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小小梦魇2游戏

小小梦魇2游戏
  • 类型:恐怖解谜
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.0
  • 时间:2024/11/9 15:42:20
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游戏介绍

小小梦魇2游戏这是一款最近非常火的恐怖解谜手游,这款游戏在抖音上也是非常的大火,很多人都想弄清楚为什么小六会放开男主的手,这是一道谜题,想弄清楚的玩家们可以往下翻翻哦!感兴趣的玩家们快来下载吧!

提取码:1111

小小梦魇2游戏简介

在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,您将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。 与新结交的朋友小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。


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小小梦魇2游戏玩法

- 喏姆的阁楼:

跟随喏姆找到游戏内的特殊拼图,拼完后获得喏姆帽子作为奖励。

- 完整版数字原声带:[/b]

倾听Tarsier Studios的Tobias Lilja创作的《小小梦魇2》完整版原声带。

- 数字美术书:

包含Tarsier Studios美术团队绘制的草稿、美术图以及定稿,充满《小小梦魇2》诞生轨迹的56页美术书。

- 桌布图组合包。

- 摩诺与小六的虚拟形象。

小小梦魇2游戏小六为什么放手?

看了很多人的回答,无外乎这几种:

1.小六怕自己肚子饿会吃掉mono。这个最扯,因为小六是穿过身后的电视才第一次肚子咕咕叫的。。

2. 小六看到mono的脸了。mono和boss长的一样,判断mono就是那个抓走自己的人。这个有些牵强,巨大化的小六是能认出mono的,那个时候小六表现出的是友好。

3.mono打破了对自己很重要的八音盒。八音盒被打破后,小六虽然恢复了原状,但死死盯着mono的那几秒着实吓人。在跳过断崖后下意识回头抓住了mono后,选择了放弃救助,因为他认为mono背叛了她也伤害了他。

而我的理解就不一样了(如有雷同,不胜同情)。我的出发点是既然整个游戏的世界观是一个人的梦境,那么除主人公以外,其他的人都是没有独立意识的,做梦还能联机?所以1,2代整个故事始终只有一个主角,就是小六!也就是说,其他人并非真实存在,而是小六在现实世界的缩影。按照这个思路去思考会发现很多猫腻。

首先一代留给我人最深的印象就是小六几次咕咕叫的充饥方式,并且dlc中在香肠中选择了小男孩(妙脆角状态)。这个过程作何解释?我认为是一种病态的成长过程,在小六的意识中,小孩都是没什么坏心眼的无辜小可爱的形象,对应的就是梦境中的妙脆角了。而大人都是贪婪凶恶,喜欢囚禁小孩子的坏人,对应的就是一路上的各种boss。正是这样的一个认知,所以变成了boss那样的人,起初还对妙脆角亲亲抱抱举高高,最后却丢下众多曾经的小伙伴独自离开,显得异常冷漠。

而二代则告诉了我们为什么小六会有一个“病态的成长过程”。猎人的家代表了一个笼子,自己只能在那个小世界中忍受孤独。学校里虽然课堂上同学们安安静静,但课间却充斥着校园霸凌。医院能救身体残缺的人,却救不了怕光的人(游戏中病人怕光,怕光隐喻社恐)。最后才发现一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠实伙伴。

回到问题,小六为啥放手,小孩子能有什么坏心眼,肯定不是为了杀了mono,而是想要放弃了一些东西。这是梦境,一切都是源于自己的意识,自然也包括mono。那么mono究竟代表着什么?(之后两段慎读)

