脑叶公司中文版是一款非常好玩的休闲模拟游戏,在游戏中玩家需要管理自己的公司,各种能力不同的员工游戏结合了冒险探索经营等游戏元素,能给玩家带来非常有趣的游戏体验,还等什么喜欢的小伙伴快来下载吧!
陷入恐慌的员工,是可以打醒的。没错,有点以暴制暴的意思,直接打。
当你的员工装备了能造成精神(白色/黑色)伤害的武器,然后在攻击这个发疯的员工,当伤害值高于该员工的精神上限时,他就被打醒了。棍棒能够治疗发疯的员工,一棍子把疯的人敲冷静这也是够了。
当然,前提是这个员工在这之前没有被打死。别打太狠结果员工发疯没解决,直接要了员工的小命。
首先你的员工初始装备都是物理(红色)伤害武器,NPC员工也是。
其次第一个异常一罪与百善的武器就能造成精神(白色)伤害。
别拿红黑蓝这三个打,一个不注意就可能把人打死(不如白伤武器靠谱)。
所以谨记拿个白伤武器砸就行了,千万别指望休息室,太不稳定了。我以前就是指望休息室死了一地员工,另外被发疯的员工用白武器砸会砸死人的。
当然你也可以让他自己回去。员工Panic会跑回休息室 这个时候只要有人来发疯那个会去锤他,反正你只要注意这货跑回去的时候有没有锤死你的人就行。
自我介绍一下,我是A,脑叶公司的创始人。我们是二十六支世界之翼的其中一支,掌握这世界上二十六分之一的奇迹……
这些废话你在主管手册里都能看到,我也懒得再提。你只需要知道,公司的主营业务是能源,
你每天必须要完成当日上头下达的能源收集指标,否则你将永远无法抵达“度过这一天”的真实!
对不起有点激动,你现在可能在想“那么我应该如何收集能源呢”或者“这人神经病吧”,
无所谓,如果你的想法是后者的话,你现在应该已经被Angela击毙了,看看你背后墙上的弹痕,你不会想知道它们是怎么留下的。
言归正传,能源来自于“异想体”,没错,就是收容室里那些张牙舞爪奇形怪状的东西,它们就是“异想体”,
我们一般把他们叫做”异常“。为了提取能源点数,你必须指派员工进入那些异常的收容间对他们进行工作,
工作一般分为四种:本能,洞察,沟通,压迫。不同的异常对不同工作的喜好度也不一样,喜好度越高,你能从一次工作中提取出的能源点数也就越多。
是不是非常简单?希望接下来你也能这么想。看到左上角那个红色计数槽了吗,员工每进行一次工作,
就会让它上涨一段,达到上限后就会触发收容装置熔毁,这时收容室上会出现六十秒倒计时,
在倒计时结束之前派员工进入收容室工作能结束熔毁状态,否则轻则减少已收集能量,重则异想体突破收容。
每次熔毁后计数槽会清零,右端的数字代表这一次会陷入熔毁状态的收容室个数。
你大概想问为什么图里计数槽右边不是数字,那就是该死的“考验”,计数槽涨满以后触发,
你就把他们理解成入侵设施的异想体就行了。让你的员工去打爆它们,或者被它们打爆。
别担心,一开始的考验就像蚊子,烦人但是容易解决,恐怖的还在后面。
除了第五的倍数天之外,你每天都要接收新的异想体,比如说黑色的大肉丸子、史莱姆娘、马赛克、小红帽、大灰狼,甚至是魔法少女。
记住,没有任何异想体是善意的,哪怕是最安全的ZAYIN级异常也有可能搞死你的员工,
而最危险的ALEPH级异常的外貌就足以吓死你的员工,注意是字面意义上的“死”。
但是,每一个异想体都有独特的行动规律,掌握这些规律,你就能安全处理它们,甚至让他们为你所用。
你很幸运,前几任主管已经探索出了大部分异常的资料,这些宝贵的信息都是员工们出生入死换来的,所以不要有任何质疑。
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