冒险村物语2汉化完整版中建立属于你的村庄,完成各种丰富任务,让玩家充分感受到其中带来的无限乐趣,沉浸于物语世界的精彩冒险之中,尽情展现个人策略与经营才能,游戏操作极为简便,是开罗系列中极具代表性的经典村庄经营模拟手游,带来轻松又耐玩的游戏体验。
1、亲手规划并建设村庄基础设施,包括接待旅人的温馨旅馆、出售利器的武器商店以及强化装备的防具铺等,逐步完善城镇功能。同时融入即时战斗机制,挑战各路怪物与BOSS,节奏轻松却不失策略深度,适合各类玩家沉浸其中。
2、开启多区域自由探险模式,在广袤世界中穿梭于草原绿洲、冰封雪原乃至神秘魔界,每个地域都有独特生态与隐藏任务等待发现。丰富的场景切换搭配随机事件系统,让每一次外出冒险都充满新鲜感与未知惊喜。
1、融合角色成长与村庄发展的双线养成体系,不仅可培养英雄属性,还能通过居民互动推动剧情发展,体验细腻动人的故事篇章,感受人与土地之间的情感联结。
2、提供多种挑战关卡与限时活动模式,考验玩家资源调配与战斗布局能力。无论是抵御魔物入侵还是完成稀有材料收集,都能带来持续不断的游玩动力。
3、支持跨地图联动探索,随着村庄升级逐步解锁新领域。边建设家园边深入秘境探险,采集资源、招募伙伴、锻造神兵,全方位打造你的理想村落。
1、可以看到图中有一大片空地没用上,玩家可以把一些低金钱,低属性的建筑拆了,这种情况下仍然可以达到70000的月收益。

2、衡量一个建筑是否赚钱主要看它的金钱上限和魅力值,魅力值主要影响客人来的几率,而金钱上限是赚钱的关键,如果低金钱上限建筑太多,客人就有较大几率去,导致收益减少。所以我们的目的就是使高收益的建筑魅力提升,同时选择性拆除一些低金钱上限,反而高魅力的建筑。

3、建筑的属性加成同样重要,在后期出现属性加成高的建筑时,对比一下金钱上限后可以考虑拆除低属性加成的建筑。

4、旅馆不用建多个,因为旅馆可以住无数个人,最好是在村口建一个。其他建筑可以建多个,尤其是金钱上限高的,但如果全部建同一种也会导致属性加的不均匀。

1、这个游戏最基本内容就是,吸引各种冒险者来定居,一共25个。如何吸引?就是不断做任务、举办活动提高人气。
2、前期每个冒险者来满意度都是0,送礼物送装备送道具,满意度到30+,他就提醒你帮他造房子了。每个冒险者定居后都会给谢礼,对以后发展有很大帮助。大后期来的冒险者要定居,满意度会要求的高些。可能是60+,80+。

3、至于钱的问题,很好解决(不用堵门)。来的冒险者多了,自然就会在村里消费了。冒险者身上是无限金钱。这个时候你就需要有用的建筑。这个游戏建筑千万不能每个都建一个,不然你会入不敷出,每个月这些建筑即使不赚钱都会扣维护费。前期只要建2个旅馆,包子店。除了任务需要你建的,别的不要,任务建完也可以拆掉。然后送旅馆道具,价格提高一下,建筑价格高了,他们每入住一次给的钱就多,其它建筑依此类推。武器店防具店首饰店可以不建,照样能送别人装备之类。
4、建筑属性。建筑有价格,品质,魅力等属性。这个魅力能影响到入住情况,魅力越高,住的人也越频繁,赚的钱也会越多。你如果店铺没人去,说明魅力太低。除了这些属性,还有爱心++,幸运++,体力++之类。这个表示进去过一次,人物出来就会加这些属性,对战斗打怪非常有用。所以整个游戏重要建筑:旅馆,剑道场(+力量),烤肉馆(+力量),马戏团(+技巧),高级酒馆(+体力),博物馆(+幸运),城堡,魔法研究所。其它建筑自由选择。

5、上面的你弄明白了之后,发现钱根本用不掉了。可以安全度过整个前期中期。但是后期发现,打怪很困难。这里来说职业问题。每个冒险者来村子都是自带不同的职业。只有当这个职业的冒险者升到10级,才可以把当前职业介绍给别人转职。前期来的都是渣渣职业。中期会来个骑士,先把他升到10级,保持不变。其它人全转职为为骑士。如果升级快,后面会来勇者之类。每年的勋章都送给需要转职的人。村庄5星以后就可以转为开罗(方块头)。有了开罗之后,整个游戏就快通关了。因为之后就没什么追求了。开罗属性很高。打什么都是切菜。
6、前期村庄繁荣点数都可以用来提升人气,加属性不划算。因为前期都是渣渣职业,基础属性很低,提高力量才几点,十几点。后期转为骑士开罗之后,随便举办一次加属性的都几十点,七八十点。

