旁观者中文版是一款由同名端游移植而来的策略冒险游戏,玩家将扮演极权社会中受政府指派的公寓管理员,职责是监视住户、窃听对话并向上级汇报,确保揪出任何企图颠覆政权的可疑分子。你将成为这台极权机器中的一枚齿轮,深陷道德与生存的抉择之中。
在这个没有隐私的世界里,你是体制运转的关键齿轮。然而,即便身处黑暗,你仍保有选择的权利:是冷酷执行命令,还是在良知边缘挣扎?当发现一位父亲为救病重孩子而违法时,你会选择揭发让他家破人亡,还是暗中包庇给予生机?甚至利用把柄进行勒索换取财富?每一个决定都将牵动命运之网,影响他人人生,也重塑你自己的道德边界。

1、凌晨
卡胖盯着那名已故“猥琐男”的遗物,眼神若有所思。
仿照他的手法操作一番,说不定能捞上一笔外快?
不行不行,表面功夫还得做足,好公民可不能干这种见不得光的事。
但东西嘛……先悄悄打包卖掉再说。

2、凌晨三点
生意刚起步就停不下来了。上级突然通知:新房客即将入住!
行吧,那就动手整修4号房,迎接新面孔——水手和胖医生即将搬入。

3、清晨
上级下达指令:调查一号房的克劳斯老爹。
先不急着行动,四处打听一下情况。
没想到胖医生也主动提及,说老爹烟瘾太重,长期下去迟早出事。
这大夫嘴碎归嘴碎,倒也算热心肠。

4、当日下午
继续深入调查,在老爹外出上班期间,“例行检查”其房间。
卡胖意外发现,这位看似普通的老人竟身具七项敏感特征。
只要如实上报,立刻就能进账700元。这笔钱,香得很。

5、当日下午三点
水手找上门来聊天。
他叹口气:“谁都不容易啊,我也得想办法搞点额外收入,你说是不是?”
卡胖深表赞同,顺手接过他送来的鱼罐头,转头就拿去门口黑市变现。
这买卖早已轻车熟路,家里值钱的东西隔三差五就得清理一批。

6、当日晚八点
上级审阅关于克劳斯老爹的报告后,下令将其驱逐。
卡胖内心抗拒:老爹一家曾帮我家解决过孩子的课本费和妻子的锅具问题,这份恩情不能忘。
于是他暗中联系老爹,商议如何秘密撤离,避开官方追查。

1、你的选择定义剧情走向
每一次对话、每一份报告、每一个隐藏动作,都会悄然改变故事的轨迹。游戏中不存在绝对安全的选择,哪怕一次小小的沉默,也可能引发连锁反应,导致无法挽回的结局。你必须谨慎权衡利弊,在道德与生存之间做出抉择。
2、角色不只是任务目标
每位住户都有完整的人生经历与情感逻辑,他们的行为背后藏着各自的苦衷与秘密。随着互动加深,你会发现这些人并非简单的“嫌疑人”,而是被困在体制中的普通人。你与他们建立的关系,将成为解开整个大楼谜团的关键线索。
3、每个决定都充满道德困境
当你掌握着他人生死大权时,你会滥用这份权力吗?面对一个为了家庭铤而走险的父亲,你是举报以换取奖金,还是选择视而不见?如果牺牲一人能拯救更多人,这样的交易值得吗?游戏中没有标准答案,只有不断拷问内心的两难抉择。
4、结局永远无法预知
《旁观者》拥有多个截然不同的终局,而你所掌握的信息始终有限。你以为掌握了真相,其实只是冰山一角。这不是一场精心编排的剧本演出,而是一次真实残酷的社会实验——你所做的每一个判断,都在塑造属于你自己的现实。
1、新手教程
完成初始教学后切勿急于打电话汇报工作,留在家中观察局势变化,建议等到第6或第7天才进行首次联络,以便更好地积累情报资源。

2、雅各布的驱逐
上级要求你收集2号房住户雅各布的违规证据。由于前期资金紧张,建议不要发现一条就立即上报。应先搜集齐他酗酒、赌博、暴力倾向、吸烟等四项特征后再提交档案,可一次性获得400元奖励。随后上级会下令驱逐,此时若发现其制毒行为,先别报警,写一封敲诈信索取1000元,再第二次发现制毒时才正式举报,实现利益最大化。

3、水手线
在处理完雅各布事件后,优先修复2号房并引入水手而非医生。虽然医生能触发雷纳克一家的眼镜任务,但该任务流程繁琐且时间紧迫。水手的任务则更简单直接——协助他贩卖鱼罐头即可快速推进剧情。务必及时接取任务,否则他会直接退房离开。

4、敲诈策略
想要对某位住户实施敲诈,需潜入其房间,在柜子中放置三件物品,系统会出现红色提示文字,记下内容后迅速取回。每日偷盗次数有限(可通过购买5条蓝色领带来增加额度),也可等待次数耗尽后顺走一些杂物作为补充手段。

3号房的雷纳克一家是游戏中最难缠的住户之一,因有高层背景无法强行驱逐。完成其眼镜任务后他们会自行搬离。在此之前,可通过定期收取6000元“管理费”来缓解经济压力。
1、近百人组成的开发团队倾力打造,力求呈现最沉浸式的叙事体验;
2、美术风格融合前苏联与东德建筑美学,营造出压抑又真实的极权都市氛围;
3、世界观构建严谨,剧情层层递进,向乔治·奥威尔经典小说《1984》深切致敬;
4、每位角色均有独立背景与人格发展,他们在社会结构中各司其职,彼此交织成复杂的人际网络;
5、采用非线性叙事结构,主线与支线高度交织,辅以解谜机制,极大提升可玩深度;
6、游戏设有多种结局分支,最终命运完全由玩家在关键时刻的抉择所决定。