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辐射避难所Online无限内购版

辐射避难所Online无限内购版
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 版本:5.7.12
  • 时间:2025/9/26 12:57:53
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游戏介绍

辐射避难所Online无限内购版是一款末日生存策略类RPG游戏,由端游经典作品改编而来,相较于单机版本,手游不仅保留了原汁原味的设定,还新增了更多原创剧情、随机探险事件以及社交互动功能,同时进一步丰富了副本挑战与角色养成系统,并加入了PVP对战等多样玩法,游戏背景设定在核爆灾难之后的世界,玩家需要在充满变异与危险的环境中努力求生并建立属于自己的避难所。

辐射避难所Online无限内购版介绍

故事背景设定在核爆后的废土世界,玩家将扮演避难所管理者,带领幸存者在危机四伏的环境中求生。游戏完整保留了经典的基地建设、资源采集与人员调配等核心机制,并在此基础上深化角色个性化发展路径,让每位居民都具备独特定位,助你组建专属精英小队。更引入GVG公会战与实时竞技场模式,大幅提升游戏可玩性与互动深度,带来前所未有的沉浸式废土体验。

辐射避难所Online无限内购版特色

1、装备更新

持续打造并更换更高级的武器与防具,全面提升居民战斗力。

2、大量派人去废土探险

派遣居民外出探索荒野,获取稀有物资、金币与经验,形成可持续发展的资源循环体系。

3、保卫避难所总部

抵御变种生物入侵,清除火灾、辐射泄漏等各种突发灾害,确保基地安全运转。

4、扩张、升级建筑

不断扩建避难所规模,优化房间布局,提升工作效率,增强防御能力,打造高效运转的理想庇护所。

5、打造团队

招募更多居民,提升等级、配备强力装备、强化属性分配,构建分工明确、战力超群的核心阵容。

辐射避难所Online无限内购版房间最佳布局

(50人口以前布局)

刷机之家


 

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辐射避难所Online无限内购版宠物隐藏属性与伤害详解

在《辐射避难所》中,宠物不仅是陪伴角色的好伙伴,更是暗藏战斗加成的重要助力。许多人误以为宠物仅提供瓶盖或治疗类增益,却忽视了它们对攻击力的实际影响。本文将深入剖析宠物的隐性伤害机制,揭开其真实作用,帮助玩家科学搭配出战单位。

网上流传“力量(S)值越高,近战伤害越强”的说法,其实并不准确。

虽然部分玩家坚信S属性直接影响肉搏输出,但通过多次实测发现:使用S值分别为2、8、15的角色,在未装备任何武器的情况下执行同一任务,其击杀效率完全一致。尤其是在“32式手枪”任务中,从头到尾徒手清怪,结果并无差异,足以证明S值本身并不直接决定近战伤害。

那么为何会有如此多玩家相信S值影响伤害?这背后其实存在认知偏差。早期我也曾提出“S值=拳击伤害”的观点,并标注“亲测有效”,实则是因为测试时恰好携带了高加成宠物,导致数据偏移。真正起作用的,往往是被忽略的宠物附加伤害。

很多玩家认为只有特定加伤宠才有攻击效果,其他宠物只是装饰品。然而观察副本中的战斗动画可以发现,宠物确实会参与攻击动作。但由于敌人血量变化不明显,容易误判为无效输出。实际上,宠物的伤害早已合并计入角色总伤害中,只是系统未单独显示而已。

那么宠物到底能提供多少额外伤害?以下是详细测试过程。

为保证测试环境统一,我召回所有外出居民,派出一名一级角色,配备+4半自动步枪及一只绿色品质宠物(牧羊犬,增加瓶盖+8%),进入“废土胜地”一层四蟑螂、二层鼹鼠的标准副本。首只蟑螂徒手攻击三次致死,确认基础血量为9;第二只带上宠物后仅用两次拳击解决,说明绿宠提供+2伤害;第三只使用+4武器攻击一次,掉血三分之二(即6点伤害),表明宠物加成同样适用于武器攻击。首次测试完成。

结论:普通品质宠物隐性加成为+2伤害

为进一步验证,第二次测试更换为稀有级宠物(Toby,治疗速度x3)。仍进入相同副本结构。徒手攻击首只蟑螂需三下,血量不变;带上宠物后两拳击杀;使用+4武器配合普攻即可秒杀目标。

结论:稀有宠物隐性加成为+4伤害

第三次测试选用金色传说级宠物Sterling(瓶盖+38%),因伤害过高难以精确测算,遂改用23级角色进行控制变量测试,最终确认其提供+6基础伤害加成。

问题来了:既然传说宠已有+6加成,那专门的“伤害+2”宠物还有意义吗?于是,我召回一名携带狼猫(+2伤害)的居民(放弃追踪已跑两天的+6金宠,毕竟可乐太贵),再次测试。结果在相同条件下,实际伤害达到+4。而狼猫属于绿色品质,原本应只加+2,因此可推断:特殊加伤宠物是在基础品质加成之上叠加生效。

最终结论:

宠物拥有隐形的伤害增益效果,该数值直接计入角色总攻击力。根据品质划分,普通、稀有、传说宠物分别提供+2、+4、+6的基础伤害加成。若宠物本身带有“伤害+X”属性,则在此基础上额外叠加。例如一只+6的传说宠再搭配“+2伤害”特性,实际可获得高达+8的综合攻击提升。本次测试基于个人实验,仅供参考。

辐射避难所Online无限内购版可乐武器制造BUG教程

第1步:以“西瓜”指引为参考,开始操作流程。将一名居民拖入服装、武器或主题制造工厂,此处以服装厂为例演示。

第2步:建议提前将“巧手先生”调离当前楼层,避免后续操作中误触触发自动完成,干扰bug执行。

第3步:点击制造工厂,调出状态面板。

第4步:先制作一件低成本的基础服装(如普通工作服),目的是使制造间进入“已完成”状态,这是触发漏洞的关键前置条件。注意此时居民呈站立状态(关键细节)。

此界面即为“制造完成”状态,也是整个bug操作的起点。

第5步:观察发现,此时工厂内的居民有两种行为状态——静止站立与自由走动。必须点击处于“游走状态”的居民来领取奖励,切勿点击浮现在建筑上方的绿色装备图标,也不要误触巧手先生。

成功点击后,之前制作的+3I实验服已被领取。

第6步:在此状态下,再次点击制造栏的“CRAFT”按钮,即可选择制作高阶装备(无需考虑制作时长)。

确认制造后等待2-3秒,系统会出现异常状态。

此时直接点击建筑上方的绿色装备图标,即可立即获得高级装备。值得注意的是,任务栏不会消失,重复点击“CRAFT”即可继续以极低成本(如1可乐)无限刷取稀有物品。

以上为点击绿色标志后的正常反馈界面。

更新日志

v1.22.5版本

限时活动“Vault Tec受制裁的节日庆典”已正式落幕。

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