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合战忍者村旧版本

合战忍者村旧版本
  • 类型:休闲益智
  • 语言:中文
  • 版本:4.0.6
  • 时间:2025/9/23 10:46:19
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游戏介绍

合战忍者村旧版本是一款具有经典开罗日式风格的模拟经营类手游,玩家可在游戏中深入感受日本传统的忍者文化,在亲手经营专属忍者村的同时,招募喜爱的忍者壮大阵容。通过规划建设优美的村落环境,逐步提升村庄等级,建造独具特色的标志性建筑,提高村庄的声望与吸引力,还能与周边的忍者村展开紧张刺激的对战,争夺资源与领地,不断拓展自己的势力范围。

合战忍者村旧版本特色

1、游戏中提供多种各具特性的忍者角色,每位忍者拥有独特的成长路径和技能属性,玩家可根据战术需求自由培养,组建专属精英小队。

2、精心设计村落布局,建造标志性景观建筑,提升整体美观度与吸引力,从而提高游客到访率,带动村庄经济发展。

3、每日更新丰富多样的冒险任务,带领你的忍者团队外出执行挑战,击败敌对势力,赢取稀有道具与大量奖励,推动剧情不断推进。

合战忍者村旧版本玩法

1、开局阶段,玩家可为自己的忍者村及家族命名,虽不影响实际进程,却能增强代入感,赋予村庄独特的身份标识。

2、新手引导系统详尽清晰,帮助玩家快速掌握建筑建造与布局技巧。推荐采用高效分区策略:住宅围绕外围,农田置于中心,工厂靠前设置,商店沿入口两侧分布,确保生产流畅且顾客通行便捷。所有建筑必须通过道路连接,保障交通顺畅与运作效率。

3、初期会分配若干基础村民,后续需逐步解锁更多人力。每个战斗关卡上阵人数有限,不同村民具备差异化能力,因此需合理分配资源——从事农务者配备镰刀与头巾以提升劳作效率,参战人员则应装备武器防具,强化战斗力。

合战忍者村旧版本全图通用型布局攻略

在合战忍者村物语手游中,如何实现高效且适用于全地图的通用布局?以下是经过实战验证的布局思路解析,助你轻松掌控全局。

1、人力配置精简。尽管布局周边配有少量住宅,但即使不使用也不会影响核心运作,适合人口紧张时期的过渡方案。

2、空间利用率高。如图所示,若移除道具店旁的烟花装置,整体占地仅为原区域的三分之二,极大节省宝贵土地资源。

3、设计逻辑严谨,效能最大化。居民住所紧邻工作点位,人力与岗位配比接近最优状态,大幅缩短通勤时间,提升整体产出效率,堪称经典布局之一。

4、视觉整齐协调。建筑排列规整,路线对称美观,特别适合追求极致画面感的玩家,满足“强迫症”用户的审美需求。

5、高度可复制性强。该结构便于在整个村庄内多次复刻,也可根据发展需要扩展规模,是稳定刷钱、快速积累资本的理想选择。

合战忍者村物语村庄快速发展技巧介绍

游戏初期资源有限,仅拥有一小片起始领地,唯有通过科学规划与高效运营,才能实现村庄的迅速壮大。以下是一些实用的发展建议,助你抢占先机。

1、积极参与战斗,夺取周边地块,持续拓展领土范围。

2、尽早建立商店设施,销售农产品与手工制品,开辟稳定收入来源。

3、优先开发可利用的自然资源,如森林与矿山,确保原材料供应充足。

4、矿石交易利润可观,建议多设立采矿点,提升矿产输出量。

合战忍者村旧版本优势

1、领土扩张机制灵活:初始阶段可通过战斗直接占领相邻三块地,后期则需获取土地产权证后进行交换,策略性更强。

2、研究所支持科技研发,可解锁新型装备与商品。建议前期聚焦于产品创新以提升市场竞争力;兵力增长依赖资金投入,因此经济积累尤为关键。

3、终极目标为完成全国统一,当村庄达到指定等级后即可开启征伐模式,向更广阔的地图发起挑战,虽然占领区域暂不永久归属,但仍为迈向巅峰的重要一步。

合战忍者村旧版本最终配置

小马,忍衣,

复制小马就穿兔子。

强尼开 罗,这样4个间无了。

合战忍者村中棉花糖也上,9级拿薙刀就可以,战术也同理,不需要拿好武器,因为在后排看戏。

弓只需要一个战术,或者根本不理,有弓更稳定的能过。

铁统,连射有4个,有条件都上,木村,石神,这些是必须的,具体可以按实际情况

骑兵:战术,拉拉,丰富,最上,加一个耐铁统。

这样5步1弓+5马,还有7个火统位。

如果复制不是小马,火统更多一些。

关于兔子队:合战忍者村中速攻的时候可能会被秒,尽量上多些骑兵抗火力,给铁统一回合的生存空间就能过。 比如最上最中和防御UP都可以上去当肉盾。

关于熊太牛:合战忍者村中前排真沙,宫本,强尼,带银液,保证到第三回合,穿开 罗+兔子,如果怕死掉一个,就放一个武永备用,然后放一个棉花糖和战术。

连射全弓兵,放一个战术。

UP全马,放个战术。高腕力的也上场。

2回合一般对面只剩10滴血了。

合战忍者村旧版本最强12人解析

双马尾

评分:10 (最高)

合战忍者村中绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。

其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。

合战忍者村中最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。

也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。

强尼

评分:9.5分

上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。

实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。

石神

评份:9.7分

11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。

合战忍者村中由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。

合战忍者村中因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。

稳!

