在我们之中正版游戏是一款融合狼人杀核心机制的策略休闲游戏,在保留经典身份推理与实时辩论玩法的基础上,对互动节奏、任务系统与视觉反馈等细节进行了创新优化。玩家将置身于一艘正在航行的太空飞船中,所有角色被划分为船员与伪装者两大阵营,需通过完成任务、观察行为、参与讨论与投票放逐等方式展开对抗与合作。
1、极简像素画风搭配快节奏对局,让推理过程更聚焦于人物行为与语言细节,带来纯粹而高能的思维交锋体验。
2、独创“任务驱动+突发事件”双轨机制,既需稳步推进飞船修复进度,又得随时应对突发死亡、紧急警报与系统故障,节奏张弛有度。
3、每局随机生成任务路径与事件节点,配合动态AI行为模拟,确保每次开局都是全新挑战,拒绝套路化重复。
4、角色无固定立场标签,全靠互动中积累线索——一个匆忙转弯、一次回避眼神、一段矛盾发言,都可能是破局关键。
5、胜利路径多元:船员可通过完成全部任务保障返航,或通过会议投票精准放逐伪装者;伪装者亦可借连锁破坏瘫痪飞船,或诱导误判实现以少胜多。
快速做出反应,以消除冒名顶替者的破坏,检查管理员地图和安全摄像头,以为其他船员标示身份。
立即报告任何尸体,开始讨论谁是可疑的假冒者,召开紧急会议,讨论可疑行为。
杀死机组人员并困住旁观者,假装执行任务以融入机组人员,潜入通风口以快速在船上移动。
1、点击设置按钮

2、进入设置后点击data

3、再选择language

4、玩家可根据喜好设置简体中文或繁体中文,点击即可

5、成功切换成中文了

1、首次启动建议先进入单人训练模式,熟悉基础操作、任务逻辑与界面交互,建立对飞船各区域功能的直观认知。
2、地图有三种,新手推荐从经典“The Skeld”地图入手,结构清晰、任务分布合理,便于快速掌握核心玩法。

点击右上角地图图标,任务目标将以明黄色感叹号标注在对应房间,靠近后自动触发交互流程。

例如:
刷卡任务:将左侧卡片拖入读卡器,再水平向右滑动至终点;
扫描任务:站定于扫描平台,静待进度条自然填满;
通风清理:拾取飘落叶片,投入指定排气口完成净化;
线路连通:拖动中央导线,使其横跨两端接口实现电路闭合;
升降校准:垂直向上推动控制杆,直至指示灯转为绿色。
3、如何加入游戏
选择“在线匹配”进入公共房间池

开启“公开房间搜索”,系统将自动筛选当前可加入的活跃对局

点击列表中任一房间,若显示“已开始”则说明对局已进行中,请及时返回重选,通常刷新2–3次即可顺利入局。
4、进入房间

当前处于准备舱段,等待其他玩家陆续抵达
界面右侧笔记本图标支持自定义角色外观(颜色/帽子/宠物)
下方显示的“ZRPR”为本局唯一房间代码,可用于好友精准组队
“3/10”表示当前已有3名玩家就位,最多支持10人同局竞技
5、开始游戏。
中央红色警报按钮可在目击凶案、发现尸体或掌握确凿证据时立即触发紧急会议

喇叭图标用于发现尸体后一键广播,召集全员前往现场勘查
“Use”键是执行任务的核心交互指令,长按可激活当前场景功能

左上角实时显示当前任务所在舱室及具体操作说明
全队任务进度共享,若多数成员消极怠工,飞船系统将逐步失效,增加伪装者获胜概率

设置与地图按钮常驻界面底部,地图中标注的任务点始终以醒目黄色高亮呈现
6、讨论

发言区位于右上角,支持文字输入与快捷短语选择;投票区位于左下角,提供“投票放逐”“弃权”两种选项
若暂无明确指向,建议选择弃权避免误伤;若有充分依据,可直接陈述:“I saw [Color] kill at [Location].”(我在某地目睹某色玩家行凶)
常用颜色代称:red(红)、blue(蓝)、pink(粉)、cyan(青)、yellow(黄)、black(黑)、white(白)等
7、死亡
阵亡后可自由游走于飞船各区域,继续完成未竟任务(仅限船员)
可与其他已淘汰玩家实时语音/文字交流,共享所见线索
但无法与存活玩家产生任何交互,包括视线接触、位置提示与界面操作
8、获胜条件
船员方:完成全部系统维修任务,或通过会议投票成功驱逐所有伪装者
伪装者方:使飞船关键系统崩溃,或通过连续暗杀将船员人数压制至与伪装者相等
任一条件达成即刻判定胜负,失败方将显示具体原因提示
v2025.10.14版本
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