冠军足球物语2手游是一款像素风格的模拟经营游戏,让玩家扮演球队管理人,全权掌控俱乐部的运营方略。从选拔球员、升级场地,到洽谈合作与制定比赛战术,每一步皆考验策略与远见,助力队伍稳步迈向荣誉殿堂。赛场之上,每一次临场调度皆可能改写比分,每一位球员的成长皆影响未来格局。陪伴球队从崭露头角到驰骋赛场,塑造辉煌荣誉,见证绿茵传奇的诞生。
①选择适应性强的阵型是制胜关键,无论面对雨天湿滑、雪地行走困难还是泥泞场地等恶劣环境,合理配置的阵容都能保持稳定发挥,同时具备充足的技能槽位,让球员在比赛中释放更多战术潜能。
②根据球员所掌握的专属技能灵活搭配前场、中场与后防线,拥有强力技能的角色在排位赛中更具优势,能显著提升整体胜率,助力球队快速攀升积分榜。
③若想突破球员成长上限,可通过使用稀有转职道具将其晋升为“超级球星”或“超级门将”,进一步激发潜力;同时参与照相馆赞助活动,可激活隐藏属性加成,全面提升战斗力。
④成功通关S级联赛并使全队综合能力达到约4000数值后,即可稳步冲击更高荣誉。随着培养深入,球员单项能力最高可达9999,打造梦之队不再是幻想,尽情感受顶级阵容碾压对手的快感。
冠军足球物语2手游特色
1、精致像素美术风格,细节丰富,营造出独特的视觉氛围。
2、操作界面清晰直观,功能分区明确,新手也能迅速掌握管理节奏。
3、支持自由编排球队阵型,随时更换首发阵容和战术策略,应对不同对手。
4、涵盖多种游戏模式,深度还原俱乐部运营全过程,带来沉浸式的经理人体验。
1、多样赛事 小球队大挑战
与前作相比《冠军足球物语2》加入了大量新的赛事来满足玩家的需求,比赛类型在普通超级赛和杯赛的基础上增加了更有难度的联赛模式。
2、丰富细节小球场大风云
游戏画面延续了开罗游戏一贯的像素风格,运用丰富的细节巧妙的表现了真实足球的竞技魅力。从雨雪等特殊天气到沙地、草地等不同地形,从裁判判罚到各种战术打法的表现,从球员多种战术动作到庆祝姿势无不表现出游戏细节的丰富。
3、技能搭配小球员大能量
玩家通过比赛、商店及地区活动等方式能够获得多种技能装备,装备各种技能除了能够显著提升球员的属性外还能够使球员们在场上关键时刻迸发出超强的实力。
4、灵活战术 小屏幕大智慧
本作提供了非常多种类的阵型和战术供玩家选择,不同的阵型搭配不同属性和技能的球员会在比赛上体现出完全不同的效果。
5、模拟经营 小经理大战略
开罗游戏当然少不了最经典的经营元素,设施建设、地区活动、赞助商签约、特训相性无不透出开罗经营的影子,这些经营元素与足球竞技本身的魅力在游戏中相互融合、相得益彰共同构建了一个有趣的足球俱乐部模拟经营环境。
作为一款足球主题游戏,它与其他足球类游戏最大的区别就在于其拥有丰富的模拟经营要素,玩家不仅要运营球队还要带队参加各种活动。参加地区活动能够使球队获得研究点数、获得更多的球迷及助威热度,不同的活动还有特殊的奖励。下面就让我们一起来看看有哪一些地区活动吧:
1、变更票价
2、清扫志愿
3、选手签名会
4、蓝天下的足球教室
5、教练讲习会
6、观战旅行制作
7、俱乐部周边修缮
8、球迷感谢会
创建队长时我选的是守门员。理由,自建角色太一般了,没有什么特色。我原先都选择前锋,把大量的道具和点数都投放到他身上,但是回头想想,性价比太差了,很不划算。干脆就扔去当守门员吧。好歹初期还可以多一些守门点数。我的守门员从头到尾没锻炼过也没换过,因为后场很闲,真的被突破过来了,大不了就被进球嘛。
