植物大战僵尸黑夜版是由玩家自制的一款修改版游戏,该版本在原作基础上进行了创新性调整,融入了多种新颖玩法,并对原有地图场景进行了重新设计,游戏中支持植物融合系统,让玩家能够组合不同植物创造出全新强力单位以应对更棘手的僵尸敌人,同时提供可自定义的游戏难度设置,带来更具挑战性的塔防体验,喜欢这款游戏的玩家不妨到本站下载尝试。
大喷菇:攻击范围扩展至4.5格,基础性能与原版一致
当种植在小喷菇上方时,立即发动一次攻击,并依据场上小喷菇数量触发不同增益效果:1株时前方生成1个新小喷菇;2株时生成3个;达到3株则直接催生6个小喷菇,形成快速蔓延攻势
火红莲(通关“十旗挑战”——随机植物对抗随机僵尸模式后解锁,不可参与融合)
技能冷却时间为3分钟,被子弹击中时固定承受30点伤害,同时产出15阳光,自身最大生命值为300
魅惑大喷菇:
对生命值低于50%的僵尸发动攻击时,根据其剩余血量动态提升魅惑成功率,最低起始概率,最高可达25%,增长曲线呈非线性加速趋势
魅惑小蘑菇:
被其魅惑的僵尸体型缩小,总体血量削减50%
魅惑胆小菇:
每次攻击随机发射一种特殊魅惑弹,当某只僵尸累计被7种不同类型魅惑弹命中后,将强制进入魅惑状态;每新增一种弹药类型命中,该僵尸被魅惑大喷菇影响的概率随之提升,继承原版魅惑菇核心机制
胆大菇:
落地即释放一次大喷菇式冲击波,造成200点伤害;后续每次攻击均使其攻速提升0.1秒间隔,初始攻击间隔为2秒,当缩短至0.5秒时再次释放冲击波并重置攻速循环
胆大菇重做版:
远程攻击采用双发胆小菇模式(图示为旧版),近战则切换为大喷菇式喷射,实现远近双态作战
超级魅惑菇(三级进阶植物):
攻击间隔3秒,单体与范围伤害均为20点,命中后泡泡爆裂并对周围敌人造成溅射伤害;魅惑触发概率与大喷菇相同,保留原始魅惑机制特性
黄金僵尸:
根据游戏难度,普通僵尸有2%~10%几率变异为黄金形态,该状态下生命值与移动速度均翻倍,死亡后掉落升级金币,可用于强化植物(如坚果墙进化为高坚果)
至尊盲盒僵尸:
拥有1100+270的基础血量,死亡必定召唤一名黄金僵尸登场,极具威胁性
橄榄球高坚果僵尸:
血量高达8000,阵亡时遗落橄榄球头盔,可用于后续植物强化
橄榄球高坚果:
由高坚果与橄榄球头盔结合而成,总血量达16000,可通过消耗头盔进行自我修复,每次恢复2000生命值
寒冰小喷菇:
发射具备减速效果的冰冻豌豆,其余属性与常规小喷菇完全一致
寒冰小蘑菇:
与僵尸接触瞬间释放寒气,冻结周边一定范围内的所有敌方单位
肥料:
在地图左上角火红莲出现时有一定几率携带肥料一同浮现,可用于高坚果升级或为任意植物恢复生命值,是关键辅助资源
1、探索模式:相当于主线剧情推进,随关卡深入逐步开放新环境与天气系统,难度递增的同时解锁全新玩法与道具
2、小游戏模式:整合曾在探索关卡中出现的经典迷你游戏,集中呈现供玩家反复挑战,乐趣不减
3、生存模式:沿用探索模式规则,但防线需持续抵御多轮回合进攻,考验植物搭配与资源管理能力
4、拼图模式:包含两种挑战类型,一类为渐进式难度升级,另一类则反转视角,让玩家操控僵尸突破防线
1、节奏由我掌控,彰显新一代玩家无畏挑战、个性张扬的游戏态度
2、融合节拍感十足的互动小游戏,操作简洁流畅,适合碎片时间轻松畅玩
