因狄斯的谎言手游中文版是一款融合RPG要素的卡牌策略游戏,具备细腻考究的美术风格、引人入胜的叙事脉络、丰富可塑的天赋体系,引领玩家沉浸于一个交织着中世纪风貌与蒸汽朋克美学的架空世界;游戏过程中,玩家可通过搜集散落线索逐步开启专属角色的剧情支线,在层层推进中深入理解这个充满神秘与张力的奇幻宇宙。
区别于常规卡牌玩法,本作引入“卡牌建造”机制:玩家需在三大氏族与九大职业间抉择初始路径,每个职业均具备独属的成长逻辑与战术语境。是选择以精密计算驱动的符文嵌套,还是依靠血脉共鸣触发的被动协同?如何让不同种族的特质在实战中彼此激发、形成化学反应?这需要你真正理解每一份力量背后的底层规则。
作为纯粹的离线体验,游戏摒弃冗余社交与重复养成,聚焦于核心循环——探索随机生成的地图节点、应对千变万化的事件抉择、用战利品金币即时重构卡组,并在下一轮挑战中验证策略成败。没有强制引导,只有不断试错后的顿悟;没有数值绑架,唯有思维跃迁带来的酣畅快感。
远古纪元,诸神尚未命名,世界尚在混沌之海中沉浮。
主神斯特拉诺斯撕裂虚无,以自身炽焰铸就山川大地;生命、命运与死亡三位女神则执掌法则,在尘世播撒秘术之种,维系万物轮转。
祂的灼热之血,早已渗入岩层深处,与秘术交织共生,成为这片土地上一切生灵跃动的源头。
鲜血即能源,秘术即律法——这是旧日世界的铁律。
……
千年流转,人类从星火走向鼎盛:奥雷安人筑起高耸石城,艾鲁普人驯服风沙游牧四方,而被放逐至极寒边陲的诺玛斯特人,则在冰原之下凿出钢铁巢穴。
文明形态各异,信仰图腾纷呈,但对斯特拉诺斯的敬畏,曾如晨曦般笼罩整片大陆。
直到一道撕裂天幕的光降临——新神因狄斯携异端教义而来,祂不赐予恩典,只抛出诘问;不许诺永生,却允诺“重写现实”的权柄。
旧神沉默,新纪元开启。而真相,往往藏在谎言最深的褶皱里。
1、重新定义DBG节奏:更直觉、更锋利的构筑体验
跳脱传统“堆叠—淘汰”式卡组演进,本作支持卡牌实时替换与符文自由镶嵌。你可随时将低效卡牌移出核心循环,嵌入契合当前流派的符文模块,让每一次抽牌都更贴近战术意图,大幅降低新手门槛,同时保留高阶玩家的深度调控空间。
2、角色即人格:九条不可复制的成长轨迹
三大职业各含三名主角,每位角色皆拥有专属故事线、语音体系与成长锚点。同一职业下,不同角色可能倾向爆发压制、持续续航或环境操控——你的选择,不只是职业,更是你愿意成为谁。
3、副将非工具人:会成长、有立场的战术伙伴
最多两名副将可随行作战,他们并非单纯承伤单位,而是拥有独立升级树、阵营倾向与临场反应逻辑的活体变量。一位副将可能因你多次舍弃治疗而觉醒狂战士天赋,另一位则会在连续使用控制卡后解锁反制链技——他们是队友,更是你战略意志的延伸。
4、天赋即哲学:200+选项背后的价值观博弈
每项天赋不仅是数值加成,更暗含职业内核的思辨取向。例如“牺牲防御换取先手压制”,或“以减少抽牌为代价强化单卡效果”——你所选择的,从来不只是技能,而是你认同的战斗信条。
5、剧情即线索:碎片化叙事驱动的探索闭环
主线之外,每位角色都埋藏着一条隐性剧情支线。通过特定卡组组合、事件抉择或隐藏区域探索收集关键线索,逐步拼合被掩埋的真相。这不是被动观看的故事,而是你亲手撬开的历史断层。
巫师职业的核心在于“灵力”资源管理:每回合打出攻击/防御类卡牌可累积灵力层数,满10层时触发伤害增幅50%的质变效果。
当前主流打法已演化出三条清晰路径:纵火系强调持续灼烧与生存反哺,灵力系专注高频过牌与能量压缩,能量系则追求单次爆发的极致压强。
纵火流:
阿尔贝天赋赋予“着火”状态回血能力,配合起手攻击卡自动施加2层燃烧+自带焚荒技能,首回合即可叠至12层以上。辅以余烬、鬼焰等追加燃烧卡,虽需承受敌方回合伤害,但若获取“点燃”类效果,即可实现灼烧提前结算,扭转攻防节奏。
灵力流:
丹尼尔凭借牌库压缩能力大量抽取0费卡牌,频繁触发“乍现”效果叠加灵力;再借“结晶”天赋同步叠甲,“女神怒火”强化输出,“绽放”完成清场收割。运气加持下,甚至可达成无限循环,用灵力洪流淹没强敌。
能量流:
卡尔玛双子依托“倒映”与“重塑符文”实现能量翻倍,再以高费坍塌卡打出指数级伤害。实测BOSS战中单次爆发突破万点,堪称物理法则的叛逆者。
巫医 阿尔贝

