死神vs火影6.1满人物版游戏是一款动作格斗类竞技对战游戏,汇集了众多来自经典动漫世界的角色供玩家收集与培养。你可以在每一场激烈的对战中自由搭配和组建多样化的角色阵容,释放出华丽而连贯的技能与招式,充分展现每位角色的独特战斗风格。游戏带来沉浸式的热血对战体验,融合紧张刺激的节奏与创新的玩法系统,让你在畅快对决中感受极致的操作乐趣与策略对抗魅力,同时还拥有丰富的模式与挑战内容等待解锁与探索。
角色丰富多样: 包含超过540个来自不同动漫世界的人物角色,让玩家可以随心所欲地选择自己的战斗伙伴。
个性化技能体系: 每个角色都拥有独一无二的技能组合,可以根据自己的战斗风格自由搭配使用。
多元化战斗模式: 提供小队、练习、单人及联机等多种模式,满足不同玩家的游戏需求。
精彩连招系统: 通过简单的按键组合即可释放华丽的连招,使战斗过程充满激情。
高清像素画风: 游戏采用高清像素风格画面,技能特效逼真,给玩家带来视觉上的享受。
深入的剧情模式: 跟随各个角色的故事线展开冒险,深入了解每个角色背后的故事。
1、在游戏中你能够来发现到超多的经典格斗人物,有效的来获取到角色选择
2、能够有众多的畅爽连击获取,不同的动作搏斗方式能够完成到应战
3、这里有多种的不同格斗技艺来进行到控制,协助到你完成更好战役
1、先释放技能和被击打都能获取到能力值。
2、然后等到集满3管蓝,颜色变红后。
3、点击如图的两个按钮,攻击+跳跃(J键和K键)同时按下就能变身。
1、首先进入到游戏选择局域网
2、然后选择创建游戏
3、紧接着输入房间的名字
4、并且选择一个模式点击这个ok,然后保持这个界面
1、一种是火影中的忍者另一种是死神角色,两种类型的角色替身术是不同的。
2、在游戏中,忍者类的职业的替身术是变为木头并且真身闪到敌人身后;而死神类角色则为爆气术,将敌人的攻击抵消并且击飞敌人。
3、忍者角色和死神角色释放替身术和爆气术的方式相同,必须在自身收到玩家攻击的时候,按下“O”键,即可释放替身术或者爆气术。
4、同时,释放替身术或者爆气术的时候,会消耗玩家的“怒气条”,如果玩家的怒气条不满一行,就会导致无法使用替身术或者爆气术。
5、当我们在没有敌人攻击的时候按下“O”键,会召唤我们的辅助角色,辅助角色会释放自己的特有技能,之后就会消失。
1、初始鸣人、九尾鸣人、仙人鸣人、初始一护、卍解一护、进化一护。
2、初始佐助、日番谷冬狮郎、乌尔奇奥拉、朽木露琪亚。
3、初始鸣人变身后成为九尾鸣人,九尾鸣人变身后成为真九尾鸣人。
4、仙人鸣人变身后成为九尾金身模式名人,初始一护变身后成为卍解一护
5、卍解一护变身后成为虚化一护,进化一护变身后成为白一护。
6、初始佐助变身后成为咒印佐助,日番谷冬狮郎变身后成为大红莲冰轮丸日番谷。
7、最后乌尔奇奥拉变身后成为归刃黑翼大魔,朽木露琪亚变身后成为死神状态朽木露琪亚。
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
绯村剑心
简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3、0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。
变身:绯村剑心(二段)
李洛克
简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
大蛇丸
简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。
1.预判
在格斗中,预判敌人的下一步动作是格斗对战必备品质,当有足够强大的预判能力时,可以在战斗中把握住主动权
2.快速反应
对于敌人的行动及时反应,通过对敌人的行动预判和细微的动作来进行判定,迅速做出相应的反击
3.追防
通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧,可以有效拿捏战场主导
4.不意打
无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打
5.瞬杀
瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率
6.滑步
即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响