7、发个我玩的图,不要在意时间太长,因为大多数时候,我就放着挂机的,没可以追求速度。我是打算把人物养到属性9999。
【入门篇】
1、钻石点数获取途径有完成认定及探索迷宫等,用于购买部分武器、道具,以及转职高级职业。
2、在所有冒险者到达时优先提升满意,让他们定居,会有装备或是设施赠送。通常情况下30-90满意即可定居。
3、地图的附近居民倒数三位分别为三位冒险者,请优先解锁,其中包含一名特殊种族冒险者(为最后一位),特殊种族冒险者无法转职(可以不给牌子)

4、如果开始时经营不善破产,可以破两次,第一次会给金,第二次给钻石点数,所以不必急着去看广告,或者使用钻石点数兑换。
5、完成设施数量的升星任务后可以拆除收益较低的设施。
6、冒险村2相较于前作资金上相对来说不会过于紧张,但是在初期也不会过于富裕,在收入达不到升星要求时,一个月不安排任务和探索基本上都能够达到升星要求。
7、所有涉及城镇点数消耗的职业(救援队、管家等)下降幅度均为10%,最高降低50%。

8、魔法壶能够使用魔法壶的点数强化武器,只要你愿意小刀也可以一刀999!武器提升效果可能在前期较为明显,但是在后期更多的倚重冒险者自身的属性。

9、关于周边居民,条件达成后可以到村里消费,达到一定数量会解锁交通设施,会开启低价旅游团体验,批量到村消费(滑稽.jpg),有些居民解锁条件较为苛刻,建议可以等到有些特征到后期容易获取时再回来解锁,没有强迫症不解也没关系。
10、地图扩大是每个图可以扩大两次,第一次大概在一星还是二星末期,第二次在四星达成时,地图扩大需要消耗城镇点数在活动里开启。
11.冒险者数值上限在冒险村2里为99999,切换地图时可以固定带走五位,在冒险者数量较多时,可以资源集中培养这几位你打算带走的冒险者。

12、分数结算在击败一些特定boss之后开启,同时开启新地图,可以拖着不打boss不结算,但是留着boss会不断的人气下降。BOSS分别为嘿呦正一、鳞粉、南国蕉子、冰块稚父、佐藤糖美、狐狸·乌·冬、黑暗正一。
【道具篇】
1、道具投入店铺提升的价格、品质、魅力数值固定,不会随着投入数量增多导致效果下降。
2、道具投入店铺大成功与成功标志有细微差别,一般与无效果标志一致为绿色×。

3、仅从商店购买道具提升店铺单价考虑,道具性价比◎铁矿石>◎喜庆礼球>◎铜矿石>◎银质汤匙>○铁矿石。(仅列出几个性价比较高道具)

4、给冒险者赠送礼物时,可能从勤奋度上来说,一次性赠送越多越亏。虽然在赠送同一道具次数过多时勤奋度的收益可能会下降,但是如果每次赠送出1个辛辣咖喱,重复100次,仍旧能够获得500点满意度与128点勤奋度,仍大于一次赠送100个辛辣咖喱收益。(例图数据为给探险家赠送辛辣咖喱)

5、在给冒险者赠送礼物时,有时单个道具送出收益仅有满意收益,但是多个赠送时会获得勤奋度(就跟文科试卷写满了老师也得给点笔墨分类似),但是同样的是,单次赠送越多,勤奋度收益越低。(例图数据为给探险家赠送甜香肉丸)
【宠物篇】
1、除复仇及反击任务以外的清怪任务(如XX大量出现)派遣驱魔师有几率会获得宠物,驱魔师头像边有特殊标记,如下
2、当亲密度上升时可以骑乘宠物,骑在宠物身上攻击会有加成,但是似乎不会连击(有的宠物骑乘起来极具喜感)
3、更换地图时,除了主动带走的几位冒险者以外,后续自行跟随而来的冒险者原有的宠物不会跟随而来
4、携带宠物进入商店设施的收入增加20%,不受店铺最高价格影响。
5、宠物可以通过赠送道具与升级增强,但是总的来说,收益不高。
【切换地图篇】
1、切换地图时可以带走五位冒险者及其宠物,其余的会根据新图人气上升自行跟随而来。
2、切换地图的时候会把钻石与金钱留在当前地图,各地图金币与钻石点数不相通,商店会从头开始重新解锁,可以多带一些道具。
3、切换地图时如果有需要,可以把一些限定数量的设施拆走(如学校、博物馆、图书馆等),到新图建设,城堡请务必全部拆走,七图有部分冒险者需求城堡特征数值较多,当然,如果你的魔法壶点数富裕也可以不拆。

4、切换地图时尽量选择税收后(4月后),因为切换地图后重建房子再次收税时按照时间收,假设二月抵达新地图,税只收的到2-4月的,5-1月的没了。后期富裕了乐意啥时候搬都可以。
5、到达新图以后依旧可以返回旧图。
本作巧妙结合经营模拟与动作冒险两大要素,构建出一个既温馨又刺激的游戏世界。玩家不仅能享受从无到有的建设乐趣,还能亲自带队出征,深入险地击败强敌,获取顶级装备提升战力。高度自由的玩法设计配合流畅的操作反馈,让人一玩就停不下来,是一款兼具情怀与创新的像素佳作。