后幽灵显出了真面目其实是幽灵宝可梦——鬼斯,还是是一只会说话的鬼斯。
而当时图鉴也无法提供信息,也让这个宝可梦在当时的少年儿童心理留下了深刻地影响(阴影),鬼斯在那集展现出了强大(不合理)的一面,小智和火箭队无法打倒它。
幻化出的水箭龟和妙蛙花的集合体的造型也是让当时的少年儿童觉得有些细思极恐,最终鬼斯没有被打败,而是因为白天的到来而不得不退却。
幽灵系宝可梦的“异常强大”、“会说话”,以及诡异的造型和白天不能出没的设定,让它在早期充满了神秘感。
说明:
1、对战场景
5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。
2、对战图片
同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。
3、行走图
小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。
4、地图块美化
小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。
5、透明对话框
后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。
6、封面
后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了高难度的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。