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将军的荣耀3钢铁命令最新版

将军的荣耀3钢铁命令最新版
  • 类型:策略塔防
  • 语言:中文
  • 版本:1.0.0
  • 时间:2026/1/30 17:39:06
将军的荣耀3钢铁命令 战争 策略 经营
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游戏介绍

将军的荣耀3钢铁命令最新版是将荣系列最新推出的版本,本作依然以第二次世界大战为历史背景,但与前代相比,其战役关卡严格依据真实历史时间轴展开,涵盖1939年西线战役、1941年东线战役,直至1945年太平洋战场等关键阶段,整体结构更贴近史实脉络,逻辑清晰、节奏紧凑,避免了以往版本中可能出现的时间线交错与叙事混乱问题。

将军的荣耀3钢铁命令最新版特色

1、全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形

西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。

2、新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团

丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能。

3、更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气

独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团。

4、海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积

多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。

将军的荣耀3钢铁命令最新版将领选择

(一)将领选择

首先说将领。应先明确,本作主力仍为装甲和火炮。理由无需多言,从实战阵型来看,原则上装甲冲前排顶住火力、趁势收割,火炮后排先手输出减轻前排压力,这是典型的配置。

虽然说步兵这作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,对阵火炮、装甲单位轻易就败下阵来。诚然步兵补充更为方便,但是可能等不到你补充,你就已经被干趴了。所以步兵往往起辅助作用,例如空降占领战略要地,突袭收割残血,建立工事辅助主力部队输出。步兵也有少数例外充当主力,例如抢滩登陆,或者守岛,不必多言。

综上,买将应以炮、坦为主要方向。

1、大致思路

每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。

此外很重要的一点就是,不要买兼职将。例如斯徒登特,很多人觉得他好牛逼,又能空袭,又能步兵空降,但其实他比较鸡肋。如果蹲机场当空将使,没有任何增加空袭伤害的技能;如果当步将使,拿去空降后打人又打不出什么伤害。换言之,兼职将一般不可取,两面兼顾只会泯然众人。

2、坦将

轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利、巴顿,用过都说好,只是不如轴心一方强势,打法也不同。

巴顿与蒙哥马利孰优孰劣存在争论。我以为,巴顿更占上风。蒙哥马利的优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿在于防反击,而且能快速击破敌方特种部队,这就相当于间接减少了对方攻击力和防御力,进而提高了自己的输出和生存能力,补兵的频率也可稍微下降。对比起来,蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出较高,且能保血,自然略优。虽然蒙哥马利可以上重坦,重坦对续航能力要求没那么高,但上重坦的机会比较少,且这样一来机械师的作用也相对减少了。所以机械师和重坦的高续航能力之间其实是有矛盾的。而且即使上重坦输出也不会太高。比较关键的一点是,单位补充部队时经验会降,所以频繁补充部队不如先下手为强干掉敌人,从这个角度讲,巴顿也是赢的。

不推荐罗科索夫斯基、霍特等。罗本身伤害不高,打步兵都有点乏力,且自带连击,又没有闪电战,连多几下可能都会被对方反击而死。这样看来,一个反装甲弥补不了他的缺陷。当然不是说罗很菜,只是相比起差不多价位的古德里安等人,确实性价比不高。霍特也有很多人觉得不错,但是第一,缺乏输出技能,打人不痛不痒,试图靠侦查和王牌部队来积累经验提升战力简直要等到猴年马月;第二,没有防御技能,也不能当好一个合格的前排肉盾。因为,你如果侦查到敌人,往往是下回合要被集火的。

3、炮将

轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上前锋的推进速度,只能吃灰。

4、海将

轴心邓尼茨,同盟尼米兹,不必多言。蒙巴顿用处不大,章多闲得慌可以买。因为,自动回血技能真的十分鸡肋。南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强太多,但在邓尼茨面前还是有些逊色。之所以这样说,是因为邓尼茨的预警和狼群两个技能在海战中收益最高。如果有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出会非常可观。相比之下,同盟一侧的海战就显得弱鸡了。

5、空将

轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁比较折中,虽然他是唯一的空军五星,但是只有两个空袭技能,不如山本。到道丁有个伞兵,紧急情况下指挥步兵空降一波偷城也还是可以的,只是千载难逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不过跟阿诺德比起来,道丁即使上航母也比他强就是了。

另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。

6、步将

最后讲步将吧。步将选择比较多,个人认为轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有个补给掠夺能吸血,但实测作用比较小,不如直接补兵来得快。这个技能位置还不如留给其他输出技能。山下应该是本作步兵单兵能力之王,攻守兼备,不二选择。麦克阿瑟输出比较暴力,但生存能力相比欠佳,应注意先让前排吸引火力。斯利姆我感觉很不错,因为预备队的原因,生存能力很强,在太平洋上守岛游刃有余,此外输出也不赖。

不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能比较鸡肋,王牌部队就不说了,人海战术……步兵要什么时候才能比别人多一编呢,人家一两发下来你就残了,此外街巷战用处也不多;科涅夫,著名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已经说了;牛岛,步兵拿去侦查,恐怕下回合就没了,当然你科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短如此,守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。注意,步兵腿短是很致命的,因为步兵作为辅助单位,腿短什么也干不成,偷袭不成,收割不成,就只能拿来守城。

▌小结

加上送的一批将领,买完上述几个就完全够用了。实在过不了图,就看故渊和克拉拉两位的攻略吧哈哈,最后都能过的~

将军的荣耀3钢铁命令最新版怎么玩?