mono的英文是单声道的意思,经常用耳机的都知道,耳机是双声道,我们也因此可以听见有方向感的声音,而单声道是没有方向感的!!!所以隐喻着mono虽然在全游戏过程中经常呼唤小六,但小六始终都是非常迷茫的。这并不是mono的问题,而是因为小六是一个非常自闭的人。回想一下游戏流程:mono把小六带出猎人的家,本该高兴,却在船上一言不发;带进学校后,成为校园霸凌的受害者(被一群小孩抓走),带进医院治疗也很难改变自己社恐(游戏中怕光的病人)的事实。然后回到并沉溺于自己的小世界(游戏中的八音盒),成为别人眼中的“怪物”(游戏中的巨大化),当有一天被迫走向社会(八音盒被打破,回到现实),变成一个不信任别人的人。终于有一天活在阳光下(一代通关楼梯口的阳光),却已经变成了自己曾害怕且讨厌的人(成了boss)。另:6在西方不吉利,有恶魔的意思。

所以游戏中我们扮演的mono并非实际意义上的主角,而是扮演一个不断引导小六的声音。这个声音来自哪里?我觉得可能是小六内心深处对这个世界美好的渴望(首先拼音九键中mno都在6这个数字里,小6和mono本是一体,其次mono在小6的梦境中过于活跃,更像是另一个自己,且游戏过程中与小6几乎形影不离,每次分离都正好是小六被欺负或孤独等待的时候,这个时候小六的绝望可能不会心存对这个世界美好的渴望),希望小六最终放弃的不是这个。。。

无论这个声音来自哪里,结局是我们无法改变的,也正是因为这种无力感,才很真实。


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小小梦魇2游戏剧情

《小小梦魇2》中可以与前作的主人公共同冒险,那么在剧情方面也是和前作有所关联的。

小小梦魇2》从严格意义上讲算是《小小梦魇》的前传,在游戏中我们将扮演小男孩摩诺,邂逅第一部的主角小六,两人共同探索世界未知谜团。

在旅途的过程中,我们也将发现摩诺的异于常人的地方,为什么他能够一次又一次进入到一个被电磁波影响的世界,而里世界中那扇紧闭的门背后又因此什么你?每当我们想要向前探索时,小六总会把我们从中拯救出来。

终于在我们一次次的试探中,我们接近了那扇紧闭封锁的铁门,而里面等待我们的却是一个高大男人的身影。然而这一次小六又一次把我们从中拯救出来,但随之而来的还有那个高大男人的身影,面对他的追捕,我们只能拼命逃窜,然而在逃亡途中,小六却被他抓到了里世界,为了拯救小六,我们只得进入里世界寻找小六。终于在一次次穿梭中,我们找到了捉走小六的那个男人,并与他进行原力大战(应该是电磁波之类的,哈哈),在我们打败boss后,我们的能力也进一步得到了提升。

直接穿梭到了小六的梦境。我们在面对众多传送门时,终于凭借了八音盒的声音找到了被捉走的小六,然而小六却已经变成一个怪物,忘记了我们的身份,并死死的护住八音盒。为了拯救小六,我们只得一次又一次拿起斧子砸向八音盒。最后经过多次的破环八音盒终于破烂不堪,而小六也恢复成原来的样子。

当我们以为一切事情终于平息时,却有一堆不知名的怪物朝我们涌来,我们只得再次逃离里世界;最终在距离传送门只有一线之隔时,面对断掉的桥梁,我们期盼可以像之前一样,小六可以再次牵住我们的双手,把我们拉上桥梁,然而这一次小六却沉默许久后,选择了放手,而我们则落入深渊,无奈只能利用原力把自己封闭到一个房间里,坐在椅子上沉思缘由,关上了那扇铁门,同样关上了自己的心房。

小小梦魇2游戏评论

作为一款箱庭式的冒险解密游戏,小小噩梦2的画面表现优秀,几乎每个场景都可以截图作为壁纸,出色的光影与整体偏黑暗的风格相互映衬,渲染出压抑、寂静的游戏主氛围。而每个盒子也都是细节满满,相对于一代来说,每个盒子大了许多,塞满了各式各样的物品。场景以独特的风格还原了孩童们阴郁而沉闷的噩梦。

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