阵型方面,从头到尾选择334,进攻型。进攻就是最好的防守。
设施方面,建议不要建了,但是下文我按照我刚刚完成的游戏来写,还是有建公园。
开盘阶段,加评价
前三年我需要SL,原因是,我要把第一个对手汤上群马的评价刷高。这就需要不停的虐它,每次都要5比0以上,虐完就重启游戏再虐。每次比赛历时2星期,所以理论上一年可以虐24次。 直接虐是不现实的,还是要按正常流程先玩一阵子,我的做法是一开局立刻招募高山,运气好1次成功,运气不好2次,2次还没成功,你重开存盘吧,RP太烂了- -。
这一阶段如果看到稍微厉害的人就招募吧,花钱就花钱咯,如果想省钱就多SL,个人感觉没必要。初期我陆续招募了3个小孩型,布川部 阵堂 和田,3个卖弄型,高梨,新田,早良,还有一些不错的平凡,流山,春风。以上这些人的适应性都不好,但是一来初期参数高,而来小孩女人以后做任务不可缺少,还有2个重要角色,搜索等级提升时可以招到后卫,服部金二郎,幸运球门出一个奥利弗,好像两个是世界级吧,真心忘了。这两位都是我最终首发队伍的成员。
奥利弗的价位虽然很高,但是成功率相当高,一次成功很正常。反而只要1000元的高梨很难,正常要4次才能成功。
有灯泡我重点加高山的力量。红心随意了,做做区域活动。
差不多一年左右吧,队伍打群马队可以比较容易5比0了,就开始刷评价,2星期一次,报名--比赛--比赛完了自动保存--返回主页面重新进游戏--再次报名。每次对方的评价可以增加10%左右,我方的评价也随之提高。如果比分差不够5分,在自动保存前退出游戏吧,这是必须SL的,我在4年左右刷到银河系,也就是3年的游戏时间,如果不这么做,太看RP了,搞不好5年也有可能,那么16年内见到第八张地图的机会渺茫。
设施方面,一个货物店,6个公园。选择“设施为主”。每场比赛打够5分时我都会暂停比赛换掉3个人,一是节约主力的体力,二是可以让板凳上来升级,2个替补守门员也经常被我扔到前锋的位置哈,而且有时候他们照样可以进球。这里要说明的是,不一定要换主力下来,如果有球员体力消耗比较大,要优先换下来。因为我选择的不是休息为主,所以如果疲劳度累积太厉害是很麻烦的。首发阵容也要根据疲劳度适当修改,前面几个前锋作为得分手,铁打不动,后面的菜鸟,谁比较菜不重要,都差不多,谁体力高疲劳少就让谁上去。如果前锋疲劳累积上来了,那就休息个把月吧。如果放弃设施的玩法,整个游戏中就全部选择休息好了,省事很多!
这里必须要补充一件很重要的事,对方评价上升以后的一个重要好处,就是比赛时得到的经验狂升。一开始,每个人就那么几十几百。但是慢慢的就全员都在800~1500左右了,到了后期,最低的球员一场比赛可以拿2000多经验,最高的4000多,等于每个人每次比赛都吃了2到4本经验书!上面有一个数据记得吧,35个1000经验书可以到20级,按最低2000算,17场比赛就可以到20级了,每场比赛2星期,最久也只要8个月就可以完成一次转职。主力球员只要4、5个月就可以了。 这一阶段,我用的是黑白丸助教练,他的研究点数是1桃心n灯泡,前面可以拿不少灯泡随着队伍能力提升,比赛中得到的箱子变少,研究点数慢慢就变少了。灯泡不要急着用,等到累积到一定数目时,换上对应的主赞助商再锻炼,效果会好很多。锻炼的相性我完全不管了,虽然效果很好,但是不大可能去凑2个垃圾队员来练1个主力队员。点数可贵,尽量每次给重要队员了。