本作提供五大核心模式:【战役】、【集团军】、【征服】、【联合阵线】与【挑战】,其中战役与集团军构成策略体验双主线。

1、战役模式

(1)全战役划分为六大历史篇章,严格依阵营对立展开——轴心国与同盟国双线并进,彼此呼应又互为镜像。

(2)每篇章由“小关—星关”嵌套结构组成:2至3场战术级小关铺垫战局,随后解锁一场战略级星关(如【巴巴罗萨·南】需先攻克【乌曼战役】与【基辅战役】),剧情上形成“分步拆解→全局整合”的递进逻辑。唯有双阵营末关全部通关,方可推进至下一历史阶段。

2、集团军模式

融合经典宏观调度与微观战术操控——大地图部署沿袭传统战略纵深感,而进入战斗后自动切换为精细化小地图交锋,单位走位、掩体利用、火力覆盖皆需实时决策,堪称“指尖上的闪电战”。

3、联合阵线

开放型沙盒战场:自由配置兵种组合、设定初始部署点、调整胜利条件,玩法神似高自由度远征系统,但聚焦于纯军事对抗,不设将领角色干预,考验纯粹的编队协同与临场应变。

4、挑战模式

资源养成主通道,兼具策略性与成长性。单次胜利即获黄色宝箱,6小时后开启;每日完成3次挑战(无论胜负)必得绿色宝箱,即时开启。挑战共分10阶难度,前7阶侧重基础指挥逻辑训练,新手可稳步突破;后期海战图强制提升海军单位配置需求,但若资源有限,理性取舍亦是成熟指挥官的必备素养。

5、科技

科技树共六级,升级消耗金章依次为20/40/60/80/100/120枚。优先升至4级获取关键+1行动力,后续投入建议按实战权重排序:空军>坦克>火炮>步兵>海军,契合现代战争多维制胜逻辑。

6、特种部队

培养策略强调“核心先行、按需激活”。以下单位建议优先满训,其余可视战况灵活调配——步兵升级成本低廉,无需过度囤积资源。

坦:KV-6豹式、鼠式、ARL-44、44M TAS

炮:象式喀秋莎、牧师(专精挑战关卡)

步:猎鹰团贝雷帽(轴心与同盟各保有一支空降力量)、任意两支工程团(前置雷达部署,抢占视野主动权)、维京团、掷弹兵队、422突击团

特种部队达三级后开启晋升系统:消耗金章、银章及挑战图纸,可强化某项属性(最多三次)。晋升不可逆,推荐优先提升攻击力(强化破防效率)或生命值(增强战场容错),第三项可根据兵种特性选择——工程单位建议加视野,实现“开图即控场”,彻底摆脱回合等待。

将军的荣耀3钢铁命令最新版亮点

1、百余名真实历史将领悉数登场:从巴顿的雷霆突击到朱可夫的钢铁防线,从麦克阿瑟的跳岛反攻到古德里安的装甲洪流,每位统帅自带专属指挥风格与战术加成。

2、超60支标志性特种部队任你调遣:德军虎式重坦集群、苏军喀秋莎怒吼、美军82空降精锐、英军S.A.S突袭队……每支部队均还原其历史定位与战场职能。

3、首创“模块化特种编组”系统:可将精锐单位直接嵌入主力军团,实现常规作战与特种渗透无缝衔接。

4、动态天气引擎深度介入战局:暴雨削弱空中支援精度,浓雾压缩侦察距离,霜冻延缓装甲机动——自然环境成为真实变量。

5、智能援军系统打破资源瓶颈:援军不仅补充战损兵力,更可执行敌情扫描、前线补给、佯动牵制等多样化战术指令。

6、海战物理化重构:舰艇射程严格匹配真实火控数据,体积差异直接影响规避概率与受弹面积,驱逐舰与战列舰终于各司其职。

7、涵盖全球200余国军事体系,汇聚百位名将智慧与60余支传奇部队,共同构筑一座移动的二战军事百科全书。

将军的荣耀3钢铁命令最新版网友评论

终于等到《将军的荣耀3钢铁命令》!时间线战役太硬核了——从1939波兰闪击到1945冲绳登陆,每关都像翻开一本动态二战史书。KV-6开路、喀秋莎洗地、SAS空降斩首,特种部队编组自由度拉满;海战不再是“船对船互射”,驱逐舰得绕着战列舰走位,航母放飞要算风向和距离……画面升级后,雪地反光、焦土烟尘、炮口焰效全在线,连德军钢盔反光都做了材质区分。肝了三天打通巴巴罗萨南线,看着朱可夫在地图上挥师基辅,真的起鸡皮疙瘩——这才是策略玩家该有的沉浸感!

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