月圆之夜全职业解锁,为玩家带来畅快淋漓的游戏体验。游戏内设有七大职业角色,包括契约师、小女巫、狼人、魔法师、女骑士、游侠与药剂师,每位角色都拥有独特的技能体系和玩法风格,满足不同玩家的操作偏好与策略需求。
月圆之夜全职业解锁是一款策略推理手游。游戏内置了五大角色职业设定,以及四百多张卡牌可你自由挑选搭配,打造专属你的独特卡组,不同职业都拥有其专属特殊卡片技能,更有超多关卡、多位神秘的对手等待着你的挑战。
1、魅影狂奔构成:2魅影+狂奔
变式(多此一举):2魅影+特效药/超强耐力/突进+月光/危机时刻/(强袭+无尽爪击)
顺序:魅影→魅影→狂奔→狂奔→魅影→魅影
说明:狂奔可以争强出,带如法、基因,就可以单卡了。
2、偏执分岔构成:偏执+2分岔路口+狂奔
变式(多此一举):偏执+2分岔路口+特效药/超强耐力/突进+月光/(强袭+无尽爪击)
顺序:偏执→分岔→狂奔→分岔→狂奔
3、横扫回忆构成:横扫+危机时刻+回忆+特效药
* 五种职业、四百多张卡牌自由搭配
* 八十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
* 探险过程中随机触发未知事件
* 多剧情选项,影响你的名声与勇气
1、速度之靴:你的回合开始时,抽1张牌并获得+1行动力。
2、狼图腾:回合开始时移除此卡,获得2点狂怒上限并抽1张牌。
3、耐力头巾:每使用3张行动牌,下一回合行动力+1。
4、护身符:回合结束时移除或使敌方2张牌无效化。
5、锐利目光:敌方失去最多3点行动力,我方获得同等数量的行动力。
6、狂奔:对敌方造成5点伤害;若本回合已使用2张以上行动牌,则额外获得2点行动力。
7、圆月的召唤:移除后获得3倍当前狂怒值。
1、沉浸式单机探险体验,脱离网络也能畅玩。拒绝无脑刷图与十连抽机制,纯粹依靠策略与选择推进剧情。
2、低门槛高深度的卡牌对决系统,涵盖7大职业、逾四百张卡牌自由搭配。挑战104位风格迥异的神秘对手,每一次对局都是全新考验。
3、海量随机事件交织而成的动态剧情,每个决定都将影响角色声望与故事走向。探索途中随时可能触发未知遭遇,增添无限变数。
4、完整的世界观设定,颠覆传统童话印象。在月圆之夜的阴影下,狼人、女巫等“反派”角色背后隐藏着复杂真相,唯有坚守初心,才能揭开谜团迎来温暖结局。
1、狼人行动卡深度解析。随着新版本“木匠的抉择”上线,玩家们终于可以操控小木匠变身狼人展开战斗。那么如何高效构建狼人流派?哪些卡牌是必拿核心?接下来我们将从实战角度出发,全面剖析狼人卡组的搭配逻辑与进阶技巧。
2、敏锐嗅觉:一张泛用性极高的检索神卡,尤其在牌库庞大或急需启动关键combo时表现突出。使用后直接移除,不影响墓地循环,后期可用于首回合精准寻找“偏执”或过牌启动,毫无负担。唯一缺点是在前期行动力紧张时可能略显卡手,但整体仍属万能型工具卡。(没有行动力的狼人确实寸步难行。)
3、偏执:当前版本中狼人仅有的三张抉择类卡之一,也是狂怒流派的核心引擎。一旦触发,所有抉择选项将同时生效,极大增强爆发能力。推荐开局优先获取“敏锐嗅觉”,用于检索此卡,再配合“突进”完成快速启动。即便小编曾在噩梦6难度下未抽到此卡通关,但也足以说明小木匠变身后的强度逆天。
4、力量增幅:零费用、无消耗、还能抽牌并增加行动力,堪称完美过渡卡。除了面对限制出牌数的敌人稍显乏力外,几乎适用于任何场景。只要金币充裕,商店出现务必入手。
5、超强耐力:专用于补充行动力的关键卡之一,0费特性使其能在行动耗尽时迅速回血续航。虽存在亏卡风险,在过牌不足时不建议多带,通常一张足矣,关键时刻可扭转战局。
6、突进:单卡性价比极高,自带抉择机制已属超模,配合“偏执”更是伤害爆炸。无论走何种流派,只要见到就应果断购买;若有“偏执”支撑,甚至值得复制多张,形成持续压制力。(专注暴风哭泣流玩家狂喜)
7、独行:全游戏中仅有的三种提升狂怒上限方式之一,虽不亏卡但消耗行动力且为一次性使用,因“月之轮回”的存在显得略显鸡肋。仅建议在狂怒流前期缺乏核心卡时作为过渡手段。
8、潜伏:适合在狂怒体系成型后携带,前期2费成本较高,且低层数狂怒收益有限。目前“月之轮回”本身已具备可观伤害加成,因此此卡更多是锦上添花。使用时需权衡:虽然翻倍上限能提升单次输出,但会减少攻击频率,未必划算。
9、月之轮回:狂怒流绝对核心,获取门槛低,正是它的存在让狂怒系打法强势崛起。配合“偏执”,既能叠加狂怒又能提升伤害,二者协同作用显著。非狂怒路线则无需考虑。
10、体温上升:消耗1点行动力获得狂怒并叠加护甲,综合性能尚可。虽不如“月之轮回”强势,但在狂怒流前期可用作平稳过渡。一般一张足够,不必贪多。
