伊格利亚战记手机版是一款拥有独立架空世界观的轻量级“大战略”游戏,除延续相对经典的策略玩法外,还融入风格鲜明、数量繁多的英雄立绘与充满复古韵味的像素风战斗动画。游戏共设计350位特色英雄,玩家可通过寻访、游说及俘虏等多种方式招募,他们或智谋超群、运筹帷幄,或骁勇善战、所向披靡,或诡谲多变、深藏不露。
伊格利亚战记手机版呈现19个文化底色鲜明的势力阵营,从冰雪高原的兽人部族,到浮空圣殿的光裔城邦,从幽暗地脉的矮人王国,到腐化蔓延的亡灵公国……玩家可择一而立,以君主之姿执掌内政、调度资源、斡旋外交、统帅千军,亦可深入古老地城探秘寻宝,在魔法与钢铁交织的乱世中,亲手锻造属于自己的权柄之路。
“伊格利亚”并非复刻传统奇幻模板,而是一片被重新定义的剑与魔法大陆:在这里,精灵不再只是林间吟唱者,他们的弓弦能引动月蚀之力;矮人锻造的不只是战斧,更是嵌入符文回路的战争机甲;亡灵并非腐朽傀儡,而是以魂火为芯、以契约维系的理性秩序体。人类、精灵、兽人、亡灵、矮人五大族裔在此共生又对抗,各自建立起信仰、律法与战争逻辑截然不同的文明体系。这片大陆没有预设的“正邪剧本”,每一次抉择——赦免叛将、接纳异族、焚毁古籍或重铸神像——都在悄然改写历史走向。
1、五族共生,关系动态演进
英雄之间并非静态标签,而是拥有随时间推移、事件触发、阵营变动而持续演变的交互逻辑。曾并肩抗敌的盟友可能因信仰分歧反目,宿敌之间也可能在灾厄面前缔结临时血契。玩家需主动挖掘人物背后的家族谱系、师徒传承与禁忌往事,让每一次任命、联姻或流放,都成为撬动权力格局的支点。
2、350+英雄,开局即叙事
每位英雄自带成长轨迹与潜在命运分支:有的少年统帅初登王座便面临政变倒计时;有的流浪法师携失传禁咒,却因魔力反噬濒临溃散;更有伪装成商旅的堕落神官,静待一场足以颠覆教廷的献祭仪式……通过寻访触发隐藏支线、以特定条件游说解锁深层忠诚、或在战役中俘获后实施“思想重塑”,英雄的成长路径由玩家亲手校准。
3、百兵争鸣,战术即哲学
大陆上活跃着超100种差异化兵种,克制关系突破简单“剪刀石头布”模型:例如“霜语猎手”对火系单位造成额外冻结伤害,但惧怕高机动性斥候的袭扰;“符文构装体”免疫精神控制,却在雷暴天气中陷入系统紊乱。卡努剑士以牺牲防御换取斩杀残血的爆发节奏,光耀骑士则需前置部署三回合才能激活神圣屏障——兵种强弱,永远取决于你如何理解战场的时间、空间与能量流动。
新手立足关键在于建立“生存—造血—扩张”三级跳节奏:
第一阶段:筑基固本——优先升级主城城墙至8000耐久阈值,同步扩建粮仓与兵营,避免早期遭遇突袭导致发展断档;
第二阶段:人才基建——至少保留2名无任务状态的英雄专职巡境寻才,每轮巡查确保覆盖3座以上未探索区域,为中期军团轮换储备核心骨干;
第三阶段:财政破局——在民心稳定(≥75)前提下,于庆典回合临时上调税率至130%,配合税收减免buff,单回合收益可跃升300%。此举非但不会引发民变,反而因庆典加成使民心反向攀升至满值;
第四阶段:战略预埋——在第5-8回合间,有意识引导邻近小势力相互攻伐,借势收编溃兵、接管空城,为后续快速铺开“屯田—驻防—征兵”三位一体前线基地打下伏笔。



伊格利亚战记挑战难度怎么开局?
