世界征服者4无限金币无限资源是一款以军事为背景的策略类手机游戏,高度还原了历史上诸多著名战役场景,收录数百种经典战机与装备模型,为玩家带来沉浸式的战争氛围和震撼的视听感受。
世界征服者4无限金币无限资源,融合了将军的荣耀与欧陆战争中精髓元素,在这里玩家将成为一名优秀的战场指挥官,通过运筹帷幄、调兵遣将来不断的进行冲锋陷阵, 50个独立的国家、名将以及军事单位和技能、勋章等你来获取,二战战火重新燃起,铸就传奇指日可待,快来参战吧!
6、支持开启自动战斗模式,由智能AI接管部队调度,适合快速推进或练习战术布局
7、采用无缝衔接的全球地图引擎,支持任意缩放与旋转视角,真实呈现地球战场全貌
8、集成Game Center排行榜功能,与其他玩家比拼战绩,争夺世界霸主之位
【世界征服者4主力将领】
古德里安
被玩家戏称为“憋古神器”的核心坦克将领,是零氪与微氪玩家前期发展的关键目标。开局可通过“梅塞路线”或“无将攒钱”方式积攒资源,优先解锁这位装甲战神。其综合能力近乎无懈可击,在坦克将领中常与曼斯坦因并列最强之争:两者同类型载具下,曼斯坦因在特定地形多走一格的优势是否足以超越古德里安的稳定表现?这取决于玩家对机动性的战术定位。
科涅夫
虽非完美但堪称顶级炮兵指挥官。不仅具备强大的远程火力支援能力,在“统治”模式中还能享受科技折扣加成,甚至可临时担任步兵统帅,性价比极高。基础技能推荐“指挥官”与“精准”,其余两项可根据战况灵活搭配“谣言”、“爆破”或地形专精(平原/丛林/山地)。另有创新思路提出加点“步兵指挥官”打造双修将领,虽具潜力但需谨慎考量协同效率。值得注意的是,由于炮兵移动速度难以跟上机械化部队,不建议投入“人海战术”类技能。
阿诺德
五星空将中的性价比之王,仅凭四级“谣言”技能便足以奠定其不可替代地位。兼具前线卡位辅助与后方城市轰炸双重职能,且初始即为将军军衔,购买后可立即投入使用。在航母作战场景中,其输出效能甚至超越艾森豪威尔,成为海空协同的关键支点。提醒:请注意“谣言”与“爆破”对空军单位无效。
邓尼茨
公认的最强海军将领,掌控潜艇作战的核心人物。尽管部分海战可通过陆空力量强行通关,但在轴心五号及系列潜艇主导关卡中,他的存在能极大降低通关压力。随着前线模式上线,海将的战略价值显著提升。然而关于技能配置仍存争议——传统“谣言+水手”组合是否优于新型“爆破”流派,需根据具体任务判断。注意:“人海战术”与“狼群战术”对自身无增益效果。
隆美尔 + 罗科索夫斯基
隆美尔因价格低廉长期位居首选,若忽略成本因素,他与罗科索夫斯基的实力对比类似于古德里安与曼斯坦因之争:前者技能更优,后者则在某些地形多出一格移动力。这一格差异能否决定胜负,完全取决于玩家的战术偏好。另:虽质疑3星移动如何适应沙漠环境,但观察其对手配置后便豁然开朗。
里布
拥有“精准”技能加持,培养成型后可跻身一流炮将行列,但高昂的获取成本使其普及率较低。
山下奉文 + 麦克阿瑟 + 龙德施泰特
少将晋升需消耗400勋章,导致山下的实际总价高达2715,远超麦克阿瑟。而步兵将领本就处于弱势地位,二者技能组合也缺乏亮点。普遍认为山下为步将天花板,但个人建议不如选用半价的龙德施泰特搭配“爆破”技能,性价比更高。此外,山下配合日本特种兵(受伤不减伤)时爆发惊人,可惜此类机会极为稀少。
山本五十六 + 尼米兹
分别为“空海”与“海空”复合型将领。山本虽强但价格翻倍,若用于航母作战,输出与阿诺德持平;尼米兹则在面对邓尼茨时明显逊色。两者皆曾使用过,但在当前版本已逐渐被淘汰。尼米兹不如专精将领实用;山本本身素质过硬,但作为空中支援投入过高。
道丁
若携带“地毯式轰炸”技能,则为标准空军统帅。移动力升级后虽性能提升,但相较阿诺德已无价格优势。若需补充第二名空将,道丁仍是比山本更具性价比的选择。
巴顿 + 蒙哥马利
实力难以界定——看似上限可观,实则门槛过高。作为主坦强度不足,作为副坦又过于昂贵。技能搭配模糊,定位尴尬。虽有说法称蒙哥马利是唯一“坦空将”,但配“空指+地毯”真有必要吗?本作真的需要这种混合角色吗?值得深思。
自由选择任一参战国,制定外交方针,结盟互助或宣战扩张,掌握国际局势主动权。
最大规模战场支持百人同图竞技,玩家可自定义武器配置与部队编队,打造专属作战体系。
通过精准调度与协同指挥,实现高效歼敌,带领部队在复杂战局中屡战屡胜。
连续作战可激活特殊能力成长机制,结合大规模火力支援系统,迅速突破敌方防线,占领关键据点。
一、【第一个解锁的科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1】
1、本作战役节奏类似《将军的荣耀》,采取逐个击破敌军团的方式推进
2、玩家率领单一军团,按目标进攻敌方单位,占领据点、生产兵力或积累资源后继续下一阶段交战
3、熟悉前作的玩家应了解“野战炮流”的强势之处,此科技解锁后,野战炮获得两格移动能力,重回巅峰地位
4、虽然本代火箭炮具备近战反击、无误伤、高速机动等优点,但科技消耗过高,难以普及每一场战役
5、因此野战炮仍为核心输出单位,后续战术也将围绕其展开
二、【第二个解锁的科技:步兵移动2-无视地形1】
1、地图中存在坦克无法通行的大山脉等地形障碍,前期步兵亦会受树林、丘陵阻碍
2、常出现预判失误导致占城失败的情况
3、点出该科技后,步兵将摆脱地形限制,无论是战役控城还是征服远征都将更加顺畅高效
三、【第三个解锁的科技:海军船体1- 螺旋桨 1】
1、海军行动+1意味着潜艇可移动三格,极大增强机动性
2、轴心五号及相关挑战关卡以潜艇为核心作战单位
3、潜艇攻击不会遭到反击,可自由选择打击目标;生存依赖灵活走位与突袭穿插,强调战术意识
四、【第四个解锁科技:航空燃油1-航空发动机1】
1、空军射程+1看似细微,关键时刻却可能决定胜负
2、在征服模式中尤为关键,每增加一格航程,操作手感与战略纵深都会显著改善
3、掌握上述科技足以顺利通关二战欧洲线及多数挑战任务
4、达到20级后,可开始购置高级兵种用于演习与传奇将领关卡,尽量做到零损通关
5、对于步兵、炮兵、坦克兵种,建议直接采购高级单位
6、不必追求顶级型号,因特种兵、超级火炮与重坦并非所有国家都能配备
7、海军方面各有所长,潜艇、巡洋舰与航母均有实战用途,建议配置12个机械化步兵、6艘潜艇、4艘巡洋舰
8、重坦与火箭炮尚未解锁阶段,暂不采购相关兵种
9、演习前三关可轻松碾压,成功后可解锁“交易市场”地标
10、该建筑极具实用性,置于初始三级城市内,每回合增收11金币,仅需9回合即可回本