修仙门派模拟器游戏是一款以修真世界为背景的门派经营养成类游戏,整体画风简洁明快、界面清爽直观,无冗余特效干扰,给予玩家舒适沉浸的视觉体验。在游戏中,你将执掌一方修仙宗门,从零开始规划山门布局、扩建殿宇洞府、广纳根骨不凡的弟子,统筹安排炼丹、铸器、布阵、悟道等核心修行事务,带领门派稳步壮大,最终助弟子乃至自身突破桎梏、渡劫飞升,登临大道之巅。
1、立派非儿戏,从选址定脉到招新考核,每一步都需权衡资源、气运与弟子适配度,考验宗主的全局统筹力。
2、声望即根基,通过坊市交易、庇护凡俗、大比扬名等方式提升宗门影响力,才能吸引高潜质修士主动投奔。
3、挂机不止于“躺平”,而是策略性释放时间——自动推演功法、批量炼制丹药、灵兽协同巡山,让成长静水流深。
4、打破套路化叙事,随机触发荒诞又合理的修真事件:比如炼丹炸炉引发灵雨、收徒反被上古残魂附体、秘境深处竟藏前朝仙帝手札……
5、宗主不必事必躬亲,但需善用“托付机制”:将灵田交予土灵根弟子打理,让火灵根者专攻炼器,以人尽其才实现高效运转。
6、百万字原创文本构建修真宇宙,从《九洲灵脉志》到《上古禁术考》,碎片化阅读中自然沉淀世界观认知。

1、门派强弱,终归系于弟子之盛衰。修为、战力、悟性三轨并行,缺一不可——单靠堆资源难成大道,唯有体系化培养方能孕育真传。
2、职位不仅是荣誉,更是权限钥匙:长老可开启高级秘境,护法能调用宗门战阵,亲传弟子则享有专属功法传承权。
3、弟子成长与宗门兴衰形成正向循环:高阶弟子反哺宗门灵气浓度,提升整体修炼效率;宗门底蕴越厚,越易吸引天骄入彀。
4、拒绝模板化养成——有人专注丹道成就药王,有人以剑入道开辟新流派,有人驯兽成群组建灵骑卫队,路径由你定义。
5、自由度背后是真实逻辑:混沌灵根虽潜力无穷,却需海量资源奠基;单灵根修士进阶迅捷,但后期突破瓶颈更需机缘。
6、自创功法乃宗主核心能力,需融合三种以上典籍残卷,并消耗对应属性天材地宝(如雷击木、玄阴髓),失败将导致材料损毁。
1、招人
弟子四维:资质(影响战力成长上限)、灵根(决定功法适配性与修为增速)、境界(当前修为阶段)、战力(综合实战表现)。优先筛选优质灵根(金木水火土为基,雷冰风等为变),再优化资质;低阶时可用广告重置资质,待门派升至4级后,更高阶灵根(如阴阳双生、虚空裂隙)将陆续解锁。实用技巧:集中培养4名同阶顶尖灵根弟子,再批量刷新资质,择优录取。
2、宗门战力提升
战力双轨制:主事(宗主/护法/长老)侧重管理职能,实际战力贡献有限;弟子才是真正的中坚力量。七大成长路径同步推进:
功法参悟|丹方研习|灵兽缔约|法宝淬炼|凡间历练|境界跃迁|大比夺魁
①功法与丹方属永久资产,灵兽为消耗型资源;坊市采购建议前期聚焦紫阶以上,中后期可全阶覆盖。同一弟子可兼修多套功法,亦可轮换缔约不同灵兽。
②法宝强化:炼器风险高、成功率低,建议初期搁置;事件奖励法宝性价比突出(尤其蓝阶以上),价格浮动但偶现仙品。玄金强化固定+4战力/次,注意:强化后出售不返还玄金,慎选拆解。
③凡间历练:每新增1处庇护地,解锁1个历练位(上限9),仙玉充足时建议满编。收益含修为与战力双加成,数值跨度大(数百至数千),是贯穿全程的核心成长渠道。
④境界突破速度=基础修为增速×大比加成系数,招新完成后,大比前三是唯一提速途径。
⑤大比奖励福地修行资格,直接提升修为速率与战力,名次越高,增幅越显著。
3、游戏资源的作用及获取
①仙玉 作用:坊市采购、加速领悟/缔约、延长挂机时长、扩充历练位、飞辇升星 获取:秘境开放前依赖广告(效率低);开放后可通过秘境刷取,配合广告重置冷却实现高效产出。
②灵石 作用:功法/丹方升级、飞辇铸造、主事与弟子法身强化 获取:日常福利、成就奖励、矿脉开采、随机事件、转盘抽奖、庇护任务、坊市交易、秘境结算
③玄金 作用:法宝强化、飞辇升级、宗门设施扩建 获取:渠道同灵石