挑战模式核心逻辑:以时间换空间,用节奏控局势
开局聚焦“三快”:快拆同阵营弱邻(2-3城)、快建双线防御(主城+边境要塞)、快育首支精锐(10级步兵+2名辅助型英雄)。40-80回合为AI第一波战略反扑期,此时应收缩防线、囤积守城器械、启用“焦土政策”拖延敌军补给;120回合后进入第二波高压期,若未达成“主力军团全员10级+2级兵普及+3件以上专属神器”,将面临多线溃退风险。切记:外交是活命绳索,绝不可同时开启两条以上战线;城市数量宁缺毋滥,每新增一城必须同步配置1名内政型英雄与1支常备守军。
渡过双峰期后的战略窗口期极为珍贵:高级兵种投入战场后,每攻占一城所获战利品(含稀有图纸、英雄碎片、秘境坐标)将形成自我强化闭环,真正实现“一城养三军”的可持续扩张。
进阶节奏指南:
1、前15回合:完成基础城防+英雄搜罗+首支2级兵成型,同步摧毁同阵营2座低防城市;
2、15-30回合:启动“远交近攻”外交协议,将中立势力转化为缓冲带,集中兵力清剿3个以下软目标;
3、40-60回合:速通初级秘境获取首套神器套装,组建具备地形适应性的混编军团(如雪原战士+寒霜法师),抢占气候类战略高地;
伊格利亚战记战士类兵种
战士系定位已重构为“战术锚点”:不再单纯承担肉盾职能,而是通过技能协同、地形适配与阵型联动发挥战略价值。面对射手单位时具备天然压制力,但需警惕高机动兵种的侧翼包抄与范围法术的群体覆盖。维护成本低廉使其成为战损填充、阵线维持与特殊地形(如沼泽、雪地)作战的首选。
1、战士类——帝国战士
被动:射手杀手(命中+25%)、钢盾格挡(减伤18%)。养护费12金币。低配版战术基石,适合搭配治疗型英雄组成“不死战线”。
2、战士类——矮人战士
被动:射手杀手、磐石格挡(减伤22%,受击后3回合提升10%护甲)。三维更趋均衡,尤其擅长山地与隧道战。
3、战士类——军团步兵
被动:射手杀手、列阵协同(相邻友军攻击+8%)。基础攻击力略高于帝国战士,是标准方阵战术的核心输出单元。
4、战士类——雪原战士
被动:射手杀手、寒霜抗性(冰系减伤30%)。攻速偏低但具备雪地移动加成,适合伏击与追击场景。
5、战士类——兽人战士
被动:射手杀手、狂怒冲锋(首回合攻击+15%,击杀后恢复5%生命)。综合性价比最优,适合快攻流与游击战术。
6、战士类——草原剑盾兵
被动:射手杀手、疾风步伐(平原移动+2格)。攻速突出但护甲略薄,需搭配盾墙类技能英雄使用。
7、战士类——骷髅战士
被动:射手杀手、不灭残躯(阵亡后30%概率以半血状态重返战场)。6金币极致性价比,适合消耗战与尸潮战术。
8、战士类——精灵战士
被动:射手杀手、月华灌注(夜间攻击+20%,暴击率+12%)。16金币高投入高回报,配合森林地形可打出压制性输出。
9、战士类——海卫
被动:远程增幅(射程+1,伤害+30%)、潮汐共鸣(水域战斗命中+15%)。20金币高维护成本,仅推荐沿海势力作为特色兵种培养。
10、战士类——光耀骑士
被动:战士克星(对所有战士类伤害+40%)、勇武(受击后反击概率+25%)、射手杀手。64金币顶级配置,需配合“神圣壁垒”类阵型技能发挥最大效用。
1、19大势力各具文明基因:起始资源倾向、英雄天赋池、兵种树分支、甚至税收结构均深度绑定其种族特性与地理环境;
2、六大兵种体系下设55种细分单位,每种单位拥有独立成长曲线、专属技能树及跨兵种协同机制;
3、策略模拟高度凝练:税收调节影响民心与科研进度,城防等级决定敌军围城时间,大臣任命触发隐藏政策链,庆典不仅是数值加成,更是改变区域信仰倾向的关键事件;
4、动态地缘政治:AI势力会自发结盟、背叛、发动宗教战争或技术封锁,玩家需实时解读情报简报、预判外交转向、在“合纵连横”与“分而治之”间精准切换;
5、战斗系统双模驱动:战前布阵强调兵种相性、地形加成与英雄站位;战中采用半即时制,支持手动释放英雄大招、调整军团朝向、触发地形陷阱,攻城战更引入“云梯突击”“地道爆破”“箭塔压制”等多维度战术选择。
v0.0.55版本
1. 修复零进度存档加载异常问题;
2. 新增云存档开关选项(旧存档首次加载后建议手动覆盖保存,以同步修复城市数、英雄列表及军力显示);
3. 优化多处UI响应延迟与文本渲染错误。
预告:风、火、光、暗四大元素主题DLC开发中,将带来全新势力、传奇英雄、禁术兵种及动态气候战场系统。