植物大战僵尸废物版中文版是一款脑洞大开、反套路十足的PVZ魔改作品。它并非简单复刻原作,而是以“废物”为创意核心,将经典植物与僵尸进行颠覆性重构,带来既荒诞又上头的独特体验。这款由创意玩家精心打磨的版本,用意想不到的机制和搞笑设定,重新定义了塔防游戏的乐趣边界。
1、普通僵尸

2、素食主义路障僵尸
啃食植物时概率换行/噎死。老版本极其恶心的存在,一人吃三路。新版本大大加大的噎死的概率,使得这玩意一跃成为废物版本前期最受欢迎的僵尸,能被白天胆大菇单杀的存在。

3、摇旗僵尸
拥有超越该版本木桶的血量。但是代价是背刺队友的能力,由于长的和普通僵尸太像很容易误判血量,实际坦度比普通僵尸高一个量级。

4、后撤撑杆僵尸
第一次遇到植物时会向后一格撑杆跳。没什么威胁的僵尸,基本可以视为血量高点的普通僵尸。

5、木桶僵尸
废物版前中期战力最强僵尸,不可小瞧的存在。虽然新版本加入了收到双倍火焰伤害的设定,但是该版本火伤主要来源火焰寒冰射手新版本阳光翻倍,四舍五入等于没削弱。

6、读小黄书僵尸
没想到你是这样的二爷。废物版二爷失去报纸后有概率无能狂怒(后撤步离场)虽然触发撤退的姿势很喜感,但是由于撤退的概率是随机的,所以还是得把他当成原版二爷来处理,你前期还是得留着胆小雷来盯着他的。

7、冰门僵尸
走路的时候有概率会把自己冻住。总的来说就是位移慢的原版铁门,按理来说铁门对于废物版的火力来说帽子突破,但是胆小雷的存在导致冰门僵尸变成纯纯腐乳了。总的来说因为速度太慢威胁不大。

8、杀戮橄榄球僵尸
会击杀挡在路上的僵尸。废物版威胁极高的存在,高移速高坦度的设定没有更改。困难模式能硬吃n个雷。至于负面特性,被他撞死的队友威胁加起来都没有他自己高,家中时刻常备魅惑菇和大嘴花吧。

9、塌房舞王僵尸&伴舞僵尸
塌房舞王僵尸召唤僵尸时有概率召唤出内鬼。伴舞僵尸无变动。塌房舞王僵尸也是一位颇具喜感的僵尸,但是因为也是概率学大师,处理的时候也要按照原版舞王的规格对待。好在原版舞王在冒险模式的威胁也不高,用红温大喷菇对付他们吧。

10、旱鸭子僵尸
有概率沉入水底。实战测试的时候发现只有在第一列(靠近小推车那侧)才有概率沉没?负面特性基本可以当作没有处理(你不大可能把他放到第一列)。

11、新手潜水僵尸
潜水时会中途冒出头来换气。比起原版算是纯削弱。ps:不要用大嘴花对付他!会变成轻功水上飘。

12、非法改装车僵尸
不会留下冰道。走到哪一格都可能自爆紫砂(只影响自己)。威胁性相当大的僵尸,坦度极高。而且能碾压大蒜坚果,从根本上拦截了经济特区玩法。实战你不能只指望他自爆,而且由于不会留下冰道并不会像原版冰车一样减速。不过要是他刷在没啥植物的行不用管他。

13、空输部队
不要妄图挑战空输部队

14、反向海豚骑士僵尸
越过第一个植物后会向回走。比起原版海豚来说几乎没有威胁。和路障同为能被萎靡莲叶单杀的僵尸。

15、氢气球僵尸
气球被击破时造成周围3×3范围的灰烬伤害。只对僵尸有效。实战中由于偷袭的定位和仙人掌需要花时间才能击破气球所以影响不大,也就是气球僵尸不好落地啃植物了。还是挺容易偷你车。

16、核弹匣僵尸
他的爆炸范围足足有全屏!但是有烟无伤。纯纯气氛组。不过爆炸的烟雾会遮挡视野还是挺烦的。

1、收录大量玩家自制植物。
2、加入魔改元素的视觉冲击。
3、核心玩法还原经典塔防模式。
4、支持完全离线运行,且无任何广告植入。
?反向难度曲线?:
“废物”不等于弱,而是把传统数值逻辑打碎重组。看似减益的效果,往往藏着隐藏联动机制,需要玩家主动挖掘、反复试错,才能解锁真正的破局之道。
?情绪价值拉满?:
从植物表情包到僵尸行为动画,处处透着戏谑与巧思。一场战斗下来,可能笑出声、惊出冷汗、再恍然大悟——这才是废而不腻、越玩越上头的情绪闭环。
?持续进化生态?:
开发团队保持高频内容迭代,定期推出“废物图鉴”扩展包,包括限定植物、剧情支线、彩蛋关卡等,让老玩家常玩常新,新人永远有惊喜。
魔改内容
拒绝平庸改造,每株植物都拥有专属“缺陷美学”:能力打折?不,是换种方式发力;效果随机?不,是埋了可触发的隐藏条件。所有“废物”,皆有其不可替代的战术坐标。
多样关卡
延续经典地图框架,但注入全新变量——雾中视野受限却触发植物夜视彩蛋;泳池浮板会随僵尸踩踏位移;屋顶斜坡影响弹道轨迹……环境本身也成为策略变量。
策略塔防
没有万能阵容,只有动态解法。一株“阳痿菇”可能在后期成为控场核心,一颗“近视窝瓜”或许恰好卡住Boss盲区。真正的高手,懂得把“缺陷”炼成王牌。
?废物植物?:
近视窝瓜(命中率随距离衰减)、秒杀大嘴花(吞噬时50%炸自己)、阳痿菇(阳光产出逐级递减但附带嘲讽光环)……这些名字听着离谱,实战中却屡建奇功。
?丰富关卡?:
从晨曦草地到霓虹屋顶,从迷雾墓园到熔岩泳池,每个场景不仅视觉焕新,更搭载专属机制系统,拒绝套路化通关。
?全新僵尸?:
逃跑旗帜僵尸(举旗冲刺后突然躺平装死)、素食主义路障僵尸(不吃脑子只啃植物,啃完还打饱嗝)、后跳撑杆僵尸(起跳方向完全随机)……他们不是来送经验的,是来搞行为艺术的。