在魔铜感染肆虐的新工业时代,他背着药箱穿行于灰雾弥漫的贫民窟,救治那些被主流医学抛弃的“感染者”。
但他真正的旅程始于一场失约——童年挚友哈坎在发现首座魔铜矿脉后悄然消失,只留下半本未完成的解毒手稿。阿尔贝相信,答案不在教会典籍里,而在感染者的每一次痉挛之中。
阿尔贝:欲望如火,熄灭它不如学会共舞。
雾鳞珍珠 卡尔玛双子

雾鳞氏族曾以一对孪生姐妹为荣:姐姐戴安娜以秘术天赋震动学界,妹妹露娜却自十岁起陷入沉睡。多年后露娜苏醒,却发现戴安娜早已从所有记录中抹去踪迹,唯余一枚刻着双月纹的怀表静静躺在枕边。
卡尔玛:月影相随,缺一不可。
森林之影 丹尼尔

他曾是旧神教会最年轻的大祭司,坚信秘术是亵渎神明的毒药。直到妻子尤娜因追逐禁忌知识死于矿难,他亲手焚毁圣典,潜入地下工坊研习魔铜回路——如今他召唤的不是祷词,而是齿轮咬合的轰鸣。
丹尼尔:神不审判,神只观察;而我,选择干预。
少年研究员 杨森

17岁那年,他没有复原死者,而是唤醒了一个本不该存在的存在——伊芙琳,一个保有完整意识的机械恶灵。父亲撕碎实验报告怒斥“僭越”,而杨森只是擦了擦镜片上的油污:“她比大多数活人更懂什么是痛。”
杨森:真理不在圣殿,而在灼热的焊点之间。
恶灵机械师 伊芙琳

她曾为保护迭戈战死沙场,遗体却被投入感染区进行禁忌实验。十五年后,杨森用魔铜回路与记忆残片将她重新“焊接”成人形武器。她的左臂是液压钳,右眼是扫描仪,而心脏位置,跳动着一枚仍在发热的旧神符文。
伊芙琳:死亡很安静。我更喜欢现在这种……带点噪音的活着。
叛国者 迭戈

铁屑帝国最锋利的剑,曾为皇子挡下七支淬毒箭矢。可当他亲眼看见军队用平民试射新型魔铜炮,看见粮仓空荡而贵族酒窖溢出蜜酒,那把剑终于调转方向——刺向自己曾誓死守护的王座。
迭戈:忠诚不该是盲目的锁链,而应是清醒的选择。
丑面爵 奥列格

没人见过他的真容。斗篷下是精密液压关节,面具扭曲如噩梦凝结,每次现身都伴随一段无法考证的预言。有人称他是旧神余孽,也有人说他是因狄斯派来的试炼使者——但他唯一确认的事,是这世界需要一面照见虚伪的镜子。
奥列格:脸只是面具,而面具,才是真实。
野兽大师 西格尼

黑摩尔人崇尚纯血与蛮力,而西格尼的父亲来自被征服的沼泽部族。同伴的嗤笑让她挥刀更快,直到某夜,一头濒死的雪鬃狼舔舐她伤口时,她第一次听见了心跳之外的声音——那是整个荒野的低语。
西格妮:血统决定出身,但选择决定归处。
鬼手 绮丽

出生即带感染斑痕,靠贫民窟百家饭活到八岁,十三岁拜入“黑狼”门下。她不用剑鞘,因为剑一旦出鞘就必须见血;她不接悬赏,除非目标是贩卖感染儿童的掮客。
绮丽:傀儡不会流血,而我的刀,刚饮过三升热的。
v2.0.3版本
缺陷修复:
1、调整事件“古怪的号角”触发条件,避免误判干扰流程
2、修正神器“时间跳跃装置”在多段行动中额外回合异常中断问题
3、解决怪物“暴虐追随者”图鉴信息无法正常解锁的逻辑漏洞
4、修复事件“力量的代价”未按预期移除攻击类卡牌的判定偏差
5、优化特定卡组组合下极端情况下卡牌无法正常打出的底层响应机制
6、修复奥列格专属剧情线最终Boss战可能出现的动画锁定异常