修仙家族模拟器去广告版游戏是一款以文字为核心的修仙题材模拟经营游戏,玩家将化身家族老祖,在一片神秘海域中占据一座修仙小岛,建立并发展自己的修真世家。通过炼丹、炼器、修炼等方式不断提升家族实力,随着家族日益强盛,可逐步攻占其他修真岛屿,深入探索未知海域与各类秘境,拓展势力版图,体验完整的修仙家族兴衰历程。
作为家族的核心决策者,你需要合理规划每位族人的日常事务——派遣修为高深者外出探险,搜寻稀有灵草种子、珍贵装备与修炼材料;若有幸发现无主荒岛,更可轻松收归麾下,仅需清除少量妖兽即可占据。随着家族壮大,新成员陆续加入,便可安排他们耕种灵田、炼制法宝丹药,持续为宗门积累资源。当家族发展至鼎盛阶段,便可正式建立仙门,与其他大宗大派争锋天下。热爱修仙世界与策略养成的玩家,不容错过这款沉浸式体验之作!
一、开始游戏
1、选择存档进入
2、填写族谱
3、开局选择血脉
推荐血脉,青龙和丹皇
青龙血脉容易刷出各类体质,而这游戏,好天赋基本都是体质类。
丹皇血脉,丹药的重要性就不用多说了吧,这个游戏,炼丹是很重要的。
所有血脉均有选择的价值。
白虎血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加先手速度,移动速度,修炼速度,武力,命中几率,暴击率等属性,主要能诞生高攻击性天赋。
青龙血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加,修炼速度,防御,免伤,气血上限,气血回复速度,武力,悟性等属性,主要能诞生体质类天赋。
丹皇和器皇血脉后代有几率诞生相应天赋,
加快炼丹炼器效率,成功率和修炼速度。
玄武血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加修炼速度,命中,悟性,免暴几率,武力,防御,伤害减免等属性,主要能诞生高防御型天赋。(此类天赋过少)
朱雀血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加修炼速度,武力,法力上限,法力恢复速度,先手速度,闪避几率等属性,主要能诞生火焰类天赋。(此类天赋几乎没有)。
人皇血脉,后代有几率诞生相应天赋
增加修炼速度,悟性,武力等各种属性,比较平衡,基本任何天赋都能诞生,当然几率也会分摊。
剑皇血脉,后代有几率诞生相关天赋
增加修炼速度,武力,剑类功法修炼速度及威力,主要能诞生剑修相关天赋。
剑皇血脉因为暂时没有功法系统匹配所以目前没啥用(27号更新功法),但一旦功法出来妥妥的战力第一。
4、开局选择天赋
现版本建议选个直接进入游戏,不用去刷。
二、灵根
1、灵根影响突破概率
突破概率
天灵跟练气圆满上筑基+30%,筑基圆满上金丹+20%,金丹圆满上元婴+10%,元婴圆满上化神+5%
单灵根练气圆满上筑基+20%,筑基圆满上金丹+10%,金丹圆满上元婴+5%,元婴圆满上化神+3%
双灵根练气圆满上筑基+10%筑基圆满上金丹+5%
三灵根练气圆满上筑基+5%
四灵根和五灵根突破无加成
突破失败也会增加突破率,练气期突破失败+3%,筑基期突破失败+2%,金丹期突破失败+1%,金丹圆满开始突破失败不增加突破率。
2、灵根影响修炼速度
天灵根每旬+40
单灵根每旬+30
双灵根每旬+25
三灵根每旬+20
四灵根每旬+15
五灵根每旬+10
三、天赋
修炼速度,悟性,气运,寿命,武力,气血,防御,移动速度,功法,忠诚度,闪避,职业加成,法力,气血恢复,法力恢复
等级从低到高:白,绿,蓝,紫,红/粉
(27号更新功法)
T1 修炼速度,悟性
T2 气血,防御,武力,寿命
T3 职业加成
T4 剩下的
四、家族修士
1、目前来源
目前修士来源每年升仙大会和家族弟子游历带回和弟子招募。
(27号前会更新父母,师傅,道侣系统)
2、家族麒麟子补助功能
家族人口达到500将诞生双灵根修士,
2000诞生单灵根,
5000诞生天灵根
1万诞生4天赋天灵根,
5万诞生5天赋天灵根,
10万诞生麒麟子,满天赋
五、家族建筑
1、种类
家族建筑分为炼丹坊,炼器坊,矿产和灵田
(目前只有4种,后续会更新制符阵法傀儡)
2、数量
初始每个建筑只有3个队列,目前只能通过攻打岛屿增加,每攻下一个岛屿每个建筑增加3个队列。
3、条件
矿产和灵田的,可以采矿和种植灵药了,灵药需要种子,采矿目前不需要矿脉,后续会更新需要对应矿脉,并且增加矿产种类 。建筑里的人下来,需要点击弟子选择,然后取消掉框即可,炼丹,炼器,采矿需要对应境界才可进行,灵田种植无境界要求。
(前期建议优先种植和炼丹。)
六、装备
1、等阶
练气到化神对应1阶到5阶,凡人不能穿戴装备,练气之后可以跨一个境界穿戴装备。
(例如:练气期可以穿戴二阶装备)
2、词缀
免伤,暴击,破防,修炼速度,武力,命中,百分比移动速度,移动速度,防御,种植,采矿,炼丹,炼器等等。
1阶装备上限1条词缀。
2阶装备上限2条词缀。
