城堡传说大乱斗是一款益智类卡牌策略型游戏,10v10的玩法,高清晰的游戏画面,也给玩家留下了深刻的印象,同时也会让玩家在体验游戏的快乐中广结良友。
【极具创新的战斗模式】
10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来取得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不同的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,从而来达到最大的收益。你会惊奇的发现,其实你是在下棋...... 支持玩家实时对战。
【令人惊叹的策略搭配】
游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有属于自己的若干种族。目前在城堡传说大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不同的职业和不同的种族都拥有各自不同的羁绊能力。
【所有佣兵都正常获得】
保证没有十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!如果有什么佣兵是你想要但是得不到的。
创新点:
主流卡牌游戏一般都是全ssr(或者大部分是ssr)来组最终阵容,但是在大乱斗里面你只需要找1个传奇核心佣兵,然后围绕他,根据职业,种族,符石等去搭配一套完整的阵容,就会有不俗的战斗力。因为游戏的机制是相同职业共用技能(这个是搭配的策略关键),所以会大幅度放大核心的作用;有时候越多的高级佣兵反而会稀释技能库,适得其反。简单概括就是“战斗围绕核心搭配阵容,相同职业共用技能”,所以大乱斗就战斗模式而言,在卡牌游戏范畴,我们是努力进行了创新的,而且搭配的过程是充满想象力,和有趣的,相信能给你带来耳目一新的感觉。
优点:
在一众日常系的卡牌游戏中,所有玩法总结就是“布阵->战斗/跳过/扫荡->领奖”的模式下。 但是大乱斗的游戏玩法相对新颖,它进行了外围的包装;佣兵之旅结合了自走棋的pve模式,甚至远征模式直接抛弃了所有养成,纯粹考验运营和游戏的熟悉程度; 永恒之城需要较高程度的规划资源,玩的好与差有很大的差距;伽蓝城堡需要合理的拆分阵容,有较高的策略; 大型玩法都是周/双周循环,所以时间自由,相对休闲(除了新手阶段解锁宿命偏肝,但是都是一次性的);游戏内pvp竞争温和,不会有过多的奖励差距,只有到接近后期才会有大型的pvp玩法。
【安卓版1.34中的新功能】
1. 新增:每日冒险金币收益
2. 调整:先知改版重新上线,想要因此转流派的可以通过公告的方式联系我们
3. 调整:半人马.践踏往稳定性调整
4. 调整:骑士.激励状态下带群伤的天赋概率提升
5. 调整:高星佣牌分解无损返还金币
6. 调整:新手教学增加金币奖励,已经通关的邮件补偿
7. 调整:冒险前期装备材料掉落的分布重新规划
8. 优化:冒险界面改版
9. 优化:部分防御技能AI细化
1.今天新玩,感觉模式很有意思(最吸引其实是开头在那个地图里面探索的玩法,现在才20级,不知道后面还有没有)。可惜的是今天莱特的活动就结束了,错失一个亿。自走棋模式很好玩,我觉得可以搞个pve的赛季。
2.游戏想法非常好,卡牌收集加强自走棋的模式很有意思,总体也不是很肝,也不算必氪。
3.很不错的游戏,就是羁绊佣兵之旅太肝了,哈哈哈,远征我也是摸索了两天才打通关的,借鉴了很多大佬的阵容,哈哈哈,总体来说不错的游戏,很有游戏结合的影子。
1.首先双方根据佣兵总速度先后开始自己的回合并使用技能,然后进入大乱斗阶段,双方佣兵根据自己的速度轮流进行攻击。
2.每回合自己方使用技能阶段前会自动获得1/2/3/4/5点能量,上限为5点,同时每当单位死亡时(无论敌我或召唤物)也会增加己方的能量点。
3.玩家自己根据获得的技能,消耗能量来选择合适的佣兵释放,并且同职业可以共用技能。
4.射手的羁绊效果是增加己方射手的攻击和命中,这让射手在打人稳、准、狠的同时也非常脆,因此对前排的肉度有一定要求,在射手拿到关键技能前一定要顶得住,
5.只要拿到射手领域和浩瀚星辰(才不是刮痧)对面就走远了。