学生潜行逃亡2026是一款追逐逃脱游戏,玩家将扮演一名因考试失利被家长限制自由的小学生,被反锁在家中房间内强制完成作业,必须悄然搜寻线索、利用环境道具,在不惊动家人的前提下设法逃离。游戏机制借鉴经典潜行类设计,父母会不定时巡查房间及周边区域,玩家需观察其行动规律、把握时机移动,小心翻找抽屉、书包、床底等隐蔽位置获取钥匙或工具,同时注意藏身与静音,一旦被发现即宣告失败。整个过程紧张刺激,强调策略性探索与临场反应,全程围绕学生真实而细腻的逃亡体验展开。
1、安装完成后启动游戏,默认界面为英文,点击“Start Game”进入主流程;

2、按下ESC或右上角暂停按钮,调出临时控制面板;

3、选择齿轮图标进入系统设置菜单;

4、在“Language”选项中定位语言配置项;

5、从下拉列表中选择“简体中文”,确认后界面将即时刷新为中文显示。

结局剧透警告!我们将进入多个结局和那些悄无声息出现的彩蛋,探讨它们如何让故事层次更加丰富、情感更为复杂。准备好被剧透了吗?
第①种结局:电动铁门路线
a.安眠药混入爸爸的果汁(啤酒)中,爸爸就会进入睡眠。
b.在收音机的帮助下将妈妈锁在储藏室中。
c.输入大门密码(7984)后,点击‘正门’即可打开正门逃脱
第②种结局:屋顶逃脱路线
借助工具:锤子、钉子、螺丝刀
a.从拖把上拧下板子,将其插入梯子并开始锤钉子(其余两个位置分别位于房屋周围和院子的不同位置)
b.阁楼上有蜂巢,使用杀虫剂消灭
c.蜂巢消灭后,会掉落一根撬棍,使用撬棍撬开屋顶上的木板
d.跑上屋顶后,屋顶的左边尽头跳上干草堆上

第③种结局:屋顶逃脱路线2
与第②种逃脱路线相似,跑上屋顶后,往右边的电线杆上走,走到尽头后跳下去
第④种结局:门铃路线
走到走廊上按门上方的门铃按20 次以上,直到妈妈跑去处理朋友后快速但小心地跑出大门,以免它注意到您。
第⑤种结局:淹死湖中路线
借助工具:肉
a.与门铃路线一样,需要按铃20次以上
b.等妈妈跑到朋友身边时,把肉喂给狗吃
c.喂完之后,蹲下移动,躲在对面房子附近的灌木丛中,等待妈妈回家
d.绕过房屋,前往湖边(它位于房子后面)。进入湖中坐下来等一会儿

第⑥种结局:飞天逃出
前往房间,输入电脑密码(Andrew2002)打开电脑→点击右下角的键盘,输入密码(menu mode on)后→点击‘输入’→打开飞翔以及NoClip模式即可逃出。
逃出后关闭这两个模式,爸爸就会跑出来。
第⑦种结局:把父母固定在大门中来逃脱
a.前往房间,输入电脑密码(Andrew2002)打开电脑→→点击右下角的键盘,输入密码(Clot spawn)后→点击‘输入’即可召唤一只怪物进入家里
b.输入大门密码(563)后,点击‘正门’即可打开正门。
Ps:要是怪物出现的时候,妈妈可能是出现在厨房,打开正门可能会遇上妈妈,不要慌,这时候妈妈已经是被吓到了,会选择无视你,你可以径直走过。
c.铁门差不多要关上的时候,其中一位家长肯定会追上你,但他会卡在铁门上抓不到
第⑧种结局:卡入后室
a.逃出家门后,前往地图边缘,这里有个渔夫的房子。
b.门无法打开,可尝试使用打开飞翔以及NoClip模式即可进入房子,穿入地下后再把模式关闭即可
c.探索屋子的时候,会有怪物出现在你面前把你吞噬掉

彩蛋环节:
a.前往房间,输入电脑密码(Andrew2002)打开电脑→右下角有个主角游戏:恐怖逃脱。
b.主角本人会变成隐身。通过移动视角来观察以往看不见的视角,比如父母在干什么,能观察到父母在不同情况的不同状态、把爸爸的电视关掉,吃东西,父母会变成疑惑的状态,可以看到家门口那对情侣的真实面容等
c.可以移动父母、改变父母的形状

1、制定计划
游戏开始时,玩家需要在家中找到可用的工具和物品,并制定逃跑策略。游戏中有多种逃生方式,比如用窗户、后门,或者借助家中的秘密通道。
2、解决谜题
每个房间都有不同的谜题,比如找到钥匙的位置,破解抽屉的密码,或者通过观察日常细节(如父母的日记或谈话)获得线索。
3、避免被发现
父母会在家中随机巡视,玩家需要时刻保持警惕,躲藏或制造分散注意力的事件(如假装学习、播放音乐等)。
4、逃出家门
成功解锁房门或窗户后,玩家需要确认周围是否安全,再迅速溜出去与朋友会合。一旦被父母发现,游戏失败,需重新制定计划和尝试。
1、真实感十足的第一人称3D视角,每一步移动都牵动心跳节奏;
2、强调静默行动——脚步声、抽屉滑动、纸张翻页都可能暴露位置;
3、融合环境解谜与道具交互:一把生锈钥匙、半张撕碎的便签、甚至窗台上的风铃,都可能是逃生关键;
4、智能环境反馈系统:未关严的衣柜门缝、虚掩的房门、散落的文具……都会成为父母起疑的线索。
v0.500版本
- 优化了AI路径判定逻辑,提升追逐真实感;
- 修复多处UI文字错位及语言切换残留问题;
- 调整部分场景光照强度,增强夜间潜行氛围表现。