3阶装备上限3条词缀。
4阶装备上限4条词缀。
5阶装备上限5条词缀。
(等阶影响词缀属性加成)
七、丹药
1、修为丹
只能吃对应等阶。
(例如练气期只能吃1阶聚灵丹)
2、大境界突破丹
增加突破几率,每人每颗突破丹只能吃一次。
3、回血丹
加快回血(目前无大用)
4、回蓝丹
目前没用。
5、神识丹
目前没用。
6、小境界圆满突破丹
材料没实装。
八、探索
探索目前分为十里,五十里,一百里,三百里,五百里,一千里,三千里,五千里,一万里,三万里,五万里。
1、队伍
可以上5个修士,位置随便放,遇到怪都是最强的人先上,死了再依强弱上。战斗失败后修士会有概率死亡。
2、掉落
1阶材料基本在十,五十,一百里掉落。
2阶材料基本在一百,三百,五百,一千里掉落。
3阶材料基本在一千,三千,五千,一万里掉落。
4,5阶材料在一万,三万,五万里掉落。
筑基丹和小筑基丹材料推荐刷一百,三百
结金丹材料推荐刷一千,三千
结婴丹材料推荐刷一万
装备材料高效率推荐1阶去五十,2阶去五百,3阶去五千,4阶去五万(实力需求高)
九、攻岛
大量人口,材料奖励,建筑队列奖励
1、岛屿查看,当前查看是直接查看功能,近期会优化需要弟子先探索后才可查看。
2、攻打岛屿功能,一次性可派遣10个人攻打,攻打岛屿死亡率翻倍,弟子在海面移动暂时是名字代替,近期会优化头像代替。
3、其他岛屿势力弟子都会自由获得道具奖励与玩家触发一样,同时其他势力弟子增长也与玩家一致,暂时敌人势力岛屿不会攻打玩家。
4、友情提醒:荒岛也就是没有势力的岛屿最好不要打,因为没有势力的岛屿全是野怪,查看的时候不会显示。
你不知道具体情况下建议不要轻易尝试,可以等以后实力强了再来
十、历练
历练突破事件,弟子在此类事件中有几率触发,触发后,将直接提升突破几率。
没有分配建筑工作和探索任务的会自行历练。 修为达到圆满,例如练气圆满会去历练,有概率获得筑基丹材料和筑基丹。 外出历练有各种机缘,同样也伴随着危险,有概率会以各种形式死亡。
(注:金丹圆满比较特殊)
十一、存档
正常存档,保存游戏,屏幕上会显示存档成功,等这四个字消失在退出,不然数据过大会丢失。
关键时,如突破即将完成前,丹药炼制即将完成前,先正常存档,然后失败,退出游戏,再选择存档进入游戏,以此重复,直到成功为止,关键时候存档,失败或者不满意就回档。
1、进入游戏后,首先选择适合自己的难度模式。
2、在创建角色界面,点击“MOD”选项,进入模组设置页面。
3、找到图示红框内的功能开关,并将其开启。
4、当该开关变为绿色状态时,表示已激活物品代码输入功能。
5、以获取“聚灵丹”为例,在输入框中键入对应代码“1010105”,然后点击右下角确认按钮(OK)。
6、操作完成后,所需物品即刻添加至背包,成功获得。
1、 十八代族谱系统
创建家族之初,你需亲自拟定十八代子孙的辈分字辈,每一个名字都承载着家族传承的印记。从初代开山到后代繁衍,亲眼见证血脉延续与家族兴衰,感受真正的宗族文化沉淀。
2、独特血脉传承机制
每位玩家可在建族时选定一种专属血脉作为核心传承之力。主角必定拥有此血脉能力,而后代则有一定几率觉醒。这些血脉设定融合了多种经典幻想元素:如《凡人修仙传》中的真灵世家血脉、《火影忍者》里的写轮眼、白眼及漩涡一族之力,亦或类似《斗罗大陆》昊天锤般兼具战斗与炼器优势的武魂体系,赋予家族独一无二的成长路径。
3、复杂立体的人物关系网
游戏中每个角色均有完整的社会关系架构,包括父母、道侣、师徒、弟子、亲友以及所属宗门与家族等多重身份。人物之间会因情感羁绊触发各类剧情事件,如联姻结盟、恩怨仇杀、叛出师门等,真实还原修真界错综复杂的人际生态,带来更具代入感的沉浸体验。(功能将持续优化迭代)
v9.7版本
本次为补丁的二次更新,重点修复多项关键问题并优化系统表现。
修复自定义地图加载异常及无法正常使用的问题
修正地图上灵植、矿物与妖兽刷新数量错误的情况
解决拍卖行携带灵石超过三千万后交易失效的BUG
修复无法向他人领地派遣假人单位的技术漏洞
调整藏经阁默认资质设定,剑道与血脉浓度现从0起始,避免弟子拒绝学习功法的现象
修复家族内部切磋结束后增益效果未清除的问题
修复使用“金灵灭世录”后角色寿命未正常减少的异常
修复神通“坟土长存”无法释放的故障
恢复二阶及以上装备应具备的特殊词条属性
修复“玄章玉箓”无法领悟低阶功法的逻辑错误
修复弟子进行轮回转世时可能引发程序报错的问题
优化新手礼包与广告奖励内容,提升初期体验流畅度
改进野外采矿机制,新增时间选项,支持设定挖矿年限后直接带回产出资源
增强种子选择界面功能,新增定位跳转,可快速关联对应灵田,便于精准施用灵水灌溉
强化部分体质类天赋的实际效果,提升战斗与修炼收益
调整多数体质为可继承类型(除金色稀有体质外),原属圣体、道体等优质体质现均可遗传给后代(注:旧存档因生成规则限制,暂不支持回溯继承)
大幅提升野外灵石、天材地宝、野生灵植及矿脉的刷新概率,加快资源获取节奏