11、狼人血脉:早期过渡卡,实用性低于“体温上升”,远逊于“月之轮回”。看似合理实则性价比偏低,属于“有更好,无也不影响”的备选卡。
12、掠食:狂怒流后期主要输出来源,轻松打出数百点伤害,是真正意义上的终结技。也正因如此,“月光”在此体系中更多只是辅助。由于无法连续发动,携带一张即可。与“恢复理智”配合可触发惊人combo。
13、恢复理智:单独使用价值不高,但与“掠食”联动时可实现二次爆发。若有“掠食”,可考虑携带一张以最大化伤害输出;否则无需纳入构筑。
14、月光:作为狼人主力行动牌之一,对狂怒流意义重大。但由于其亏卡属性,在伤害充足的“偏执+月轮”体系中仅为补充手段。不过它可与其他卡如“分岔路口”“压抑本能”组合,衍生出多种变种狂怒打法。
15、分岔路口:曾被低估的一张卡,实际潜力巨大。当你拥有抉择类卡牌时,便可借此开启无限印卡循环。配合回行动力卡与“月光”,可构建“月光无限狂怒”体系,实现永动输出。
16、横扫:1费低成本爆发卡,多数流派皆可使用。但因其会替换手牌,可能导致关键卡丢失,使用前需谨慎评估。
17、魅影:2点行动力消耗在中前期易造成卡顿,且限定最左侧手牌使用,灵活性差。建议在卡组成型、行动富余后再考虑携带,平时不推荐购买。
18、记忆破碎:1点行动力即可复制任意卡牌,相比“魅影”更为灵活。是我个人四张复制类卡中唯一愿意主动选择的一张。建议用于复制即将移除的卡(如“突进”),避免浪费资源。
19、伤口自愈:基础回复卡,在噩梦难度下因治疗减半,建议前期配置1~2张用于过渡,最终BOSS前可通过“忘忧酒馆”删除。低难度或已有稳定回血手段则无需额外获取。
20、绕后:功能较为模糊的一张卡。由于狼人天赋“嚎叫”冷却仅两场战斗,洗牌需求不高,此卡主要用于末尾过牌。仅在行动力充裕时可酌情携带。
21、异变:表面平庸,实则暗藏玄机。虽非主流卡,但与“危急时刻”存在强力联动,能将临时生成的攻击卡转化为永久真卡进入卡组,为后续爆发铺路。非特定套路无需关注。
22、危急时刻:单卡随机性强,稳定性差,但与“异变”结合后可形成无限连击链,在行动充足时打出毁天灭地的伤害。此类组合专为特定卡组服务,其他流派无需纳入。值得注意的是:经“异变”转化后的临时卡会变为真实卡牌存入卡组,若未能一回合解决战斗,下一回合可能抽到大量“异变”残留卡,需提前规划。
23、迷失森林:专为“异变+危急”流派提供初始弹药,一张即可满足起手需求。其他构筑基本无需考虑。
24、压抑本能:隐藏神卡,存在多个顶级combo。当开启“危急时刻”并持有此卡时:
- 每使用一张行动牌,额外获得一张攻击卡
- 保留1点行动力,使用“压抑本能”
- 可返还此前消耗的所有行动力,并额外抽等量牌
- 实际等效于“所有行动牌消耗-1,且每张多抽1牌”(0费卡甚至净赚1行动力)。配合“月光”可滚雪球式扩张优势,亦可与“狼群呼唤”联动打出毁灭级爆发。
25、披荆斩棘:初始行动卡,通常在获得替代卡后即可删除。也可视作“锐利目光”或“狂奔”的廉价替代品用于前期过渡。
26、强袭:少数优质攻击卡之一,配合“无尽爪击”及行动牌可打出成片伤害,是“移除流”体系的重要组成部分。
27、狼群呼唤:移除流核心输出卡,与“强袭+无尽”组合可实现多次高额伤害。自身非移除卡,支持反复刷牌。亦可融入“异变+危急”体系,进一步提升爆发上限。
28、威慑:一次性反制卡,需消耗行动力。缺点在于亏卡严重,且与主流快攻思路不符。当前环境普遍追求速杀,防反类卡牌生存空间极小。
29、迷幻:针对法力依赖型敌人的反制卡,虽不亏卡,但适用范围狭窄。多数敌人并不依赖法力系统,对于行动即伤害的狼人而言,牺牲1点行动换取干扰效果得不偿失。
30、逃避:尽管防御卡常被视为干扰节奏的存在,但这张卡却意外实用(真香警告)。在狂怒上限不足、但行动力充沛的情况下,叠一层护甲可大幅提升对抗BOSS时的容错率。不过并非必需,毕竟狼人本就擅长一套秒杀。
31、专注:过牌永远是王道。虽不及狼人专属“突进”强势,但仍属优质补牌卡。若商店出售价格合理可考虑入手。若已有足够“突进”,则无需重复投资。
32、躁动:相比“专注”更适合小木匠变身的节奏。0费提供行动力,在狼人体系中等于直接提升输出潜力。见到必拿,值得花钱购买。
33、回忆:后期补强卡,前期因行动不足极易卡手。卡组成型后可携带一张,无论是复活“突进”继续过牌,还是配合“恢复理智+掠食”打第二轮爆发都极具战略价值。(没有怪是一轮掠食解决不了的,如果有,那就再来一轮。)
34、烹调:不亏卡也不耗行动,但与主流体系关联较弱。欧皇或许能开出关键卡或补牌,但对多数玩家来说只是增加卡组臃肿度。适合追求娱乐效果的主播尝试。
35、突发奇想:比“烹调”更具节目效果,关键时刻或可救命。注意其复制为临时卡,不建议用于复制高费核心卡。