3、指尖操作循序渐进,初始节奏舒缓,随着进程加快反应与策略密度不断提升
1、五大独特玩法并存:冒险、小游戏、益智、生存、花园养成,满足多样偏好
2、年历系统记录进度,每日揭示新的植物图鉴、工具信息及趣味彩蛋新闻
3、通过「疯狂戴夫店」解锁稀有植物与强力道具,自由组合战术彻底击溃僵尸潮
4、画面细腻精致,音效生动还原,内置奖励性质的音乐片段与动画短片提升沉浸感
5、支持无限次重复游玩,每次遭遇事件随机生成,二周目更有隐藏僵尸登场,保持新鲜感不断
6、共设50个冒险关卡,跨越白天黑夜、屋顶泳池等多种地形,场景丰富极具代入感
1.玩家达到特定等级后,可收集敌人掉落的零件,解锁更强武器。
2.通过不断战斗,玩家可提升角色属性和实力。
3.引入最新战斗模式,玩家可赢取更多奖励和武器。
4.闯关成功后,玩家可解锁更多炮塔,增强防御装备。
5.击败敌人完成任务,玩家可获得升级,体验游戏带来的喜悦。
6.完成任务获取奖励,可在商城购买不同炮塔,提升实力。
首先手套肥料肯定是要优先解锁的,肥料关可用双发小喷菇,火力很猛。
推荐使用向日葵,融合双子(双子融合时机最好是向日葵刚产完一个阳光)。阳光菇陷阱植物,前期发育不起来,后期不需要那么多,双子还可以节省小喷菇应对开局。开局来路障普僵都小喷菇应对,灵活运用手套,注意走的快的普僵一个小喷菇打不死,别被偷家,路障保险用三个小喷即可。来撑杆就放一个小喷,然后手套挪到后面去,不浪费。来铁桶以上的,就土豆雷。铁门比较特殊,看阳光情况,允许的话就大喷对付。楼主不推荐三个小喷融合魅惑,比较亏,并且后继无力。注意开局有肥料一定要用,阳光少也要放坚果然后升级高坚果,高坚果不可或缺。
开局阶段结束基本上就是你双子种了一列了,阳光供应已经足够。这时一般场上会有十个以上的小喷,加上一两个高坚果和一两个大喷。我打所有关都是大喷主力,穿透很强。这时候开始堆大喷,哪行僵尸多就优先放。挡僵尸需要高坚果,注意融合植物是重置植物状态,所以高坚果在快要被啃死时融合寒冰会回满,等于一万六血。礼盒一定要带,放在高坚果上必出寒冰高坚果,注意撑杆舞王来的时候不要在他面前融合,有时候会被跳过去。堆大喷时,优先融合寒冰大喷,然后礼盒放上去可以变成三级植物,很强。此外就是魅惑大喷,也是同步融合,冷却好了就融,阳光会稍微吃紧,但基本上是正好够,后期就溢出了。当然你要有三级魅惑胆小也可以融,更强。
基本上阵容中期便可以成形,一列双子,两列寒冰毁灭大喷,两列魅惑大喷,一列寒冰高坚果。这阵容可以应对一切黑夜出怪,寒冰菇冷却好了就放,给高坚果回血,肥料出来就用,也是给坚果回血。当然不怎么管也可以,容错率很高。唯一破阵可能是樱桃二爷加一大堆舞王加一大堆高橄榄突破高坚果,但我手里随时捏着毁灭菇和樱桃炸弹,不可能出现这一情况。此外,由于大喷都是穿透,所以二爷一般只能打出一两下,损失一些魅惑大喷而已,瞬间就能补上。值得一提的是,由于魅惑大喷后期魅惑概率很高,所以魅惑僵尸可以有效的抵挡二爷子弹,实测二爷能打到坚果上的概率不高。
v2.3.1版本
1、修复樱桃战神因伤害溢出导致部分僵尸异常无敌的漏洞
2、修正移动端坐标识别错误问题,提升触控精准度
3、优化手机端运行流畅性,减少卡顿现象
4、解决安卓64位设备兼容性问题,适配更多机型
5、改善应用闪退情况,增强整体稳定性与用户体验