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三国群英传4单机威力加强版

三国群英传4单机威力加强版
  • 类型:三国
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0
  • 时间:2024/5/16 12:38:29
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游戏介绍

三国群英传4单机威力加强是一款具有精彩的游戏故事剧情的三国题材游戏,其中有着让小伙伴们欢喜的策略对战,又有丰富完善的剧情发展,喜欢此游戏的玩家们还不快来下载吧!

三国群英传4单机威力加强游戏兵种:

1.轻步兵:升级后可晋级为重步兵,对弓兵,弩兵这类兵种可发挥最大的威力,但是碰见骑兵没几下就会死的精光。属于垃圾兵种。不推荐使用。

2.短弓兵:升级后可晋级为长弓兵,虽然命中较低,但是超长距离的攻击可以弥补这一弱点。只要前面有几队人马作为屏障,弓兵就能发挥最大的威力。

3.短枪兵:升级后可晋级为长枪兵,骑兵克星。每战必备的兵种。

4.弩兵:升级后可晋级为强弩兵,虽然有较高的命中但是在我方士兵挡在前面的情况下就无法攻击,所以只在游戏初期有用。

5.轻骑兵:升级后可晋级为重骑兵,战场上的大型兵种,速度,耐久力都远远高与其他兵种,作战的时候只要避开枪兵和猛兽兵的威胁,几乎对其他的兵种(蛮兵除外)都是屠杀。强烈推荐使用。

6.蛮兵:升级后可晋级为藤甲兵,虽说蛮兵属于步兵一类,但是与骑兵对抗都可以略占优势,属于可用可不用的兵种。

7.女兵:升级后可晋级为近卫兵,移动速度仅次于骑兵,可在一定距离内用飞刀攻击敌人,近身作战同样也不吃亏,而且专克猛兽兵,强烈推荐。

8.猛兽兵:升级后晋级为象兵,属于特殊兵种,在对上骑兵与步兵时可说占尽优势,缺点是移动速度慢,还要特别留意女兵。

9.黄巾兵:升级后晋级为黄巾长,和步兵类似,但是比步兵弱。唯一的用处就是拿来对付尸兵。


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三国群英传4单机威力加强游戏指南:

在游戏当中,城池是军队唯一可以休息回复的地点,这一代的城池也做了些改变,随著城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变,玩者可以一眼就看出现在要进攻的城池可能会有多大的战力,以及攻陷后可能会有多大的收获。说到城池,就不免要提到内政系统。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用这个指令把城池丢给电脑代管,就不用每个都去管理那些种田施肥的闲杂事了。除了之外,本代还新增加了继承人设定的选项。在前三代,玩者的君主只要死亡的话,游戏就结束了。但在四代当中,君主死亡时,电脑会直接将玩者设定好的继承人转为新任君主,游戏还是可以继续延续下去。改变甚多的野战百人战机制将有不少改变。首先每个军队人数成长到500人,带队的将领人数更由前三代的一人增加到五人,换句话说,这代的野战将堂堂正式进入“千人战”的境界。也由于将领的人数增加,玩者们可以享受到武将技满天飞的爽快。说到武将技,本代的武将技的威力将增加到四段,不过玩者最多只能练到第三段,而第四段的威力则要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才会出现。至于武将技的取得方法,也和前几代不大相同。这一代的武将技取得方式有二,一是武将等级上升时自动取得(有点像《勇者斗恶龙》的魔法),二是君主售与武将某些官位时,将会有附加的武将技。不过后者在官位改变或剥夺后,也会随之消失。地位重要的阵型阵型这个机制在游戏中拥有极为重要的地位,除了会影响大地图的行军速度外,在野战中更可以说是决定胜负的关键因素。当然,玩者在野战和行军时,可能会需要使用不同的阵型,游戏也允许玩者在野战前调整阵型。因为游戏增加了投石车这类攻击方式和过去步兵完全两样的远攻兵种,因此善用阵型让兵种优势完全发挥也变成玩者必须学习的课题。


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三国群英传4单机威力加强游戏特色:

战争场面精美

群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。武将跑起来颇含动感,吕布金冠上的饰条随风摆动,威风凛凛。赵云改变了群3金盔金甲的争议装扮,恢复了原有白马银枪。

音乐制作优美

首先一打开游戏,就是一段雄壮的声音。吕布骑赤兔马,手拿画戟,气宇宣昂,威风凛凛。让你有一种军临天下的冲动。战场上的曲子。婉转悠扬,向天籁一样穿透天空,与雄壮的战场完美的融为一体。

必杀成为亮点

毫无疑问,必杀技是4代最具特色的地方之一。相信玩过群3的人,一定会因为只能使用三种必杀而感到郁闷。4代聪明的改变了这一点。而且它的必杀安排的非常合理。不知道玩3代的人有没有这个体会:其实在单挑的时候,你只需要用一个必杀---“一击”,那完全是无敌,武将会不停的使出这一招,比使用三个必杀强悍的多。

三国群英传4单机威力加强游戏视频:

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三国群英传4单机威力加强游戏测评:

即时系统:以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传4》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。

内政系统:游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。

千人会战:在战斗系统中,四代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。

事件系统:随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。

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