朝龙太志

评分: 9.7分

战术的重要性不言而喻。

最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。

虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。

还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。

忍山忍

评分:9.8分

最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。

TMD,我一直以为他是男的。

恰拉拉

评分:9.7分

这名字也没谁了。

特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。

血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。

怒理府大爆笑

评分: 9.5分

特技决定一切。

这货血TMD少得要死,年纪大了可能。

不过价格也是便宜得没谁了。

有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。

反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。

赤木茜

评分:9.5分

最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。

合战忍者村中实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。

最上最中

评分:9.5分

7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。

合战忍者村中劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。

最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。

非常好用的一个。

丰富富江

评分:9.6分

马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。

上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。

棉花糖

评分:9.5分

劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。

至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。

其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。

波赛

评分:9.5分

长得特别帅的那个。

实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。

他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况

1. 如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。

2. 如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马.........或者还是不上,反正不值钱。

世世金太狼

评分: 9.6分

这个给力了啊。毛利的,这劳动秒天秒地了啊。

战术也有3,如果最终需要战术,可以让他去当步兵或骑兵。反正登场早+高劳动,就无敌了。

狮子丸

评分: 9.2分

按理说分数远不止这些的,极高的属性,加上10级就满战术。

但关键就是他出来太晚了,实在太晚了。甚至极限党不用他。

但是让他统弓有4级战术,弓箭的每回合输出也会高挺多(当然远不及其它单位,但他一个人带来的收益依旧无可取代。

金刚艾丽卡

评分: 9 分

实力是UP中最好的,马可能不及老富,但是他拿统就强多了。

然而他出来又是极晚的,如果说狮子可以用,他还是在用与不用的边缘,毕竟让火腿或卡达丽娜替掉他也是差不多的。而狮子很少有人能替他,即使狮子去当步兵(如果不用弓的话)

只能说可惜了,如果能早点登场,便宜些,还是有余地的。

夏田

9分。

初始的农民。 劳动不上不下,只靠连刀是无法早期40的,必须有+5劳动的马儿。

所以前期他得带30劳动的头。

问题是,他是送的啊。而且加上短马也可以40劳动,怎么说呢,不用白不用吧。

横山现象

评分: 9.9分

这个历害了。

一把连刀40劳动力不说,还附带物资搬运。

哪个不服的?出来。

木村拓江门

评分:9.8分。

这个是最好的战术,虽然出场不早,但实力最好,射击也不差,10级就满,没什么好说的,由于体力最高,所以去铁统,以免别人被射成狗。朝龙表示不服,射击没有啊。

田川齐

评分: 9分

这个出来非常早,一把连刀,无法40劳动,最好等等短马,不然要浪费好多钱升级。好烦。

神宫寺

评分:9.7分

这个才是吊,出来29劳动,随便升一级加一把连刀就40劳动了。给力啊。

鬼瓦空助

评分: 9.5分

强力劳动力,随便怎么都过40了。问题是出来得不是太早。

庵蜜蜜夜

评分:9.2分

二手嗡嗡

评分: 9分

强力的劳动力,但是,出来晚了。

四十肩酸

评分:9.7分

虽然出场晚,升级还有点贵,但是怎么说也是强力劳动力加物资搬运,不应该低的。

林雨披之助

评分:9分

这个也是一样,需要有手巾。

近道三毛

9.5分。

前期农民,可以秒上40劳动。需要花点钱。

伊架三大夫、石川右左卫门

评分: 9.1 分

价格死贵的。但实力可以,需要作战人员的时候,可以用来拿铁统,有手巾了可以当40劳动力。还是不错的。

武永

9分

真沙子、宫本:<----太贵,不招。

虽然都是连击,DPS是极美的,但是由于开罗甲就一件,所以。。。残念,硬是需要的话,可以让武永打一场真德,其它地方真的没什么存在价格。

但是武永可以凑40劳动力=.= 当农民还是不错的。

中岛熊小牛

评分: 9.7分

没错,大牛没机会出场,所以小牛是复制出来的。

带来一个球加一个帽加一根棒,都是极品装备。

战术2,可以用挺久,免费用。

劳动力秒40,从头用到尾。

就这两点,已经高分了。

由于升级死贵死贵的,升3级战术都不如升金太狼合算了,所以要扣分。

福与华火腿

评分:9.3分

也是高劳动力,秒40劳动,登场不算早,连射最终可以用用,虽然射击约等于0,也是没谁了。

剩下的应该是一些需要印记才能凑40的劳动力了吧,不说了。

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