4、重要功能介绍
①大比 核心价值:释放杂役位(保障持续招新)+ 提升修为增速。确保每届均有前三,是维持战力增长的关键。技巧:赛前集中强化法宝提升战力,赛后卸装循环利用。战力参考值(含运气波动):杂役2.5W保前三、4W争首;外门6.5W保前三、7.5W争首;内门11W保前三、12W争首。内门前三可晋升核心或亲传,晋升逻辑暂未完全公开。
②练功房|炼丹阁|灵兽山 三者共享“主攻/副攻”成功率机制(主攻30%,副攻10%)。前期弟子境界低,紫色功法/丹方3-4本即可满足需求;中后期灵兽消耗加剧,需定期补货维持缔约率。
③秘境 后期资源命脉,广告依赖度最低的模块。部署6名高战力弟子,配合刷新令剔除低分项,积分达标后可获灵石/玄金/仙玉。小技巧:点击“基础奖励”后立即点“看广告”,可叠加领取,实现4倍收益。
④登仙阁与御魔 炼虚期起可尝试渡劫,战力越高成功率越大,仙号品阶亦随之提升。切忌低阶飞升——飞升后弟子将脱离宗门管理体系,无法参与秘境、历练等核心活动,仅能投入御魔战场(3名最高战力弟子出战)。飞升时所携法宝将永久带走,务必提前规划装备归属。
⑤庇护与世界地图 庇护侧重资源慢积累,核心价值在于拓展历练位;世界地图主打宗门外交,战力达标后可发起挑战,掠夺资源或招揽敌对门派精英,本质为人才整合工具。

亲传之位,非资历可定,而系于宗门认同与个人造化。须先拜入宗门,方有晋阶可能。
1、晨昏定省
每日向宗主请安,既是礼数,亦是积累宗门贡献的快捷方式。一次请安即获稳定贡献,积少成多,为后续晋升铺路。
2、承道之务
完成宗门指派任务,是贡献值的主要来源。任务类型多样:护送商队、巡查灵脉、缉拿邪修等,每日刷新,稳产贡献。达标后可通过宗门执事调整职务,或在宗门宝库兑换稀缺资源与传承秘卷。
这些途径共同构建晋升阶梯,助力你在宗门序列中稳步攀升,终得亲传之名,执掌一方道统。
当前宗门构成:杂役11人|外门27人|内门31人|核心53人|亲传15人|总计137人
已飞升仙众:散仙7人|人仙10人|地仙13人|天仙9人|真仙2人|金仙3人|四品玄仙1人|总计45人
(注:因缺乏成员检索功能,数据均手动统计。强烈建议增加按资质/境界/灵根/姓名等多维筛选的弟子管理界面,大幅提升中后期运营效率。)
飞升本质是资源再分配:高阶弟子飞升后腾出修炼位,避免低效占用灵脉与丹房;同时其遗留法宝可重新分配,激活新弟子成长动能。当前飞升逻辑为——飞升前境界决定仙阶下限:炼虚起步为散仙,合体为人仙,大乘为地仙,渡劫为天仙;所有境界飞升上限均为玄仙。期待未来加入概率可视化系统与定向丹药(如“渡劫凝神丹”“玄仙问道丸”),让飞升抉择更具策略深度。
飞升并非终点,而是宗门生态优化的关键节点:既释放资源压力,亦为后续弟子树立修行标杆,形成“培育—飞升—传承”的良性闭环。
1、开宗立派,经营有道
从一隅洞府起步,亲手规划灵田、丹房、演武场、藏经阁等核心建筑;制定弟子培养路线图,统筹功法传承、丹药供给、灵兽驯养、秘境探索等多元修行模块,在动态平衡中见证宗门崛起。
2、纵横捭阖,问鼎仙途
修真界非独善其身之地。可结盟共抗魔劫,可论道交流典籍,亦可发动宗门战争,以实力吞并对手,吸纳其核心弟子与镇派功法,重塑九州势力版图。
3、大比争锋,道心砺剑
宗门大比既是检验成果的试金石,亦是晋升通道。弟子们于擂台之上印证所学,以战促悟,胜者不仅获得福地修行权,更将名字镌刻于宗门英杰碑,成为后辈仰望的修行灯塔。
4、行走红尘,济世修真
踏遍50余处地貌奇观:从熔岩裂谷到星陨冰原,从云海浮岛到幽冥古林;邂逅30+种灵兽:衔月玉兔、吞雷夔牛、幻梦蜃龙……每一次游历都是对天地法则的深度解读。
5、仙魔鏖兵,守土卫道
当魔气侵蚀灵脉,邪祟蛊惑凡人,宗门弟子将化身护道先锋。飞升仙众组成御魔先锋队,未飞升者则精进修为、锻造神兵,共同构筑抵御魔劫的万里长城。