火柴人战争变态版是一款极具策略性的火柴人战斗射击游戏,采用简约的3D画面风格,场景设计朴实而富有代入感,整体玩法高度自由,玩家将在这片纷乱的世界中操控火柴人士兵展开激烈对战,同时还能在全新加入的僵尸模式中率领部队抵御源源不断的僵尸进攻,誓死保卫家园不被攻陷。
1、实时策略对战系统,玩家需洞察敌方布阵弱点,针对性派出克制兵种发起突袭,以智取胜,实现碾压式胜利。
2、每完成一次高难度关卡挑战,角色即可获得技能成长点数,用于解锁或强化专属技能,提升整体作战实力。
3、丰富的职业体系设定,涵盖近战、远程、魔法与重装单位,不同火柴人拥有独特定位与战场作用,搭配自由度极高。
4、每一关目标清晰明确,从防守据点到全面进攻,任务类型多样,要求玩家统筹全局,合理分配资源与兵力。
5、融合策略与操作的双重乐趣,节奏紧凑、战斗火爆,每一次出兵决策都将影响战局走向,带来持续不断的挑战快感。
1、故事背景设定在名为Inamorta的幻想大陆,多个国家为争夺科技霸权与领土控制权而陷入长期纷争。
2、每个阵营都有其独特的军事风格和战术理念,无论是偏爱正面强攻还是擅长游击消耗,皆有对应流派体现。
3、武器与战争已被奉为信仰,各国人民狂热崇拜战斗艺术,将兵器视作神圣象征,形成独特的战争文化氛围。
4、支持微观操控,玩家不仅能指挥整支军队行动,还可单独控制某个单位进行走位、集火或诱敌深入等精细操作。
5、资源采集与兵种养成双线并行,通过建造矿工获取金币,进而研发剑术、矛技,训练弓兵、法师乃至巨型战士,逐步壮大势力。
1、开局阶段的核心在于快速积累经济优势
建议优先招募多名矿工进行黄金开采,确保后续能稳定产出资金,以便在中后期大规模征召战斗单位。
2、击败敌方的关键是摧毁其主基地雕像才算取得最终胜利
因此必须组建有效的进攻编队,根据敌方兵种构成选择相克单位出击,避免盲目冲锋导致全军覆没。
3、在推进过程中应优先清除敌方活跃作战单位
只有先消灭敌方主力部队,才能安全接近并攻击雕像,否则极易被反扑打断攻势,造成不必要的损失。
4、每次获胜后都会奖励一定数量的天赋点数
这些点数可用于强化特定兵种的能力或解锁新技能,但由于总量有限,推荐集中投资于核心主力兵线上,最大化收益。
西部森林战役
本关难点在于敌人采用矛兵与弓箭手的经典配合,远程压制加前排防御相当棘手。推荐配置两列以上矛兵作为前盾,搭配一列弓箭手提供火力支援,若经济允许,可补充一名法师进行范围打击。
注意敌方援军刷新机制,尽量抢在增援到达前快速突破防线,直击敌方雕像完成斩首行动。
无人地带
相较前期关卡,此战反而更为简单,即便面对巨人也不必畏惧。
开局拉满五名矿工全力采矿,随后持续生产剑士。本关只需依赖剑士即可通关,建议至少升至二级头盔与二级武器。积攒四排精锐剑士后发起总攻,逐个歼灭巨人。若感觉压力大,扩展至五排稳稳拿下。
剑士反击
相对轻松的一关,关键在于保持克制,切勿主动挑衅。推荐阵容:一排弓箭手提供远程压制,两排剑士负责近战输出,辅以两名矛兵应对突发冲锋,稳扎稳打即可顺利过关。
死亡法师之谷
准备两排以上剑士搭配适量矛兵,无需远程单位。开战后立即操控一名矛兵绕开敌方小兵,直奔后排的老年法师(BOSS)发动奇袭,其余部队正面牵制,迅速推塔结束战斗。
讨伐南方大地
首次遭遇敌方多兵种混合编队,务必保证我方剑士与弓箭手数量占据优势。前排建议全部部署矛兵以抵挡敌方冲锋,形成坚固防线后再稳步推进。
攻击剑士
避免大量使用低阶棒兵,因剑士无论攻防均优于前者。正确打法:开局全力采矿,先训练三四名棒兵探路,紧接着补充四名弓箭手组成主力。进攻时运用第一关技巧,派一名棒兵吸引塔楼火力,掩护弓箭手推进。若失败,则追加两排弓箭手强化输出。
矛盾之地
本关难度显著上升,若未及时将棒兵升级为剑士,几乎无法通过。
开局安排五名矿工高效采金,剑士数量至少达到一排以上,弓箭手不少于两排,并持续补充剑士兵力。当敌方矛兵来袭时,由剑士顶住正面压力,弓箭手集中火力点射。初次进攻可能受挫,退回重整,待剑士累积至四排后再发起总攻。
进阶技巧:密切观察敌方动向,若发现其主动出击,可同步发起反冲锋,利用剑士跳跃攻击特性打出高额伤害。
攻略心得:
1、尽量前压,不让僵尸出来,这样能最大程度减少被攻击的次数,最好是巨人顶在最前面,手动操控一个,一直攻击,除了巨人僵尸以外,其他的都可以把它们怼回去。
2、前期还是弓箭手成型比较好,能出巨人的时候,尽量出,开局就进攻,特别注意保护后排,那个可以飞一条直线的僵尸特别难缠,动不动就把后排清完了。
能拖就拖,路障在巨人未出之前建议点一个,城堡的三项属性,尽早点满,有的时候为了保护兵力,这样是迫不得已的。
特别注意:千万不要让扔毒的僵尸成型,否则相当于对面有了比满级弓箭手还要强的后排,前期出一个牧师,还是比较有用的。
总结:巨人顶在前面手动操控一个,除了巨人僵尸以外其他的都怼回去,不要让扔毒的僵尸成型,否则比满级弓箭手还要强,具体内容如上。
为您在游戏内提供了开发者功能菜单:
1、增加1000金币
2、清除已占用的人口
3、升级无限制
4、非常多钻石
5、训练无冷却
6、箱子随便开
7、召唤士兵(可自选)
期待任务系统能加入更多创新元素,不再局限于重复刷怪或推塔的老套路。例如引入单人挑战模式:仅用一名法师职业孤身闯关,对抗强大BOSS;或设置限时防御任务,在限定兵力下成功抵御伏击部队。还可以设计“零损伤击杀”目标,比如在不损一兵的前提下干掉敌方法师或远程单位。希望开发组能拓展思路,丰富内容维度,不只是玩法,也包括世界观和剧情表现。
去年用手机通完简单难度后便搁置了,没想到如今仍在持续更新。不过多年过去兵种依旧只有六个,缺乏新鲜感。虽然增加新单位技术上有难度,但若长期维持现状,游戏可玩性必然受限,难以突破现有用户圈层,终究只能停留在小众热门阶段。